diff --git a/src/main/resources/assets/astralsorcery/lang/ko_kr.json b/src/main/resources/assets/astralsorcery/lang/ko_kr.json new file mode 100644 index 000000000..13752fb5f --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/astralsorcery/lang/ko_kr.json @@ -0,0 +1,1184 @@ +{ + "itemGroup.astralsorcery": "아스트랄 소서리", + "itemGroup.astralsorcery.papers": "[AS] 별자리의 서", + "itemGroup.astralsorcery.crystals": "[AS] 조율된 수정들", + + "gamerule.asIgnoreSkylightCheck": "Ignore Skylight Check (Astral Sorcery)", + + "astralsorcery.command.argument.constellation.notfound": "별자리가 발견되지 않았습니다.", + + "death.attack.astralsorcery.stellar": "%1$s이(가) 분해되어 먼지가 되었습니다", + "death.attack.astralsorcery.bleed": "%1$s이(가) 과다출혈로 죽었습니다", + + "jei.category.astralsorcery.well": "빛우물", + "jei.category.astralsorcery.infuser": "별빛 주입", + "jei.category.astralsorcery.interaction": "액체 상호작용", + "jei.category.astralsorcery.transmutation": "별빛 블록 변형", + "jei.category.astralsorcery.altar_attunement": "별빛 제작 제단", + "jei.category.astralsorcery.altar_constellation": "천상 제단", + "jei.category.astralsorcery.altar_discovery": "야광 제작대", + "jei.category.astralsorcery.altar_trait": "훈색 제단", + + "jei.astralsorcery.tip.chance": "%s%%", + + "advancements.astralsorcery.attune_crystal.title": "좋은 공명 찾아내기", + "advancements.astralsorcery.attune_crystal.desc": "수정에 별자리를 조율하세요.", + "advancements.astralsorcery.attune_self.title": "이제 빛을 볼 수 있어", + "advancements.astralsorcery.attune_self.desc": "자기 자신을 밝은 별자리에 조율하세요.", + "advancements.astralsorcery.attune_trait.title": "더 깊숙이 가야 합니다", + "advancements.astralsorcery.attune_trait.desc": "희미한 특성을 추가해 수정의 조율을 더욱 개조하세요.", + "advancements.astralsorcery.celestial_crystals.title": "집에서 직접 기른게 최고야", + "advancements.astralsorcery.celestial_crystals.desc": "수정 뭉치로부터 천상 수정을 수확하세요.", + "advancements.astralsorcery.craft_t2_altar.title": "업그레이드 완료", + "advancements.astralsorcery.craft_t2_altar.desc": "야광 제작대를 별빛 제작 제단으로 개선하세요.", + "advancements.astralsorcery.craft_t3_altar.title": "밤하늘을 가로질러", + "advancements.astralsorcery.craft_t3_altar.desc": "천상 제단을 제작하세요.", + "advancements.astralsorcery.craft_t4_altar.title": "더 높이 데려다줘", + "advancements.astralsorcery.craft_t4_altar.desc": "훈색 제단을 제작하세요.", + "advancements.astralsorcery.find_constellation.title": "이제 선명히 볼 수 있어", + "advancements.astralsorcery.find_constellation.desc": "확대경을 사용해 밝은 별자리를 발견하세요.", + "advancements.astralsorcery.find_minor_constellation.title": "거기 누구 있나요", + "advancements.astralsorcery.find_minor_constellation.desc": "천문대를 이용해 희미한 별자리를 발견하세요.", + "advancements.astralsorcery.find_weak_constellation.title": "가끔 곁눈질해야 보여", + "advancements.astralsorcery.find_weak_constellation.desc": "망원경을 이용해 어둑한 별자리를 발견하세요.", + "advancements.astralsorcery.perk_level_large.title": "여기선 전부 달라보여", + "advancements.astralsorcery.perk_level_large.desc": "당신의 별빛을 최대 레벨까지 발전시키세요.", + "advancements.astralsorcery.perk_level_medium.title": "보이지 않는 아침의 조짐", + "advancements.astralsorcery.perk_level_medium.desc": "당신의 별빛을 20 레벨까지 발전시키세요.", + "advancements.astralsorcery.perk_level_small.title": "시작일 뿐입니다", + "advancements.astralsorcery.perk_level_small.desc": "당신의 별빛을 10 레벨까지 발전시키세요.", + "advancements.astralsorcery.rock_crystals.title": "그래서 수정 하나에 얼마라고요?", + "advancements.astralsorcery.rock_crystals.desc": "암수정을 얻으세요.", + "advancements.astralsorcery.root.title": "아스트랄 소서리", + "advancements.astralsorcery.root.desc": "빛에 올라타세요", + + "potion.potency.6": "VII", + "potion.potency.7": "VIII", + "potion.potency.8": "IX", + "potion.potency.9": "X", + "potion.astralsorcery.crafted.name": "별이슬", + + "entity.astralsorcery.nocturnal_spark": "야간 스파크", + "entity.astralsorcery.illumination_spark": "투광 스파크", + "entity.astralsorcery.flare": "플레어", + "entity.astralsorcery.spectral_tool": "스펙트럼 도구", + "entity.astralsorcery.item_highlighted": "아이템", + "entity.astralsorcery.item_explosion_resistant": "아이템", + "entity.astralsorcery.item_crystal": "수정", + "entity.astralsorcery.item_starmetal": "스타메탈 주괴", + "entity.astralsorcery.observatory_helper": "", + "entity.astralsorcery.grappling_hook": "", + + "structure.astralsorcery.pattern_altar_attunement.name": "별빛 제작 제단", + "structure.astralsorcery.pattern_altar_constellation.name": "천상 제단", + "structure.astralsorcery.pattern_altar_trait.name": "훈색 제단", + "structure.astralsorcery.pattern_celestial_gateway.name": "천상 관문", + "structure.astralsorcery.pattern_ritual_pedestal.name": "의식 받침대", + "structure.astralsorcery.pattern_infuser.name": "별빛 주입기", + "structure.astralsorcery.pattern_enhanced_collector_crystal.name": "향상된 수집 수정체", + "structure.astralsorcery.pattern_spectral_relay.name": "별 중계기", + "structure.astralsorcery.pattern_attunement_altar.name": "조율 제단", + "structure.astralsorcery.pattern_singularity.name": "아르니마 특이점", + "structure.astralsorcery.pattern_fountain.name": "항시변화 분수대", + + "astralsorcery.subtitles.block_coloredlens_attach": "색렌즈 클릭됨", + "astralsorcery.subtitles.altar_craft_start": "제단 제작 시작됨", + "astralsorcery.subtitles.altar_craft_finish": "제단 제작 종료됨", + "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t1": "야광 제작대에서 제작함", + "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t2": "별빛 제작 제단에서 제작함", + "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t3": "천상 제단에서 제작함", + "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t4": "훈색 제단에서 제작함", + "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t4_waiting": "훈색 제단이 아이템을 기다리고 있음", + "astralsorcery.subtitles.infuser_craft_start": "주입기 시작됨", + "astralsorcery.subtitles.infuser_craft_finish": "주입기 종료됨", + "astralsorcery.subtitles.infuser_craft_loop": "주입기에서 제작함", + "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_idle_loop": "조율 제단이 윙윙거림", + "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_item_finish": "조율 제단이 아이템을 조율했음", + "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_item_loop": "조율 제단이 아이템을 조율하고 있음", + "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_item_start": "조율 제단이 아이템 조율을 시작함", + "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_player_attune": "조율 제단이 플레이어를 조율함", + "astralsorcery.subtitles.gui_journal_close": "책을 닫음", + "astralsorcery.subtitles.gui_journal_page": "페이지를 넘김", + "astralsorcery.subtitles.illumination_wand_light": "투광 불꽃이 반짝임", + "astralsorcery.subtitles.illumination_wand_highlight": "반투명 블록이 형성됨", + "astralsorcery.subtitles.illumination_wand_unhighlight": "반투명 블록이 소멸함", + "astralsorcery.subtitles.perk_unlock": "퍽 잠금해제됨", + "astralsorcery.subtitles.perk_unseal": "퍽 봉쇄 제거됨", + "astralsorcery.subtitles.perk_seal": "퍽 봉쇄 적용됨", + + "astralsorcery.misc.ctrlcopy": "컨트롤 + 좌클릭으로 복사", + "astralsorcery.misc.ctrlcopy.copied": "복사됨: %s", + "astralsorcery.misc.noinformation": "아무것도 적혀있지 않다.", + "astralsorcery.misc.tooltipError": "<이 아이템의 설명을 가져오는 동안 오류가 발생했습니다>", + "astralsorcery.misc.craftInformation": "조합법을 보려면 클릭", + "astralsorcery.misc.input.tag": "'%s'태그를 포함한 아무 아이템", + "astralsorcery.misc.input.fluid": "한 양동이의 %s를 포함한 아무 아이템", + "astralsorcery.misc.input.fluid.chain": "%s 또는 %s", + "astralsorcery.misc.recipename": "등록된 조합법 이름: %s", + "astralsorcery.misc.knowledge.missing": "빛을 내는 비어있는 두루마리", + "astralsorcery.misc.knowledge.inscribed": "%s의 지식이 담겨있음", + "astralsorcery.misc.knowledge.inscribed.creative": "방대한 양의 지식이 담겨있음", + "astralsorcery.misc.link.stop": "연결 중지!", + "astralsorcery.misc.link.start": "%s 선택!", + "astralsorcery.misc.link.link": "%s를 %s에 연결!", + "astralsorcery.misc.link.link.block": "블록", + "astralsorcery.misc.link.unlink": "%s를 %s에 연결 해제!", + "astralsorcery.misc.link.unlink.all": "모든 연결을 해제!", + "astralsorcery.misc.link.gateway.link": "%s에게 천상 관문의 접근 권한 부여!", + "astralsorcery.misc.link.gateway.unlink": "%s에게서 천상 관문의 접근 권한 취소!", + + "astralsorcery.misc.exchange.size": "범위: %s", + "astralsorcery.misc.exchange.size.2": "5 x 5", + "astralsorcery.misc.exchange.size.3": "7 x 7", + "astralsorcery.misc.exchange.size.4": "9 x 9", + "astralsorcery.misc.exchange.size.5": "11 x 11", + "astralsorcery.misc.architect.mode": "모드: %s", + "astralsorcery.misc.architect.mode.line": "플레이어부터의 선", + "astralsorcery.misc.architect.mode.towards": "플레이어 방향의 선", + "astralsorcery.misc.architect.mode.plane": "수평 면", + "astralsorcery.misc.architect.mode.wall": "수직 면", + "astralsorcery.misc.architect.mode.sphere": "구", + "astralsorcery.misc.architect.mode.sphere_hollow": "비어있는 구", + "astralsorcery.misc.blink.mode": "모드: %s", + "astralsorcery.misc.blink.mode.teleport": "블링크", + "astralsorcery.misc.blink.mode.launch": "대시", + + "effect.astralsorcery.bleed": "출혈", + "effect.astralsorcery.cheat_death": "불사조의 축복", + "effect.astralsorcery.drop_modifier": "내면 부유함", + "effect.astralsorcery.time_freeze": "시간 동결", + + "enchantment.astralsorcery.night_vision": "야간 시야", + "enchantment.astralsorcery.scorching_heat": "그슬린 열기", + "enchantment.astralsorcery.night_vision.desc": "착용자에게 야간 시야를 부여함.", + "enchantment.astralsorcery.scorching_heat.desc": "이 마법부여로 채굴된 블록은 화로에서 구워진 결과물로 나옴.", + + "astralsorcery.amulet.color.colorless": "깨끗한", + "astralsorcery.amulet.enchantment.level.one": "레벨", + "astralsorcery.amulet.enchantment.level.more": "레벨", + "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_specific.name": "+%s %s의 %s 마법을 부여", + "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_existing_specific.name": "+%s %s을 이미 존재하는 %s 마법에 부여", + "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_existing_all.name": "+%s %s을 존재하는 모든 마법에 부여", + + "screen.astralsorcery.hand_telescope": "확대경", + "screen.astralsorcery.observatory": "천문대", + "screen.astralsorcery.telescope": "망원경", + "screen.astralsorcery.refraction_table": "항성 굴절대", + "screen.astralsorcery.tome.progression": "연구", + "screen.astralsorcery.tome.constellations": "별자리", + "screen.astralsorcery.tome.perks": "퍽", + "screen.astralsorcery.tome.perks.stats": "퍽 통계", + "screen.astralsorcery.tome": "문헌", + + "key.astralsorcery.disable_perk_abilities": "퍽 & 도구 능력 켜기/끄기", + + "astralsorcery.progress.missing.knowledge": "여기 무언가 있는 것 같지만, 이해하는 방법이 아직 밝혀지지 않았다.", + "astralsorcery.progress.gain.progress.chat": "당신의 시야가 확장했다.", + "astralsorcery.progress.gain.research.chat": "당신은 '%s'에 대해 더 알았다.", + "astralsorcery.progress.constellation.discover.chat": "%s 별자리를 발견했다!", + "astralsorcery.progress.constellation.seen.chat": "당신은 %s의 그림을 외웠다!", + "astralsorcery.progress.constellation.seen.track": "당신은 별자리를 계속 기록하기 위해 별 문헌에 새 책갈피를 추가했다.", + "astralsorcery.progress.remove.attunement": "당신의 별빛이 희미해진다...", + "astralsorcery.progress.switch.attunement": "별빛이 미묘하게 변화한다...", + "astralsorcery.progress.perk_abilities": "퍽과 도구 능력이 현재 %s", + "astralsorcery.progress.perk_abilities.enable": "활성화됨", + "astralsorcery.progress.perk_abilities.disable": "비활성화됨", + + "astralsorcery.journal.research.discovery": "발견", + "astralsorcery.journal.research.basic_craft": "탐사", + "astralsorcery.journal.research.attunement": "조율", + "astralsorcery.journal.research.constellation": "성좌", + "astralsorcery.journal.research.radiance": "광채", + "astralsorcery.journal.research.brilliance": "광휘", + + "astralsorcery.journal.node.WELCOME.name": "환영합니다", + "astralsorcery.journal.WELCOME.1.text": "아스트랄 아카데미에서의 마법 학부 과정을 선택하신 것을 축하드립니다. 귀하가 손에 든 문헌은 이번 학부 과정 동안 귀하의 연구 및 학습 안내서 역할을 할 수 있도록 아카데미의 강사가 특별히 준비한 것입니다. 각 문헌은 저희 스타라이트 기록 보관소와 연결되어 있으며, 귀하의 연구 진행 상황에 따라 사용할 수 있는 정보가 자동으로 확장됩니다. 그리하여 교수들의 직접적인 지시 없이, 귀하의 특정 학습 요구에 가장 적합한 속도로 연구을 진행하실 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.WELCOME.2.text": "이것을 학습이 쉬울 것이라는 의미로 착각하지는 마세요. 본 아카데미는 다른 교육 기관들과 비교하여 졸업생의 질에 자부심을 가지고 있으며, 귀하의 문헌이 기록 보관소의 교육 자료에 추가적인 접근을 하기 위해서는 별빛 조작 원칙에 친숙해졌음을 증명해야 할 것입니다. 저희는 귀하의 여정에 행운을 빕니다! -아스트랄 아카데미 교직원 일동.", + + "astralsorcery.journal.node.SHRINES.name": "아카데미 전당", + "astralsorcery.journal.SHRINES.1.text": "아카데미에서 현장 연구에 도움이 된다고 결정한 지역에는 전당이 세워져 있습니다. 전당은 두 가지 유형이 있으며, 별빛 조작에 유용한 수정을 포함하고 있는 더 크고 정교한 전당과, 작은 연구회를 시작하는데 유용한 더 작은 전당이 있습니다. 두 유형 모두 내부에 연구 용품이 들어있는 상자를 포함하고 있으나, 정확한 내용물은 해당 장소를 마지막으로 이용한 입문자에 따라 다를 수 있습니다. 더 큰 전당은 주로 사막이나 추운 산꼭대기와 같이 나무에 가려지지 않는 지역에 자리 잡고 있습니다.", + "astralsorcery.journal.SHRINES.2.text": "더 큰 전당에는 별빛을 수집하고 조작하는데 유용한 수집 수정체 표본이 있습니다. 각각의 표본은 새로운 연구를 시작한 입문자에게 도움이 되기 위해, 밝은 분류의 다섯 별자리 중 하나에 동조합니다. 이 수정은 그 자체로 흠잡을 데 없는 표본이지만, 순수하지 않은 정제된 근본에서 만들어졌기 때문에 숙련된 수정 장인이 고도로 정제한 것과 동일한 별빛 에너지 수준을 제공할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 같은 문제로 인해 이러한 수정들은 성능을 향상시킬 수 없습니다.", + "astralsorcery.journal.SHRINES.3.text": "특정 지역의 모든 입문자가 사용할 수 있도록 입문자가 이러한 연구 도구들을 가지고 가거나 개조하는 것을 방지하기 위한 특수 와드가 설치되어 있습니다. 아카데미는 별빛이 불투명하고 단단한 물질을 투과할 수 없다는 것을 모든 입문자들에게 상기시킵니다. 한편 아카데미는 문을 닫아야 할 악천후와 적대적인 생물체로부터 연구 지역을 보호하기 위해 지붕을 덮을 것입니다. 내부의 수정을 학습 활동에 활용하려면 이 지붕을 제거해야 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.CPAPER.name": "별자리의 서", + "astralsorcery.journal.CPAPER.1.text": "아카데미 전당의 상자 안에는 양피지 형태의 학습 보조 도구가 있습니다. 이러한 양피지는 기존 아카데미 기록 보관소에 맞춰져 있으며 처음 볼 때 사용자의 기록이 별빛 조작 개념에 대한 충분한 이해를 보여주는 한 새로운 별자리에 대한 지식을 드러낼 것입니다. 이에 따라 어느 입문자에게도 중복 자료가 생성되지 않습니다. 남은 학습 자료는 다른 입문자들을 위해 남겨두어야 합니다. 향후에 참조하기 위해 Shift 키를 누른 상태에서 문헌을 열어 이러한 문서들을 보관할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.CPAPER.3.text": "입문자가 무책임하여 논문을 잃어버리더라도, 아카데미는 이러한 자료를 재발행하지 않을 것입니다. 대신, 입문자는 다른 입문자로부터 사본을 빌리거나, 별자리 지식을 양피지에 적절히 주입할 수 있을 정도로 충분히 발전된 제작 제단에 접근할 수 있게 되면 그것들을 다시 만들 수 있습니다. 그러한 큰 실수에 비해 상대적으로 적은 비용이 들 것입니다. 반면, 전이 마법 덕분에 입문자의 문헌에 저장된 문서는 문헌이 바뀌더라도 여전히 접근할 수 있을 것입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.WAND.name": "공명 완드", + "astralsorcery.journal.WAND.1.text": "전당에 떠 있는 수정들은 아카데미의 와드 덕분에 내부 별빛의 일부를 근처의 제작대에 흘려보낼 것이지만, 다른 수정들은 그렇지 않을 것입니다. 또한 이러한 행동은 상당히 낭비적이고 마법적으로도 지저분하기 때문에, 더 섬세한 제작에는 충분하지 않을 것입니다. 입문자가 획득해야 할 첫 번째 도구 중 하나는 우클릭으로 별빛에 민감한 장치에서 별빛 에너지의 방출을 제어하고 도구를 제작할 수 있는 지팡이입니다.", + "astralsorcery.journal.WAND.3.text": "모여있는 별빛 에너지에 대한 민감성으로 인해, 지팡이는 밤에 상반되는 별빛 공명의 영역을 밝혀내는 데도 사용할 수 있습니다. 밤에 개방된 별빛에 노출될 때 이 지팡이의 진동은 별빛 에너지가 §3수정의 형태§r로 포함된 깊은 지하 공간을 드러냅니다. 이러한 공간들은 지상에서 별빛 변이의 연기로 나타납니다.", + "astralsorcery.journal.WAND.4.text": "공명 완드의 마지막 용도는 지지 구조물이 필요한 별빛 장치를 작동시키려고 할 때 지지 구조물이 잘못되었을 경우 사용자에게 경고하는 것입니다. 흐르는 별빛의 차질로 인해 구조물의 누락되거나 잘못 배치된 부분이 시각적으로 강조되어 이러한 구조물의 시공에 있어 신속한 문제 해결을 가능하게 할 것입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ORES.name": "광석", + "astralsorcery.journal.ORES.1.text": "§8§n암수정 광석:§r 기반암 근처의 깊은 지하에서는 강한 압력이 믿을 수 없을 정도로 희귀하고 깨지기 쉬운 수정을 형성할 수 있습니다. 이 수정들은 특히 별빛을 잘 받아들이는 독특한 내부 구조로 되어 있습니다. 이러한 수정의 상대적인 취약성에도 불구하고, 그것들은 다이아몬드와 같이 자체적으로 충분히 단단한 도구에 의해 채굴되지 않으면 내부의 취약한 결정들을 파괴하기 쉬운 암석의 단단한 광맥 안에 고정되어 있습니다. 이 수정 퇴적물 근처에 있을 때 공명 완드를 들고 있다면 그것들이 별빛 에너지와 공명하는 것이 가시화되어, 채굴 전에 일반 블록을 통해 볼 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ORES.2.text": "§9§n아쿠아마린 이판암:§r 강둑과 해변을 따라 파편화된 수정 퇴적물 위로 지속해서 흐르는 물에 의해 연마된 이 수정들은 별빛에 낮은 수준의 지속적인 노출에 반응하여 별빛 제작에 적합하도록 독특하게 변환된 천연자원을 형성합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ALTAR1.name": "야광 제작대", + "astralsorcery.journal.ALTAR1.1.text": "별빛의 순수성은 쉽게 재료의 내용물을 그것들의 의도된 목적에 맞게 정돈된 상태로 재정렬합니다. 아카데미 전당의 수집 수정체 근처에 제작대를 배치하면 전당의 와드가 별빛에 지시하여 제작대를 더 별의 입문자에게 맞는 제작 기구로 바꾸도록 할 것입니다. 순수한 대리석으로 만들어진 이 입문자 수준의 제단 테이블은 마법적으로 지저분한 힘의 쇄도에 의지하는 대신에, 하늘이나 연결된 수집 수정체에서 별빛 에너지를 깨끗하게 흡수하고, 그 마법적 에너지를 그 안에 놓인 제작 재료에 재전송 할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ALTAR1.2.text": "이 테이블이 별빛을 스스로 흡수하기 위해서는 바로 위의 하늘을 막힘 없이 볼 수 있어야 합니다. 테이블은 별빛을 효율적으로 수집하기 위해 수집 수정체가 지닌 필수 망이 없으며, 이에 따라 별빛 에너지의 대기 확산을 벌충할 수 없습니다. 아카데미의 측정 결과에 따르면 해수면은 확산 손실의 대략 중간 지점이며, 기반암은 거의 완전한 에너지의 확산 손실을 보입니다. 대기 확산 손실은 기반암에서 해수면까지의 거리의 약 두 배 정도 떨어진 곳에서 사라집니다.", + "astralsorcery.journal.ALTAR1.4.text": "테이블이 대기 확산 높이보다 높거나, 다른 요인으로 인해 테이블을 더 높게 올리는 것이 불가능하면 테이블을 다른 장소로 옮기는 것이 권장됩니다. 하늘에서 별빛 에너지는 균일하게 분포되어 있지 않으며, 세계에는 다른 지역보다 훨씬 더 집중된 별빛 에너지를 사용할 수 있는 지역이 있습니다. 다행히도, Icarian 기근의 재발은 일어나지 않았고, 현대에 별빛 에너지에 거의 노출되지 않은 넓은 지역의 사례에 대한 기록은 찾을 수 없습니다.", + "astralsorcery.journal.ALTAR1.5.text": "제작에 재료로 필요한 아이템들이 테이블 내에 배치되면 공명완드로 테이블을 우클릭하여 저장소를 개방하고 별빛 힘이 재료에 흐르게 할 수 있습니다. 제작이 완료되면 결과 아이템이 테이블에서 자동으로 배출됩니다. 현재 저장된 에너지의 양은 제작대 자체 인터페이스 아래에 표시됩니다. 별빛의 휘발성으로 인해 저장소는 배터리처럼 시간에 따라 충전되지 않고, 대신 제작에 활용할 수 있는 수집된 주위 별빛의 양을 표시합니다.", + "astralsorcery.journal.ALTAR1.6.text": "간단한 장치, 도구 및 재료 조작을 제외한 모든 것은 이 제작대가 안전하게 재전송하고 제공할 수 있는 양보다 더 많은 별빛이 필요합니다. 일단 입문자가 학습에 필요한 도구들을 만드는 데 이용한다면, 이 제작대를 훨씬 더 효율적으로 향상할 수 있는 별빛 개념에 대한 충분한 지식을 얻을 수 있을 것입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.MARBLETYPES.name": "대리석", + "astralsorcery.journal.MARBLETYPES.1.text": "별의 마법사가 필요로 하는 대리석은 매우 순수한 종류입니다. 마법적으로 깨끗하고 마법적 에너지를 잘 반사할 수 있는 이 대리석은 지하의 드문 광맥에서 발견할 수 있습니다. 마법적 순도가 낮은 다른 대리석은 별빛의 섬세한 에너지 조작에 이용할 수 없습니다. 규정된 방식으로 채널을 조각하는 것은 대리석이 근처의 별빛과 교신하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 이 대리석은 아카데미가 공용 전당 및 기타 학생 모임 구역에 사용하는 것과 동일하지만,", + "astralsorcery.journal.MARBLETYPES.2.text": "아카데미 소유물에 사용된 대리석을 훔치거나 훼손할 경우 교수진에 의해 발각된 사람들은 아카데미에서 퇴학당하는 것을 포함하여 처벌받을 수 있을 것임을 강력하게 경고합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.SOOTYMARBLE.name": "그을린 대리석", + "astralsorcery.journal.SOOTYMARBLE.1.text": "석탄 가루와 같은 마법적 여과 성분으로 대리석을 코팅함으로써 대리석은 단순히 \"더러운\" 것을 넘어 변화할 수 있습니다. 이 방식으로 대리석의 마법적 공명은 근본적으로 변화하여, 가루를 씻어내도 대리석의 새로운 외형, 표면을 통한 에너지 흡수나 반사의 질과 같은 효능이 변화하지 않습니다.", + "astralsorcery.journal.SOOTYMARBLE.2.text": "이 대리석은 자원에서 수정체로 전송하는 동안 획득한 에너지의 불순물을 제거하여, 더 많은 양의 별빛과 교신하려고 할 때 유용합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.HAND_TELESCOPE.name": "확대경", + "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.1.text": "머리 위 하늘에서 별들은 정해진 출현 위치를 지키고 회전할 뿐이지만, 별들이 뿜어내는 마법의 에너지에 민감한 사람들은 거기서 반복되는 특정 무늬와 모양을 찾아낼 수 있을 것입니다. 이 마법의 별자리는 달의 위상과 관련하여 고유한 일정을 가지고 있습니다. 특수 제작된 유리는 관찰자가 이러한 마법의 에너지를 더 잘 볼 수 있게 할 것입니다. 확대경은 다소 단순한 장치임에도 불구하고 이러한 마법의 별자리 중 가장 강한 빛을 내는 것을 쉽게 볼 수 있게 해 주지만, 다른 별자리에서 오는 간섭 에너지의 변동은 이 도구에서 정해진 밤에 오직 하나의 별자리만을 볼 수 있게 합니다.", + "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.4.text": "근처에 장애물이 없는 곳에서 밤하늘을 응시해야 하며, 사용자는 별자리를 찾기 전에 적어도 한 번쯤은 그 별자리를 본 적이 있어야 합니다. 사용자가 별자리를 찾았다고 생각한다면 확대경을 움직이지 않게 하기 위해 Shift를 누르고, 좌클릭을 사용하여 조심스럽게 별자리를 따라 그립니다.", + "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.5.text": "이러한 방식으로 확대경을 고정하지 않거나, 별자리를 거의 완벽하게 따라 그리지 않는다면 진정한 마법의 무늬는 §3발견되지§r 않을 것입니다. 별자리의 발견은 사용자의 마음에 영원히 새겨지며, 밤하늘에서 그것을 보기 위한 장치가 더 이상 필요하지 않을 정도로 절대 잊히지 않을 것입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ILLUM_POWDER.name": "투광 가루", + "astralsorcery.journal.ILLUM_POWDER.1.text": "발광석은 별빛 에너지에 반응하며, 적은 양이더라도 아쿠아마린 내에서 공명합니다. 발광석을 아쿠아마린과 함께 분쇄하여 생성된 먼지 더미는 그 자체로 매우 높은 반응성을 보입니다. 이 먼지를 던지면 마법의 광원이 우주에 떠다니게 됩니다. 떠다니는 먼지구름이기에 횃불보다 꺼뜨리는 것이 어렵고, 액체나 블록으로 빛을 막아야 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.NOC_POWDER.name": "야간 가루", + "astralsorcery.journal.NOC_POWDER.1.text": "몬스터의 귀중한 장기를 수확하기 위해 어두운 방을 만드는 것은 일반적인 방법이지만, 이러한 방은 빛이 존재하지 않아야 하는 것은 물론이고, 물류 문제를 일으키기 쉽습니다. 투광 가루의 마법 에너지를 다른 반응성 성분과 함께 활용하여, 잠시동안 빛을 차단하는 영역을 만들어내고 생물군계의 메아리에서 희귀도에 관계없이 몬스터를 스폰시키는 일시적인 어둠의 구름을 생성하는 투척 가능한 가루를 만들 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.NOC_POWDER.3.text": "이 구름은 해당 지역에서의 햇빛의 정화 효과를 막지는 않으므로, 그 안에 있는 몬스터들을 쫓아내거나 섣불리 피해를 주지 않도록 주의해야 합니다. 여러 개의 구름을 서로 너무 가까이 배치하거나, 동일한 공간에 너무 자주 배치하면 효율성이 감소합니다. 이것은 마법사가 던지든 발사기가 던지든 간에 같습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ILLUMINATOR.name": "동굴 투광기", + "astralsorcery.journal.ILLUMINATOR.1.text": "넓은 어둠의 영역에서 빛이 필요한 경우에는 투광 가루로는 부족합니다. 수동 배치를 해야 할 뿐만 아니라 마법사가 직접 위험으로 들어가야 하기 때문입니다 별빛을 전원으로 하는 이 장치를 사용함으로써 투광 스파크를 설치하는 것이 더 나을 것입니다. 야간 포식 필드 또는 보다 진보된 입문자의 투광 완드에서 장치에 직접 전원을 공급함으로써 동굴 투광기는 8m 간격의 나선형으로 수직 층의 넓은 영역에 빛을 비출 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ILLUMINATOR.3.text": "불필요한 스파크 배치를 방지하기 위해 투광기는 투광기보다 낮으며 천장이 있는 곳에만 스파크를 배치합니다. 충분한 시간이 주어진다면, 투광기는 기반암까지 있는 곳까지 빛을 비추고, 새로 만들어진 빈 곳에 새로운 스파크를 계속 배치할 것입니다. 투광기를 제거하더라도 스파크는 계속 남아있습니다. 스파크 제거는 많은 노동력을 요구하는 작업이므로, 동굴 투광기를 설치할 때 바람직하지 않은 부분이 밝혀지지 않도록 주의해야 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ROCK_CRYSTALS.name": "암수정의 속성", + "astralsorcery.journal.ROCK_CRYSTALS.1.text": "생성 시의 특수한 상황으로 인해 새로 채굴된 각각의 암수정은 차이가 있습니다. 크기, 수정의 순도, 심지어 면의 모양에서의 이러한 차이는 목적에 대한 적합성에 상당한 차이를 초래할 수 있습니다. 암수정이 바위의 감옥에서 풀려나기 전에 이러한 속성을 결정할 수 있는 방법은 없으며, 아카데미는 이러한 수정을 개조하는 것이 사용에 있어서 매우 중요한 부분이라는 것을 인식하지만, 일반적인 원석의 모양을 성형하는 것만큼 간단하지 않습니다.", + "astralsorcery.journal.ROCK_CRYSTALS.2.text": "암수정의 면을 숫돌처럼 조잡한 것으로 부수는 것은 단순히 암수정의 파괴라는 결과를 초래할 것입니다. 수정을 §8개조§r하기 위해서는 다른 정교한 방식이 필요합니다.암수정은 최대 7단계의 성질만이 조합되어 있을 것입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.CRYSTAL_GROWTH.name": "수정 개조", + "astralsorcery.journal.CRYSTAL_GROWTH.1.text": "수정을 더 튼튼한 형태로 성장시키기 위해 액상 별빛이 흡수될 때까지 액상 별빛의 웅덩이에 암수정을 담그는 것이 가능하며, 내부의 망이 집중된 별빛의 마법 에너지로 재정렬되고 강화됩니다. 결과적으로 수정의 크기가 증가할 것입니다. 어떤 결정이라도 속성의 개선이나 속성 수에 대해서는 여전히 한계가 있으며, 전문적인 도구를 의도적으로 사용하지 않고서는 속성을 제거할 수 없습니다.", + "astralsorcery.journal.CRYSTAL_GROWTH.2.text": "액상 별빛에 두 개의 수정을 담그면 더 적은 속성을 가진 결정이 더 많은 속성을 가진 결정에 병합되며, \"더 큰\" 결정은 흡수된 결정의 속성 중 하나 이상을 얻을 가능성을 가지게 됩니다. 결정의 속성이 이미 많을수록 이러한 현상이 발생할 가능성은 작아집니다.아카데미는 암수정의 경우 최대 7단계, 천상 수정의 경우 최대 10단계 속성을 가질 수 있다고 공인합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.CUTTING_TOOL.name": "스타메탈 절삭기", + "astralsorcery.journal.CUTTING_TOOL.1.text": "아카데미의 연구에 따르면 철이나 강철 끌이 물리적 형태를 다루는데 좋은 도구라는 것을 알 수 있지만, 별빛 교신은 마법의 형태에 의해서만 다루어질 수 있습니다. 스타메탈의 단단함과 그것의 빛나는 마법장을 결합함으로써 두 가지 형태가 동시에 영향을 받을 수 있습니다. 금은 끌 머리의 마법장이 변형되는 것을 방지하고 도구를 강화합니다. 도구의 마법부여는 부정적인 결과에 대한 탁월한 보호 효과를 보일 것입니다.", + "astralsorcery.journal.CUTTING_TOOL.3.text": "도구로 땅에 떨어진 수정을 빠르게 타격하여 수정과 그 속성을 분할할 수 있습니다. 결과 수정은 각각 부모 속성의 일부를 상속하지만, 이것은 완벽하지 않으며 때로는 속성이 손실될 수 있습니다. 수정을 반복적으로 담그고 성형하는 것은 시간이 지남에 따라 특정 목적에 맞는 수정을 형성할 수 있겠지만, 효율성을 위해서는 상당한 §5행운§r이 필요할 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.TOOLS.name": "수정 도구", + "astralsorcery.journal.TOOLS.1.text": "암수정은 전단력에 특히 취약하지만, 눈에 띄지 않는 별빛 에너지를 전달하여 금속 도구보다 훨씬 더 오래 사용할 수 있도록 세심하게 형성될 수 있습니다. 일반 도구를 눈에 띄지 않는 별빛 에너지를 전달하는 여러 수정을 사용하여 특수 제작하였기에 도구는 구성 요소 수정의 속성을 마법처럼 활용하게 됩니다. 도구는 더욱 전문적인 용도에 맞게 특별히 형성될 수 있으며, 같은 제작자의 두 도구라도 사용되는 수정에 따라 완전히 다른 강점이나 능력을 가질 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.TOOLS.3.text": "더 많은 지식을 가진 입문자는 사용 중인 이러한 도구에 외부 별빛 에너지를 제공하는 방법을 찾아 더 많은 힘을 부여하거나 다른 방식으로 속성을 활용할 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.WELL.name": "빛우물", + "astralsorcery.journal.WELL.1.text": "수정은 별빛을 수용하여, 고농도의 별빛에 노출되면 자연적으로 이슬과 같은 별빛 응축물을 생성합니다. 이 액상 별빛은 마법사를 위한 많은 용도를 가지고 있지만, 아쿠아마린 보석이나 크리스탈에 자연적으로 모이는 아주 적은 양을 보통의 양까지 수집하려는 것은 불가능합니다. 가속화되고 안정적인 액상 별빛 수집을 위해 별빛을 수집하고 저장하려면 특별한 교신 용기가 필요합니다. 더 많은 별빛이 빛우물에 제공될수록, 빛우물은 특정한 촉매로부터 액체를 더 빨리 생산할 것입니다.", + "astralsorcery.journal.WELL.3.text": "우클릭을 통해 촉매 개체를 빛우물에 삽입하면 빛우물에 결합하여 더 이상 되돌릴 수 없게 됩니다. 이 촉매는 교신하는 별빛 힘으로 천천히 분해되며 완전히 분해될 때까지 액체를 생성합니다. 촉매의 수명은 다양하지만, 더 큰 촉매는 더 많은 액체를 생성하고 더 오래 지속됩니다. 별빛을 수용하는 아쿠아마린과 수정은 액상 별빛을 생성하지만, 네더랙에서 용암을 생성할 수 있는 것처럼 다른 촉매는 다른 액체를 생성하는 데 사용될 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.WELL.4.text": "작동을 위한 건설 요구 사항으로 빛우물 입구 바로 위의 블록은 외부 별빛 에너지에 의해 전원이 공급되더라도 비어 있어야 합니다. 유체를 능동적으로 끌어들이는 파이프와 펌프는 바닥 면을 사용하여 빛우물에서 유체를 제거할 수 있지만, 유체를 빛우물로 되돌릴 수는 없습니다. 촉매의 별빛 수용성이 높을수록 더 많은 액체가 생성됩니다. 암수정은 아쿠아마린보다 훨씬 더 많은 양을 생산하며, 향상된 형태로 촉매를 강화하면 기본 형태보다 더 많은 양을 생산할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.WELL.5.text": "액상 별빛은 별빛 제작 이외의 용도로도 사용됩니다. 물보다 빠르게 흐르고 한 번의 목욕으로 제한된 야간시야를 주며, 다른 액체와도 상호작용합니다. 이 초저온의 유체는 접촉하는 모든 물을 즉시 얼리고, 흐르는 용암을 너무 빨리 냉각시켜 돌 대신 모래 알갱이로 만듭니다.가끔 이 과정에서 생성된 모래에 과도한 별빛이 스며들어 새로운 아쿠아마린 이판암을 만들기도 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.INFUSED_WOOD.name": "주입된 나무", + "astralsorcery.journal.INFUSED_WOOD.1.text": "섬유질 재료인 나무를 액상 별빛에 담그면 액체가 섬유 속으로 빨려 들어가 나무에 스며들어 힘을 줍니다. 이것은 마법의 에너지를 지휘하는데 특히 적합한 더 단단하고 탄력 있는 재료를 만듭니다. 더 많은 마법적 물질이 필요한 경우 별빛 제작 제단에서도 비옥화 작업을 수행할 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ALTAR2.name": "별빛 제작 제단", + "astralsorcery.journal.ALTAR2.1.text": "모든 입문자의 다음 시험은 외부 별빛 조작을 허용하도록 야광 제작대를 향상하는 것으로, 이것은 마법의 별빛을 사용하여 더 큰 힘을 얻기 위한 중요 단계입니다. 테이블에 변화를 가하고 대리석을 마법적으로 강화하여 야광 제작대보다 두 배의 마법 에너지를 조작하는 게 가능해집니다. 이 추가적인 수용력을 위해서는 테이블을 향상한 §b후§r 지지 구조물을 설치해야 합니다.", + "astralsorcery.journal.ALTAR2.4.text": "야광 제작대의 두 배의 별빛 수용력을 가지고 있는 것도 좋지만, 제단의 저장소는 주위에 지지 구조물이 제대로 설치되지 않은 경우 그것을 표시하며 잘못 설치된 경우 §4붉은§r 색으로 표시한다는 특징을 가지고 있습니다. 충분한 별빛과 제작을 완료하기 위한 충분한 재료가 동시에 테이블에 쌓이면 한 번에 여러 아이템을 제작할 수 있습니다. 제단의 저장소가 클수록 더 빨리 만들 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.SKY_RESO.name": "포식 에너지", + "astralsorcery.journal.SKY_RESO.1.text": "별자리가 제공하는 마법 에너지는 고유한 주파수로 크게 공명합니다. 특정 에너지를 조작할 때 매우 유용하지만, 때때로 마법사는 어떤 별자리에서 힘이 나오는지 신경 쓰지 않습니다. 고맙게도 강들이 합쳐져 바다가 되듯이, 모든 별자리의 강이 합쳐져 마법의 바다를 만들어냅니다. 이 바다는 포식 필드라고 불리며, 별자리의 마법적 에너지가 하늘에서 흘러내립니다.", + "astralsorcery.journal.SKY_RESO.2.text": "학습이나 능력 없이 포식 필드의 원시 힘 포화도를 볼 수 있는 마법사는 없습니다. 학습되지 않은 입문자는 야광 제작대를 옮기며 그것의 별빛 저장소를 통해 자신이 있는 필드의 수준을 알아볼 수 있습니다. 이것은 제대로 기능하지만, 특별히 시간상으로 효율적인 방법은 아니며, 입문자를 몬스터에게 노출합니다.", + "astralsorcery.journal.SKY_RESO.3.text": "유사한 정도의 열악한 방법으로 원시의 포식 필드를 직접 표시하는 장치가 있으며, 이것은 마치 바다에서 수영하면서 물을 찾는 것과 같을 것입니다. 가장 높은 농도의 필드에만 반응하는 장치를 제작하는 것을 권장합니다. 이 공명기를 밤에 높이 들고 있으면 공명 완드가 암수정에 반응하듯이 포식 농도가 가장 높은 지역이 드러날 것입니다. 희귀한 푸른 구름이 강한 지역을 나타내며, 이러한 구름 내의 불꽃은 필드에서도 가장 높은 농도임을 나타냅니다.", + + "astralsorcery.journal.node.SPEC_RELAY.name": "별 중계기", + "astralsorcery.journal.SPEC_RELAY.1.text": "포식 공명기는 오직 높은 포식 농도를 찾는 데 유용하지만, 입문자는 이러한 농도를 활용하기 위해 기반 시설을 재배치하기를 원하지 않을 수도 있습니다. 자신만의 떠 있는 수집 수정체를 만드는 것은 초보자를 위한 것이 아니기 때문에, 별빛 제단의 수집 반경을 조작하는 것이 차선책입니다.", + "astralsorcery.journal.SPEC_RELAY.4.text": "좋은 포식 수집 지점 역할을 하는 작은 대리석의 구조물을 활용하여 근처의 포식 에너지를 별 중계기로 보낼 수 있습니다. 마우스 우클릭을 이용해 별 중계기에 렌즈를 삽입하면 수집된 에너지를 배출할 수 있습니다. 중계기의 특성으로 인해 중계기 자체에서 16미터 이내에 있는 모든 별빛 제작 장치에는 추가로 수집된 포식 에너지가 공급됩니다. 이 전송은 근처에 있는 모든 사람이 볼 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.TELESCOPE.name": "망원경", + "astralsorcery.journal.TELESCOPE.1.text": "확대경은 교육받지 않은 입문자에게 좋은 학습 도구이지만, 그것의 구조상 다소 엄격한 제한이 있습니다. 더욱 안정적인 플랫폼과 추가적인 금장식은 충돌하는 별자리 파장을 조정하고 제거할 수 있으며, 정해진 밤에 하늘의 모든 별자리를 볼 수 있습니다. 추가적인 안정성 덕분에 밝은 분류의 별자리와 마찬가지로 어두운 분류의 별자리도 추적할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.TELESCOPE.3.text": "망원경의 구성요소인 확대경과 마찬가지로, 망원경은 건물이나 경관의 방해 없이 밤하늘을 선명하게 볼 수 있어야 합니다.좌우의 화살표를 통해 밤하늘의 8개 구역 중 하나를 향해 망원경을 돌려 별자리를 확인할 수 있습니다. 만약 별자리를 따라 그리려는 시도가 잘못되었거나 별자리의 별을 표적으로 할 때 충분히 정확하지 않았다면, 시야 프레임 바깥을 클릭하거나 망원경을 회전시켜 하늘의 다른 부분을 향하게 하면 이전 시도가 입문자의 마음에서 지워지고, 다시 시도할 수 있게 됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.KNOWLEDGE_SHARE.name": "발견 공유하기", + "astralsorcery.journal.KNOWLEDGE_SHARE.1.text": "아카데미는 공유된 발견과 연구가 전체 학생에게 이익이 되기 때문에 모든 입문자 간의 지식 공유를 장려합니다. 별빛 지식의 신비한 특성 때문에, 마치 발견을 직접 경험한 것처럼 독자의 이해를 확장하기 위해서는 별빛 반응 장식이 내장된 특별한 두루마리가 필요합니다. 마우스 우클릭으로 두루마리에 지식을 포함하거나 포함된 지식을 학습할 수 있고, Shift + 우클릭으로 포함된 지식을 덮어쓸 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.LENS.name": "수정 렌즈", + "astralsorcery.journal.LENS.1.text": "수집된 별빛을 조작하고 경로를 지정하는 능력은 모든 마법사에게 중요합니다. 빛 우물에서 촉매의 전환율을 높이거나, 별빛 제단의 빛 가용성을 향상하거나, 단순히 물질을 변환하는 데 사용하거나에 관계없이 때때로 별빛 전원은 범위를 벗어나거나 지역에서 제공할 수 있는 것보다 더 많은 양이 필요합니다. 이러한 경우에 렌즈가 그 해결책이 될 것입니다.", + "astralsorcery.journal.LENS.3.text": "수정의 결함이나 폐색이 차후의 렌즈로 옮겨지기 때문에 아카데미에서는 렌즈를 만드는 데 사용할 수정을 선택할 때 가장 높은 품질 기준을 갖는 것을 권장합니다. 그렇지 않다면 별빛 전송에서 결함이나 폐색에 의해 차례로 통과되는 마법 에너지의 더 큰 손실을 보게 될 것입니다. 별빛 전송에 완벽한 품질의 천상 수정을 사용하는 것은 마법적 전송의 모든 손실을 무효로 할 것이지만, 전송 경로를 따르는 각 렌즈의 결함은 손상을 악화시킬 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.LENS.4.text": "형이상학적인 마법의 별빛을 조작하는 렌즈는, 한 번에 여러 광원과 각도에서 별빛을 받을 수 있을 것이지만 이 에너지는 한 번에 한 위치로만 전달할 수 있습니다. 렌즈의 받침대는 편리한 방향으로 부착할 수 있습니다. 마력의 적절한 흐름을 위해 연결기를 사용하여 렌즈의 거리와 각도를 선택하고 렌즈를 통해 마력이 목표 지점으로 전달되도록 초점을 맞추는 것이 중요합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.LINKTOOL.name": "연결기", + "astralsorcery.journal.LINKTOOL.1.text": "마법의 에너지는 물질의 세계만큼 다루기 쉽지 않기 때문에 마법의 도구가 필요합니다. 아카데미의 연결기는 미래의 마법사가 별빛을 이용한 작업이 가능하게 하는 주요 도구 중 하나입니다. 아쿠아마린을 활용하여 블록의 마법적인 특징에 수정을 조정하면 별빛 에너지의 전송을 용이하게 하는 두 위치 사이의 형이상학적 연결을 형성할 수 있습니다. 블록에 우클릭하면 시작 위치가 지팡이에 저장되고, 이후의 모든 우클릭은 해당 초기 위치를 대상 블록의 위치에 연결합니다.", + "astralsorcery.journal.LINKTOOL.3.text": "목표 지점의 블록을 교체하고 나서 연결을 새로 만들지 않더라도 연결은 유지됩니다. 별빛의 선을 차단해도 별빛 근원이 해당하는 힘을 전송하는 것을 방해하지는 않지만, 목표 위치에 초점을 맞출 수 없기 때문에 에너지는 무의미하게 소멸합니다. 여러 연결에 전송되는 힘은 동일한 근원에서 균등하게 분할되므로, 더 이상 필요하지 않을 때 전송되는 힘이 약화하지 않게 하기 위해 기존 연결을 제거하는 것이 중요합니다. 단일 연결은 먼저 별빛 근원을 선택한 다음 목표 블록 위치를 Shift + 우클릭하여 제거할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.LINKTOOL.4.text": "모든 연결을 한 번에 제거하려면 대신 별빛 근원에 Shift + 우클릭을 하면 됩니다. 근원과의 연결이 활성화된 도구를 제거하면 연결이 끊어져 새 연결을 위한 새로운 근원을 선택할 수 있습니다. 선택된 근원은 차원이 바뀌면 더 이상 지속되지 않습니다. 별빛을 소비하는 모든 것은 수정체에 연결하여 소비 활동을 개선할 수 있습니다. 장거리 연결에서 별빛을 계속 전송하기 위해 청크로딩을 할 필요는 없습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.STARLIGHT_NETWORK.name": "집중된 별빛", + "astralsorcery.journal.STARLIGHT_NETWORK.1.text": "수집한 별빛을 한 곳에 집중시키면 집중된 마법의 에너지가 그 위치에 가득 차게 됩니다. 이것은 재료의 형태를 바꾸는 데에도 사용되지만, 더 많은 마법적 힘이 필요한 제작 제단이나 의식 받침대와 함께 사용할 수도 있습니다. 제작 제단과 달리 의식 받침대는 활성화된 의식 자체의 별자리에 맞는 빛에 의해서만 힘을 얻을 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.TRANSMUTATION_ORES.name": "별빛 블록 변형", + "astralsorcery.journal.TRANSMUTATION_ORES.1.text": "많은 물질은 별빛에 대한 높은 반응성을 가지고 있으며, 별빛의 집중된 노출은 마법 같은 변화를 초래할 것입니다. 별빛 수정체를 블록에 연결함으로써, 블록은 결국 형태가 변화합니다. 이것 중 가장 유용한 것은 스타메탈 광석을 만드는 것이지만, 아카데미에 의해 기록된 유용한 것 중에는 모래에서 점토로, 다이아몬드 광석에서 에메랄드 광석으로, 호박에서 케이크로의 변화가 포함되어 있습니다. 이 페이지 문헌의 아이콘은 근원 블록의 예제들을 순환할 것입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.STARMETAL_ORE.name": "스타메탈 광석", + "astralsorcery.journal.STARMETAL_ORE.1.text": "스타메탈은 마법사가 사용할 수 있는 가장 중요한 금속 중 하나이지만 자연적으로 발생하지는 않습니다. 철광석에 별빛을 충분히 채우면 금속의 원자 구조가 변형되어 유명한 별빛 자석이 됩니다. 이 마법의 광석은 철처럼 제련되어 스타메탈 주괴로 만들 수 있으며, 고급 입문자들이 응용할 수 있는 희미한 별빛의 마법장을 방출합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.STARDUST.name": "스타더스트", + "astralsorcery.journal.STARDUST.1.text": "스타메탈이 별빛과 교신하기 위한 많은 응용이 있지만, 훨씬 더 반응적인 형태로 스타메탈의 가루가 있습니다. 그것과 함께 들어있는 마법적 에너지 때문에, 이 금속은 단단하고 동시에 부드럽습니다. 거의 변형되지 않고 직접적인 충격을 견딜 수 있지만, 연마하거나 자르려고 하면 금속이 퍼티처럼 행동하고 형태가 무너집니다. 금속 가루 알갱이를 만들기 위해서 금속의 마법적 에너지를 방해해야 하며, 아카데미의 스타메탈 절삭기는 이에 특히 적합합니다.", + "astralsorcery.journal.STARDUST.2.text": "절삭기를 빠르게 휘둘러 스타메탈 주괴를 때리면 물리적 객체와 마법장에 날카로운 충격이 가해져 주괴는 빠르게 불안정해져 대신 스타더스트 더미로 산산조각이 날 것입니다. 이 작업을 수행하는 데 제작 테이블에서 할 수 있는 것보다 더 큰 속도와 힘이 필요하며, 그러므로 대신 세계에서 해당 작업을 수행해야 합니다. 이것은 추후 연구에 더 자주 사용될 것이기 때문에 연습해야 할 기술입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.RESONATOR_AREA_SIZE.name": "도믹 공명기", + "astralsorcery.journal.RESONATOR_AREA_SIZE.1.text": "포식 필드에서 높은 농도를 보는 것은 유용하지만 이미 활용된 별빛의 적용 가능한 범위를 보는 것이 입문자에게 더 흥미로운 경우도 많습니다. 포식 공명기에 특수 반응성 렌즈, 분말 및 스타더스트를 추가하면 마우스 우클릭을 할 때 대신 의식용 받침대의 효과 영역을 나타내는 자연 별빛의 혼란을 표시할 수 있습니다. Shift + 우클릭 시 포식 모드와 도믹 모드 간에 공명기가 순환됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.CELESTIAL_GATEWAY.name": "천상 관문", + "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.1.text": "자신의 기술에 필요한 모든 자원을 근처에서 찾는 마법사는 거의 없습니다. 대부분은 가공되지 않은 수정, 포식 농도, 또는 재료를 위해 심지어 다른 차원으로까지 여행해야 합니다. 안정적이고 확장할 수 있는 안전한 여행 수단은 아카데미 설립자에게도 중요한 도구입니다. 천상 관문의 연결망은 차원 간 이동을 쉽게 하고, 관문 자체도 모루를 사용하여 이름을 지정할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.3.text": "관문 블록에 서 있으면 세계 사이를 볼 수 있으며, 반짝이는 공허에서 각각의 관문이 별처럼 보입니다. 관문은 서로 상대적인 장소에 위치하게 되며, 초차원 관문은 하늘에서 더 높게 표시됩니다. 관문의 별을 바라보며 Shift를 누르고 있거나 마우스 우클릭을 하면 사용자가 해당 관문으로 이동합니다. 공허의 동일한 영역에 너무 많은 관문이 있으면 일부가 표시되지 않습니다. 관문은 목적지를 나타내기 위해 모루에서 이름을 지정하거나, 목적지의 별에 색을 입히기 위해 염료를 사용할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.5.text": "민감한 영역에 대한 제한 없는 접근 허가는 위험합니다. 관문은 아쿠아마린으로 우클릭하여 보호할 수 있으며, 같은 과정을 맨손으로 하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 연결기를 이용하여 사용자를 잠긴 관문에 연결하고 접근을 확장할 수 있습니다.사적 관문에 서면 허용된 각 사용자의 이름과 별자리가 외부 링의 흰색 대리석에 표시됩니다. 별자리를 표시하는 블록을 마우스 우클릭하면 사유 관문에 대한 접근이 취소됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ALTAR3.name": "천상 제단", + "astralsorcery.journal.ALTAR3.1.text": "스타더스트의 고유한 빛 교신 특성으로 제작 제단을 개선할 수 있습니다. 기존의 제단을 추가적인 아쿠아마린, 대리석, 다른 수정과 스타메탈, 그리고 스타더스트로 보강하는 것은 천상 제단의 용량을 이전의 것보다 크게 향상시킬 것입니다. 이 업그레이드를 완료하면 입문자를 위한 또 다른 수준의 교육 진보를 보여주고, 추가 학습자료를 이용할 수 있게 됩니다.", + "astralsorcery.journal.ALTAR3.4.text": "이 변화로 인해 제단에 추가적인 교신 기능이 제공되기 때문에, 별빛이 적시에 충분한 공급을 받을 수 있도록 더 많은 그을린 대리석이 있는 큰 지지 구조물이 필요합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ATT_PLAYER.name": "별빛 조율", + "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.1.text": "전체 범위의 별빛을 사용하는 것은 일반적인 제작에는 유용하지만, 특정 유형의 용도에는 별빛을 여과하고 하나의 특정 별자리로 제한하는 것이 훨씬 더 효과적입니다. 훌륭한 마법사는 특정 별자리에서 마법 효과를 집중시키는 것의 가치를 잘 이해하고 있으며, 이를 전문화된 제작에 활용하는 것이 아카데미에서 더 많은 연구의 발전을 여는 핵심 요소입니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.2.text": "관계 없는 주파수의 별빛을 여과하기 위한 모든 구조는 넓은 영역을 덮어야 합니다. 그을린 대리석의 흡수성은 원치 않는 별빛을 가두어 원하는 마법 양식으로부터 멀리하는 데 특히 유용하다는 것이 입증되었습니다. 그을린 대리석에 직접 별 중계기를 사용하면 재지정 작업을 통해 손실 위험 없이 선택된 공진을 대리석 밖으로 끌어낼 수 있습니다. 제단 블록 자체가 이러한 목적을 위한 중계기 역할을 할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.4.text": "중계기의 배치를 통해 별자리의 외관을 모방하면 마법의 양식을 고정하여 중심 초점이 그 위에 있는 물체를 별자리의 마법 주파수에 맞추도록 합니다. 넓고 그을린 토대에 야간동안 저장된 집중된 에너지는 별자리의 서를 들고 있을 때 반응하여 별자리에 대한 중계기의 올바른 배치를 보여줍니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.6.text": "수집된 별빛을 여과하기 위해 중계기가 정렬되면 가시적인 반응이 일어나 대리석 표면 위에 푸른 별빛 빛줄기가 별자리를 그립니다. 조율 제단의 중심에 놓인 것이 무엇이든(또는 누구든지) 간에, 강렬하고 여과된 별빛의 에너지가 쏟아질 것입니다. 이것은 대상의 기존 내부 에너지를 선택한 별자리에 강제로 조정할 것입니다. 이 조정은 입문자가 5개의 밝은 분류 별자리를 넘어선 별자리를 이해할 수 있도록 하기 위해 필요합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ATT_PERKS.name": "개인 조율", + "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.1.text": "수정과 마찬가지로, 몸 안에 있는 별빛 에너지를 조율하면 이러한 에너지를 응용하여 자신을 직접 강화할 수 있게 됩니다. 별빛을 그 목적에 적절하게 집중하면 모든 마법 능력에 접근할 수 있겠지만, 초기 조율이 목표까지 도달하는 데 필요한 노력과 조정된 에너지를 \"발휘\"하기 위해 취해야 하는 행동도 바꿀 것입니다. 사람은 밝은 별자리에만 맞출 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.2.text": "이 내면의 마법적 에너지가 교신 되는 방식을 제어하려면 기술과 관계없이 대부분 마법사의 능력을 뛰어넘는 명상이 필요합니다. 이를 돕기 위해 아카데미는 명상가의 이러한 여분 에너지 포인트의 형태와 할당을 시각화하는 명상 도구 페이지를 문헌에 포함했습니다. 이러한 도구는 문헌의 \"퍽\" 책갈피로 추가되어 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.3.text": "이러한 마법 에너지 포인트를 다른 방식으로 집중시키면 다른 효과를 얻을 수 있습니다. 불행하게도, 결과 양식이 사람에게 마법적 형태로 새겨지기 때문에 일시적으로 특정 포인트의 마법을 봉인하는 방법은 있지만, 할당된 포인트를 개별적으로 복구하는 쉬운 방법은 없습니다. (이 문헌의 후반부에서 다루어짐). 할당된 포인트를 지우려면 조율된 근원에 직접 영향을 주어 에너지가 중단되어야 합니다. 신체에서 조율을 지우더라도 명상적인 과제를 새로이 시작하기 위해 자신을 다시 조율해야 할 것입니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.4.text": "내면의 별빛이 제공하는 3가지 종류의 보너스가 있습니다.추가/삭감 - 정해진 수치만큼 그대로 더합니다.증가/감소 - 증가/감소 수치를 일단 모두 합산한 다음, 추가/삭감이 적용된 후에 적용됩니다.풍부/부족 - 합산하지 않으며 증가/감소가 계산된 수치에 개별적으로 적용됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.SHIFT_STAR.name": "변위하는 별", + "astralsorcery.journal.SHIFT_STAR.1.text": "조율 특전은 쉽게 제거할 수 없기 때문에 가장 빠른 방법은 변위하는 별을 사용하여 개인 조율을 방해하는 것입니다. 이 인공 수정의 공명은 사용자의 마법적인 조율을 방해하며, 별을 잡고 있는 동안 우클릭을 충분히 오래 유지하면 결국 개인의 조율을 제거하고, 그 과정에서 별을 분해하게 됩니다. 이렇게 하면 조율 특전의 모든 진행 과정이 사라지며, 재시작하기 위해 다시 조율해야합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ATT_PERKS_SEAL.name": "퍽 봉쇄", + "astralsorcery.journal.ATT_PERKS_SEAL.1.text": "때때로 조율 특전이 필요하지 않지만, 더 깊은 특전으로 이동하기 위해 사용해야 하거나 간헐적으로만 필요할 수 있습니다. 변위하는 별을 사용하여 모든 조율 진행 상황을 방해하고 재설정하는 대신 신체에 마법의 인장을 적용하여 다른 특전에 영향을 주지 않고 단일 특전의 효과만을 억제할 수 있습니다. 인벤토리에 보관된 인장을 끌어 트리의 봉쇄하고자 하는 특전 지점에 떨어뜨려 조율된 특전의 에너지를 신체에 적용할 수 있습니다. 봉쇄된 특전을 더블 클릭하면 봉쇄가 해제됩니다. 활성화할 수 있는 봉쇄 인장의 수에는 제한이 없습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ATT_PERK_GEMS.name": "활력옥", + "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.1.text": "암수정과 그 파생물은 별빛을 모으는 데 탁월하지만, 그것을 저장하는 데는 체와 같습니다. 수정의 외부가 내부를 향하는 거울 역할을 하도록 도핑하여, 빛이 사라지더라도 별빛의 잔류 효과를 포획할 수 있습니다. 투광 가루가 든 한 양동이의 액상 별빛에 암수정을 던지면 결정과 반응하여 결국 액상 별빛과 투광 가루가 모두 증발하고 작은 수정 군집이 남게 됩니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.2.text": "일단 그것이 서서히 여러 단계를 거쳐 크고 반짝이는 군집으로 성장하면 수확할 수 있습니다. 생성된 보석은 지역의 별빛 에너지에 반응하여 사용자의 몸에서 마법 에너지의 흐름을 강화하며, 이는 보석을 쥐고 있는 동안 느낄 수 있습니다. 낮, 밤 또는 새벽과 해 질 녘과 같이 하루 중 군집이 성장하는 시간은 형성되는 수정의 유형에 영향을 미칠 수 있습니다. 성장 시기에 따라 생성된 보석의 유형이 달라집니다: 낮에 재배되는 일리움 보석은 약하지만, 더 많은 개선 사항이 있는 경향이 있습니다. 어두운 시간에 재배되는 아우리엄 보석과 펜가룸 보석들은 각자의 측면에서 더 많은 효능을 가지고 있는 경향이 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.3.text": "이러한 군집은 완전히 성장하면 때때로 미성숙한 상태로 되돌아갈 수도 있습니다. 보석의 강화는 2개에서 4개까지 다양합니다. 이러한 보석 중 하나 이상을 활용하려면 활력옥 소켓 특전을 할당해야 합니다. 이 특별한 조율 위치는 이러한 보석에 의해 생성되는 흐름을 수용합니다. 소켓을 할당한 후, 마법사는 인벤토리에서 보석을 선택할 수 있으며, 보석이 일시적으로 흡수되고 향상된 능력을 얻을 수 있습니다. 소켓에서 보석을 제거하면 인벤토리로 반환되어 해당 소켓을 다른 보석으로 교체하거나 비워둘 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ATT_CRYSTAL.name": "수정 조율", + "astralsorcery.journal.ATT_CRYSTAL.1.text": "수정을 별자리의 마법 주파수에 맞추어 다른 별자리의 마법적 빛을 버릴 수 있게 하는 것은 별빛 수정체를 만드는 중요한 단계 중 하나입니다. 조율된 암석은 촉매로 사용될 때 빛우물에서의 액상 별빛의 증류를 크게 개선하는 데 사용될 수도 있지만, 숙련된 입문자에게는 더욱 정제할 때까지의 단지 중간물질일 뿐입니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_CRYSTAL.2.text": "조율된 수정은 여전히 다른 수정과 마찬가지로 스타메탈 절삭기로 작업할 수 있지만, 공정에서 생성된 모든 파편에 조율이 살아남아 있을 가능성은 작습니다. 한 번 조율되면 수정의 무결성에 치명적인 결과를 초래하지 않고서는 수정의 조정 상태를 다른 것으로 변경할 수 없으며, 표준 조율 제단에는 그러한 과정을 방지하기 위해 아카데미가 설계한 안전장치가 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.RIT_PEDESTAL.name": "의식 받침대", + "astralsorcery.journal.RIT_PEDESTAL.1.text": "별빛의 마법적 힘은 충분히 모이고 걸러지면 지역에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 조율된 수정을 의식 받침대에 배치함으로써, 한 별자리에서 나오는 별빛이 장치에 전달되고, 받침대의 심장 안에 있는 수정과 공명하여 마법적 효과를 만들어 냅니다. 별자리의 별빛은 하늘 위에 없을 때 대단히 줄어들므로, 같은 별자리의 별빛을 추가로 모아 대좌에 공급하여 위력을 매우 증가시킬 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.PED_ACCEL.name": "의식 가속", + "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.1.text": "의식 받침대는 별빛을 모으는 데에 있어서 수집 수정체만큼 효과적이지 않습니다. 수집 수정체를 받침대에 연결하면 빛이 대좌에 있는 조율된 수정과 같은 별자리에서 나오는 한 의식의 힘이 증가합니다. 의식의 작동 방식 때문에 이 추가적인 별빛이 마법적 의식에 직접적으로 공급되지는 않지만, 받침대가 다룰 수 있는 추가적인 마법 에너지를 공급해줍니다.", + "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.2.text": "의식에 제공되는 에너지가 증가함에 따라, 그 위력을 높이기 위해 의식의 균형을 맞춰야 합니다. 받침대에서 불균형의 빛줄기가 나올 것이고, 각 빛줄기의 끝에 수정 렌즈를 배치하고 받침대와 연결하여 에너지의 흐름을 재전송해야 합니다. 최대 5개의 반사가 이를 위해서 필요하며, 그때 의식은 완전한 균형을 이루고 훨씬 더 많은 별빛이 연결되더라도 상관없을 것입니다.", + "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.3.text": "의식의 균형을 맞추어 얻을 수 있는 효과는 의식 자체에 따라 다릅니다. 어떤 의식은 균형이 잡힐수록 크기가 커지고, 다른 의식은 행하는 일의 속도가 빨라집니다. 수정 제작의 발전은 증가한 응력에도 파열되지 않을 정도로 충분히 내구성 있는 수정이라는 결과를 낼 것입니다. 의식 닻이 있는 경우, 받침대는 존재하는 수정 렌즈에서 자동으로 의식 닻에 에너지 균형을 반영하며 곧이어 눈 부신 별빛 에너지의 공연을 연출합니다.", + "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.4.text": "상급 마법사는 의식 수정의 조율을 통해 의식의 힘과 효과에 대한 추가적인 변경을 이루어낼 수 있습니다. 충분한 지식이 있는 마법사는 이 일이 언제 가능할 때 알 수 있을 것입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.QUICK_CHARGE.name": "별빛 충전", + "astralsorcery.journal.QUICK_CHARGE.1.text": "더 다양한 지식을 가진 입문자들은 별빛 에너지가 블록보다 더 많이 퍼져있고, 포식 필드보다 더 많은 장소에 채워져 있다는 것을 이해합니다. 예비 마법사의 몸을 포함하여 모든 사물에는 적어도 한 별자리의 별빛 에너지가 일부 포함되어 있습니다. 이러한 별빛 에너지와 교신하도록 설계된 도구의 연료를 공급하는 데 별빛 충전이 사용될 수 있습니다. 충전 비용은 사용된 마법에 따라 다르지만, 매개자는 보유하는 마법 도구를 사용할 때 보관된 충전이 얼마나 사용될 것인지 알아낼 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.QUICK_CHARGE.2.text": "이 저장소는 작게 시작하지만, 특히 밤하늘 아래와 같은 인근 환경에서 자체적으로 다시 채워지므로 충전이 필요한 도구는 지속해서 사용할 수 있습니다. 일부 효과는 한 번에 유지할 수 있는 것보다 더 많은 충전이 필요할 수 있으며, 내부 저장소를 확장하거나 충전이 얼마나 빠르게 회복될 수 있는지에 영향을 주기 위해 별자리에 자신을 §1조율하는§r 것이 필요할 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.TOOL_CHANNEL.name": "충전 채널링", + "astralsorcery.journal.TOOL_CHANNEL.1.text": "아카데미에서는 직접 별빛 힘에 교신하여 세계에 영향을 줄 수 있는 어떤 마법사의 징후도 보지 못했지만, 특수 제작된 도구를 사용하면 거의 모든 입문자가 이 에너지를 사용한 마법 효과를 쉽게 만들어 낼 수 있습니다. 일반적으로 투광 지팡이에서 투광 스파크를 생산, 수정 도구의 강화, 공중으로의 발사와 같은 용도가 있으며, 더 나아가 자신의 마법 망토를 강화하는 숙련된 마법사도 있습니다.", + "astralsorcery.journal.TOOL_CHANNEL.2.text": "많은 입문자는 이 충전의 가장 유용한 형태로 연구를 진행할 건축물을 건설하는 데 필요한 형성 완드와 변환 완드라는 두 개의 건축 전문 지팡이를 꼽습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.TRAVERSAL_WAND.name": "횡단 완드", + "astralsorcery.journal.TRAVERSAL_WAND.1.text": "횡단 완드는 두 가지 모드로 작동합니다. 대시 모드는 지팡이를 충전할 수 있으며, 놓을 때 바라보는 방향으로 사용자를 총 충전 에너지와 동일한 힘으로 발사합니다. 블링크 모드에서 지팡이는 대신 활성화될 때 사용자를 목표 위치로 순간이동시킵니다. 블링크 모드에서는 사용자가 절벽 위가 아니라 절벽 아래로 떨어지는 것을 방지하기 위해서 블록의 어느 면이 목표가 되는지 주의해야 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.GRAPPLE_WAND.name": "추진 완드", + "astralsorcery.journal.GRAPPLE_WAND.1.text": "추진 완드는 마법의 갈고리 역할을 하며 목표 위치로 별빛 충전의 빛줄기를 보냅니다. 일단 목표에 연결되면, 사용자의 기존 움직임을 멈추고 대신 목표 위치로 끌어당깁니다. 이 지팡이는 충전 비용과 함께 다시 활성화되기 전에 내부 대기시간이 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.TOOL_WANDS.name": "건설 완드", + "astralsorcery.journal.TOOL_WANDS.1.text": "변환 및 형성 지팡이 모두, 블록에 Shift + 우클릭하여 마법의 효과를 위해 사용자의 인벤토리에서 사용될 블록을 설정할 수 있습니다.변환 완드는 공중에 Shift + 우클릭하여 교체할 영역의 크기를 설정할 수 있습니다. 한 번에 여러 종류의 블록을 설정할 수도 있으며, 이 경우 사용자의 인벤토리에 충분한 블록이 있다면 지팡이를 작동할 때 선택된 블록들의 랜덤 패턴을 만듭니다.", + "astralsorcery.journal.TOOL_WANDS.3.text": "형성 지팡이는 여러 가지 배치 모드가 있으며, 기본 모드는 대상 블록의 면에서 사용자의 위치까지 직각으로 배치되는 선입니다. 다른 모드로는 대상 면에서 사용자까지의 직선이나, 목표 위치에 수평 면 배치나, 목표 위치에 수직 면 배치, 또는 꽉 차 있거나 비어있는 구가 포함됩니다. 이것들의 크기는 고정되어 있습니다. 보타니아 마법사들은 자신의 지팡이를 통해 마력을 활용하여 이러한 완드에 블록을 직접 공급할 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.LENSES_EFFECTS.name": "색렌즈", + "astralsorcery.journal.LENSES_EFFECTS.1.text": "별빛 마법의 여과는 별자리 조율에 의해 이루어지지만, 에너지를 여과하는 것이 마법 효과를 바꾸는 유일한 방법은 아닙니다. 정렬된 재료를 사용하여 유리 렌즈를 도핑함으로써, 렌즈를 통과한 별빛은 그것이 속한 별자리와 관계없이 빛의 특정 측면으로만 왜곡됩니다. 이 빛은 특정 별자리에 국한되지 않기 때문에, 에너지의 명시적인 초점은 중요하지 않으며, 단순히 빛에 몸을 담그는 것만으로도 마법의 효과가 적용될 것입니다.", + "astralsorcery.journal.LENSES_EFFECTS.2.text": "이러한 색 렌즈 중 하나를 수정 렌즈의 행렬에 부착하면 행렬을 통해 전송되는 빛을 여과할 수 있습니다. 불행하게도, 이런 렌즈들로 마법적 에너지의 범위를 옮기는 것은 다른 렌즈나 분광기가 마법의 주파수 이동을 분산시키고 정상화하기 때문에, 그것들을 통해서까지 지속되지는 않을 것입니다. 다수의 수정 렌즈의 띠에 효과가 통하기를 바란다면, 색 렌즈를 각 수정 렌즈에 적용해야 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.IGNITION_LENS.name": "발화 렌즈", + "astralsorcery.journal.IGNITION_LENS.1.text": "발화 렌즈의 빛줄기는 불이 붙을 때까지 물체를 가열합니다. 생물은 화염에 타오르고, 경로에 떨어진 아이템이나 설치된 블록들은 마치 용광로에 노출된 것처럼 제련됩니다. 발화 속도는 별빛이 렌즈를 통과하는 양에 따라 결정됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.BREAK_LENS.name": "파괴 렌즈", + "astralsorcery.journal.BREAK_LENS.1.text": "파괴 렌즈의 빛줄기는 투광 블록과 기반암과 같이 파괴되지 않는 블록을 제외하고 경로에 배치된 모든 블록을 부숩니다. 배치된 블록이 얼마나 빨리 부서지는가는 별빛이 렌즈를 통과하는 양에 따라 결정됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.DAMAGE_LENS.name": "유해 렌즈", + "astralsorcery.journal.DAMAGE_LENS.1.text": "유해 렌즈에서 나온 빛줄기에 닿은 생물들은 주기적으로 칼에 맞은 것처럼 손해를 입습니다. 피해 수준은 별빛이 렌즈를 통과하는 양에 따라 결정됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.PUSH_LENS.name": "밀치기 렌즈", + "astralsorcery.journal.PUSH_LENS.1.text": "밀치기 렌즈의 빛줄기는 경로에 있는 아이템과 생물 모두에게 렌즈로부터의 힘을 가합니다. 얼음으로 된 길은 물체나 생물이 움직이는 속도를 빠르게 할 수 있습니다. 밀어내기 효과의 빈도는 별빛이 렌즈를 통과하는 양에 따라 결정됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.REGENERATION_LENS.name": "재생 렌즈", + "astralsorcery.journal.REGENERATION_LENS.1.text": "재생 렌즈의 빛줄기는 부상의 재생을 촉진합니다. 치료의 주기는 별빛이 렌즈를 통과하는 양에 따라 결정됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.GROWTH_LENS.name": "성장 렌즈", + "astralsorcery.journal.GROWTH_LENS.1.text": "성장 렌즈의 빛줄기는 비료나 다른 식물 성장의 방법처럼 경로의 모든 식물을 빠르게 성장시킵니다. 식물이 자라는 빈도는 별빛이 렌즈를 통과하는 양에 따라 결정됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.SPECTRAL_LENS.name": "스펙트럼 렌즈", + "astralsorcery.journal.SPECTRAL_LENS.1.text": "개방된 하늘 아래에서 작동하는 것이 불가능할 때도 있고, 지하나 닫힌 문 뒤의 안전이 필요한 경우도 있습니다. 유리를 통한 별빛 전송은 이러한 문제 중 일부를 해결할 수 있지만, 때때로는 해결이 불가능합니다. 스펙트럼 렌즈의 조정은 수집된 별빛이 고체 블록을 통과해 전송되도록 하지만, 별빛의 흐름에 작은 손실이 있게 됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.INFUSER.name": "별빛 주입", + "astralsorcery.journal.INFUSER.1.text": "많은 경우에 별빛 에너지에 대한 물질의 반응성을 높이는 것이 필요합니다. 아카데미는 액상 별빛에 담그기만 하면 되는 몇 가지 재료를 공인합니다. 아카데미가 마법의 띠를 직접적으로 적용하는 것보다 \"자연스러운\" 상태라고 여기는 이러한 물체로의 변환을 위해서는 아케인 유체 주입이 필수적입니다. 이것은 조율이나 별빛 블록 변형보다 더 변덕스럽습니다. 액상 별빛은 충분히 측정가능한 마법 에너지원이지만, 대상 물질에 대한 보다 균형 잡힌 도입이 필요합니다.", + "astralsorcery.journal.INFUSER.3.text": "구조물의 액상 별빛 저장소에서 끌어오기 때문에 별빛 주입기가 작동하기 위해 하늘이 뚫려있을 필요는 없습니다. 액상 마법의 불안한 저장 방식은 주입 과정에서 교반이 이루어질 때 액체의 부분 손실이 발생할 수 있다는 것을 의미합니다. 안전을 위해 주입기가 다음 작동을 허용하기 전에 손실된 액체는 교체되어야 합니다. 공명 완드를 사용하면 다른 별빛 제작 장치와 마찬가지로 별빛 주입기를 활성화할 수 있습니다. 아카데미는 윤리적인 이유로 장치를 통한 생물체의 주입을 차단했습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ENCHANTMENT_AMULET.name": "찬란한 프리즘", + "astralsorcery.journal.ENCHANTMENT_AMULET.1.text": "별의 변위는 보통 혼란하고 이상한 양상으로 공명하며, 이는 개인의 조율에 지장을 줄 수 있습니다. 이 혼돈은 특수 여과된 별빛에 노출해 중단할 수 있습니다. 방출되는 힘이 더 이상 끊임없이 변화하지 않기 때문에, 더 집중된 이점을 얻을 수 있습니다.이 에너지들을 엔더의 눈으로 향하게 하면, 그것들이 부드럽게 방출되고 짧은 거리 밖으로 확산하여 입거나 보유한 기존의 마법장과 상호작용하게 됩니다.", + "astralsorcery.journal.ENCHANTMENT_AMULET.3.text": "찬란한 프리즘은 착용하는 동안 착용자의 나머지 장비에 적용되는 마법 효과를 추가하거나 강화합니다. 이러한 힘을 제어하는 것은 불가능하며, 그 효과는 변위하는 별이 고정된 마법의 주파수에 기반을 둡니다.찬란한 프리즘을 여과된 별빛에 다시 노출하면 잠깐 주파수 잠금이 해제되고, 재설정될 때 변위하는 별의 제어 불가능한 혼돈이 그 마법 효과를 결정합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.RITUAL_LINK.name": "의식 닻", + "astralsorcery.journal.RITUAL_LINK.1.text": "의식 받침대의 지지 구조는 상당한 공간을 차지하는데, 이는 불행하지만, 별빛을 마법의 의식으로 전환하기 위해 불가피한 것입니다. 아카데미는 연결된 닻의 조합으로 의식 받침대에서 마법 방출의 진원지를 재배치하는 방법을 고안했습니다. 받침대 의 5미터 위에 닻을 배치하면, 연결기를 이용해 동일한 차원의 다른 위치에 있는 다른 닻과 연결할 수 있습니다. 이것은 연결된 닻이 그 자체로 마법 의식의 중심이자, 효과의 근원으로 기능하도록 할 것입니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ILLUMINATION_WAND.name": "투광 완드", + "astralsorcery.journal.ILLUMINATION_WAND.1.text": "투광 스파크를 생성하기 위해 발광석과 아쿠아마린, 혹은 잠재적인 포식 필드에서 수동적인 별빛 힘을 끌어내는 대신, 적절한 교신을 통해 개인 조율의 별빛 충전을 사용할 수 있습니다. 염료를 투광 완드와 결합하여 스파크의 색을 변경할 수 있습니다. 또한 이 지팡이를 통해 동굴 투광기와 충전을 교신시키면 투광기가 야간 포식 필드나 하늘에 접근할 필요 없이 10초 동안 작동할 수 있는 충분한 에너지를 공급합니다. 이 방식으로 동굴 투광기가 작동하면, 지팡이의 색과 일치하는 스파크를 배치하기 시작할 것입니다.", + "astralsorcery.journal.ILLUMINATION_WAND.3.text": "블록에 Shift + 우클릭을 하면 충분한 충전 에너지가 마법적인 영묘한 세계와 현실 세계 사이를 연결하기 위해 블록과 교신할 것입니다. 그러면 블록이 지팡이의 색을 띤 영묘한 유령의 모습을 취하게 됩니다. 이러한 방식으로 존재를 이음으로써 블록은 영묘한 정체 상태에 놓이게 되고, 다시 Shift + 우클릭하여 현실 세계로 완전히 되돌려 파괴할 수 있도록 하지 않는 한, 기반암처럼 전혀 부서지지 않을 것입니다. 모든 투광 완드는 조명하는 데 사용될 뿐만이 아니라 이 상태의 블록을 제거하는 데 사용할 수도 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.CHARGED_TOOLS.name": "주입된 수정 도구들", + "astralsorcery.journal.CHARGED_TOOLS.1.text": "수정 도구는 이미 그 기능을 위해 수동적인 별빛과의 교신에 크게 의존하고 있기 때문에, 주입 시 다르게 행동합니다. 물리적 형태를 변형시키는 대신, 수정 내부의 자연적인 마법 경로를 강화하여, 마법이 공급될 때 훨씬 더 직접적이고 분명한 마법적 효과를 냅니다. 이런 도구들에 사용자의 자연 별빛 충전을 공급하면 마법이 나타나지만, 수정에 긴장을 주기에 같은 과정을 반복하기 위해서는 \"대기 시간\"이 필요할 것입니다. 시간이 지날수록 도구의 주입은 소멸하고, 다시 주입해야 할 것입니다.", + "astralsorcery.journal.CHARGED_TOOLS.2.text": "이 충전 에너지에 의해 나타나는 마법은 도구를 만들 때 수정이 어떤 형태였는지와 직접적인 관련이 있습니다. 도끼는 연결된 나무 부분을 한 번에 수확할 수 있고, 곡괭이는 가까이에 있는 광석을 미묘하게 감지할 수 있으며, 삽은 한 번에 더 넓은 구멍을 파낼 수 있고, 칼은 충돌할 때 마법 에너지의 폭발을 일으켜 주변의 다른 적들도 상처를 입게 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.TREEBEACON.name": "나무 농사", + "astralsorcery.journal.TREEBEACON.1.text": "생물은 무생물보다 별빛을 더 잘 받아들이고, 새로운 성장은 더욱 그렇습니다. 이것은 식물에서 가장 잘 나타나며, 가장 반응성이 큰 것은 크게 자라는 나무입니다. 특수하게 조작된 신호기로 자연 반응성을 활용함으로써, 묘목에서 자라는 순간에 나무의 정수는 포착되고, 그 성장을 묘목의 정수를 보여주는 영묘한 구조로 확장할 수 있습니다. 묘목 자체는 이 메아리의 생성에 연료로 소비될 것입니다. 포획한 별빛이 이 메아리를 통과하도록 하면, 그것은 해당 나무의 실제 생산물로 밀려 나올 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.TREEBEACON.3.text": "이런 방법으로, 이 메아리에서 실제 나무를 수확하는 것보다 마법처럼 훨씬 더 많은 자원을 만들 수 있습니다. 별빛을 이 신호기에 집중시키면 Aevitas의 빛이 가장 큰 이점을 제공하며 자원이 생산되는 속도가 가속됩니다. 잎은 각 나무의 정수에서 가장 멀리 떨어져 있기 때문에 신호기에 의해 생성될 가능성이 가장 낮습니다. 각 신호기가 여러 개의 메아리를 지지할 수 있지만, 각 메아리의 수명은 제한되어 있고 결국 고장이 나므로 새 묘목을 심어야 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.PRISM.name": "수정 분광기", + "astralsorcery.journal.PRISM.1.text": "분산된 별빛 연결망의 근간을 이루는 수정 렌즈는 한 번에 한 위치로만 전송할 수 있어 가능성을 제한합니다. 수정 분광기는 재료비가 훨씬 많이 들지만, 이 문제를 해결합니다. 수정 렌즈를 만드는 것과 같은 원칙이 여기에 적용되며, 분광기의 심장으로 사용되는 수정은 분광기의 전송 능력을 정합니다. 수정 분광기는 수정체로부터 받은 별빛을 모든 연결의 목적지로 고르게 분배합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.DRAWING_TABLE.name": "항성 굴절대", + "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.1.text": "대부분의 공통 지식을 활용한 마법 부여의 절차는 다소 부정확합니다. 별자리의 특성과 별빛의 초점을 활용함으로써, 일반적으로 이용할 수 있는 것보다 더 강력한 마법부여 조합이 가능해집니다. 이 공정에는 특수하게 새겨진 유리판이 필요합니다. 모든 별자리가 동시에 하늘에 있다고 가정할 때, 한 번에 최대 세 개의 별자리를 항성 굴절대와 함께 이용할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.3.text": "가능하다면 각각의 별들이 겹쳐야 최대의 효과를 얻을 수 있으므로 따라 그리기 위한 별자리의 배치가 중요합니다. 나중에 준비될 유리에 새기기 위한 안내서 역할을 하는 별빛 반응성 양피지가 필요합니다. 아카데미는 동일한 양피지에 하나의 별자리를 사용하거나 새기는 것을 반복해도 최종 결과는 개선되지 않으며, 모든 투사 간의 간섭으로 인해 실제로는 오히려 결과를 방해할 수 있다고 경고합니다.", + "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.4.text": "주입된 새김 유리가 만들어졌고, 유리에 있는 모든 별자리가 하늘에 있다면, 마법 부여되지 않은 장비나 책에 직접적으로 마법 부여를 하기 위해 사용할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 일반적으로 대조되는 마법 부여가 서로 나란히 배치될 수 있으며, 그 결과 마법 부여된 아이템은 정상적으로 만들 수 있는 것보다 더 강력할 수 있습니다. 이러한 방식으로 만들어진 마법이 부여된 책은 아이템에 최대 능력을 부여하지 못할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.6.text": "마법의 본질은 또한 물병 또는 평범한, 진한, 어색한 물약에 주입되어, 사용되는 별자리에 따라 짧은 시간 동안 마신 사람에게 다양한 효과를 제공하는 음료인 스타듀(Stardew)를 만들 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ALTAR4.name": "훈색 제단", + "astralsorcery.journal.ALTAR4.1.text": "입문자가 아카데미를 별의 마법사로 졸업하기 위한 마지막 시험은 현재까지 알려진 별빛 제작의 가장 진보된 방법인 훈색 제단 건설을 완료하는 것입니다. 마법을 사용한 무차별 대입은 재앙을 막기 위해 더 능숙한 손이 필요하기 전까지만 성공할 것입니다. 제단에 장착된 조율된 수정을 통해 받아들인 별빛을 여과함으로써 계획되지 않은 신속하고 파멸적인 분해 위험 없이 제작에 단 하나의 별자리의 영향만을 적용할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ALTAR4.4.text": "이 여과된 마법에 대한 접근을 최대한 활용하기 위해 제단 구조의 그을린 대리석 위에 별 중계기를 배치할 수 있습니다. 그것은 제작 과정 중 제단이 요청하는 특정 아이템을 배치할 수 있게 하고, 그 근원이 제작된 아이템에 주입될 수 있습니다. 이런 아이템은 조합 격자의 바깥쪽을 도는 것으로 조합법에 표시되며, 필요한 모든 수정 조율은 조합법의 배경에 표시됩니다.", + + "astralsorcery.journal.node.COLL_CRYSTAL.name": "수집 수정체", + "astralsorcery.journal.COLL_CRYSTAL.1.text": "조율된 암수정은 별빛을 위한 좋은 여과장치의 역할을 하지만, 다른 블록과 동일한 수용성만을 가지고 있습니다. 천상 제단을 사용하여 별빛을 더 흡수하는 여러 물질의 코팅을 적용하여, 수용성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이렇게 만들어진 수집 수정체는 근처 8미터 내의 모든 별빛을 모으고 조율과 맞지 않는 것을 버릴 것입니다.", + "astralsorcery.journal.COLL_CRYSTAL.3.text": "이 수정들은 아카데미가 제공한 연구 전당에 있는 것과 같이 작동하고 같은 방식으로 사용할 수 있으며, 더욱이 편의상 이동할 수 있습니다. 각 수정의 범위 때문에 너무 가까이 두면 수집되는 별빛의 총수익률이 크게 감소합니다. 이런 경우에 스파크가 보이게 됩니다.한 번 제작되면 변경할 수 없으므로, 최상의 성능을 위해 이러한 수정체를 제작하는 데 사용되는 결정의 품질은 주의를 기울여서 선택해야 합니다.", + "astralsorcery.journal.COLL_CRYSTAL.4.text": "더해서, 아카데미는 수집 수정체를 옮기는 데 골판지 상자처럼 부수고 놓는 것 외의 비정통적인 방법을 사용하면, 마법장을 무력화시켜 별빛의 유출에 전례 없는 영향을 미칠 수 있다고 경고합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.CEL_CRYSTAL_GROW.name": "수정 뭉치", + "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.1.text": "암수정의 내부 구조에 대한 연구는 암수정의 질에 대한 한계와 자랄 수 있는 한계가 있다는 것을 보여줍니다. 순수한 철은 강철을 만들기 위해 약간의 탄소를 첨가할 때보다 약하며, 같은 방식으로 암수정은 우수한 성능을 위해 내부 구조를 변경하려면 불순물을 포함해야 합니다. 스타더스트가 그 불순물이며, 비록 두 단계의 과정임에도 변화가 피어나기 위해서는 마법의 도가니가 필요합니다.", + "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.2.text": "스타더스트 한 줌과 함께 암수정을 한 양동이의 액상 별빛에 담그면 혼합물이 빠르게 끓어오르는 것을 볼 수 있습니다. 일단 액상 별빛과 여분의 스타더스트가 끓어서 없어지면, 남은 것은 작은 수정 군집이 될 것입니다. 하늘이나 수집 수정체의 별빛에 노출되면 수정 군집의 내부 구조가 변화하고 여러 단계로 성장하게 됩니다. 군집은 시작된 씨앗 수정보다 더 많고 향상된 속성을 가집니다.", + "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.3.text": "수확 준비가 수정 군집은 희미하게 빛날 것입니다. 여러 가지 이유로 인해 스타메탈 광석에서 군집을 성장시키는 것이 좋습니다. 비록 각 성장 단계가 철광석으로 되돌아갈 정도로 광석의 마법장을 방해하지만, 광석의 마법 방출은 수정의 성장 과정을 가속하는 마법 회오리의 동조를 일으킬 겁니다. 아카데미는 스타메탈 광석이 철광석으로 되돌아갈 때마다 광석을 다시 변환하기 위해 가까운 수정체를 사용할 것을 권장합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.CEL_CRYSTALS.name": "천상 수정", + "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTALS.1.text": "천상 등급의 수정은 일반적인 암수정보다 모든 품질에서 우수하며, 스타더스트가 포함된 밝은 파란색으로 쉽게 식별할 수 있습니다. 약간 다른 속성을 가진 수정 군집을 생성하는 경우를 포함하여, 암수정이 사용되는 모든 경우에 천상 수정으로 대체할 수 있습니다. 몇몇 고급 장치에는 천상 수정의 우수한 구조가 필요합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ENHANCED_COLLECTOR.name": "향상된 천상 수정체", + "astralsorcery.journal.ENHANCED_COLLECTOR.1.text": "천상 수정은 뛰어난 천상 수집 수정체를 만들어 내지만, 별자리의 영고성쇠는 전 세계에서 변하지 않고 거듭됩니다. 천상 수집 수정체는 이 에너지의 흐름을 안정화하는 구조에 의해 지지가 될 수 있습니다. 수집기는 별자리가 하늘에 있을 때 별빛을 더 적게 제공하고, 별자리가 하늘에 없을 때 별빛을 더 많이 제공하여 다른 경우에는 훨씬 느렸을 의식과 블록 변형이 잘 작동할 수 있게 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ATT_TRAIT.name": "향상된 조율", + "astralsorcery.journal.ATT_TRAIT.1.text": "희미한 분류의 별자리에서 나오는 빛은 의식을 부채질하거나 수정을 완전히 조율하기에는 부족하지만, 마법 부여를 하거나 스타듀를 만드는 데는 충분합니다. 또한 그 에너지의 범위는 수정의 조율을 미묘하게 바꾸는 데에도 충분합니다. 조율 제단에서 이러한 별자리에 맞는 모양으로 중계기를 설치하면, 이미 조율된 수정에 별빛과의 교신을 변조하는 하나의 특성을 부여합니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_TRAIT.2.text": "한 번 조정된 수정에 특성이 적용된 후에는 변경할 수 없습니다. 특성을 가진 수정으로 만들어진 수집 수정체는 특성을 유지하지만, 여과된 별빛에는 영향을 미치지 않습니다. 이러한 각 특성의 효과에 대한 추가 정보가 별자리 탭의 희미한 별자리에 추가되었습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.OBSERVATORY.name": "천문대", + "astralsorcery.journal.OBSERVATORY.1.text": "별에 대한 시야를 넓히기 위해서는 망원경이 필요로 하는 것보다 더 많은 여과된 렌즈와 반응성 분말이 필요합니다. 천문대가 제공하는 더 세심한 시야는 마법사가 하늘 깊숙이를 뒤지고, 근원 별자리 뒤의 아주 작은 마법 에너지의 힌트를 따라갈 수 있게 합니다. 아스트랄의 깊은 곳에서는 더 많은 별자리가 존재의 배경 소음과 거의 구별되지 않는 그 마법적 힘을 밖으로 희미하게 비추고 있습니다.", + "astralsorcery.journal.OBSERVATORY.3.text": "천문대는 매우 정밀하므로, 밤하늘을 겨냥하기 위해서는 마우스를 움직여야 합니다. 예상 별자리를 찾았을 때, Shift를 누르면 시야가 잠기므로 별자리를 따라 그릴 수 있습니다. 우클릭/ESC를 눌러 천문대 보기를 중단할 수 있고, 다시 Shift를 눌러 천문대 좌석에서 내립니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ENH_SHIFTING_STAR.name": "휘황찬란한 별", + "astralsorcery.journal.ENH_SHIFTING_STAR.1.text": "변위하는 별은 개인 조율의 무차별적인 파괴에 적합하지만, 더 정교한 방법이 존재합니다. 제작에 사용되는 빛을 여과하고 측면에 아이템을 추가하면 조율의 에너지를 방해하고 실패하는 대신, 그것을 조절하는 향상된 별이 제작되도록 합니다. 사용했을 때 조율의 뿌리가 휘황찬란한 별과 일치하도록 이동하며 모든 퍽 포인트가 할당 해제되지만, 성장 진행률은 되돌아가지 않습니다. 이를 통해 마법사는 손실 없이 해당 포인트를 다시 할당할 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.CRAFTING_FOCUS_HINT.name": "Graduate Crafting", + "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.1.text": "훈색 제단의 성공적인 제작으로 아카데미는 당신을 완전한 별 마법사로 환영하고 싶습니다. 이제 새로운 지평선이 독자적인 연구를 기다립니다. 예전에 이 문헌을 통해 아카데미 도서관과의 연결을 통해 시행되었던 안전 조치는 이제 제거되었습니다. 또한 아카데미 지식 저장소에 대한 졸업 이후의 기여로 인해 이전에는 금지되었던 지식도 이제 귀하의 문헌 내에서 사용할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.2.text": "새벽에 별빛의 수준이 떨어지는 등 최소 요구사항 이하로 별빛이 줄어들더라도 훈색 제단에서의 제작 시도는 더 이상 취소되거나 실패하지 않습니다. 제작은 어떤 방식으로든 사용할 수 있는 별빛의 양이 최소 수준으로 돌아올 때까지 제단에 고정됩니다. 대체 혹은 추가의 별자리 문서도 제작할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.3.text": "잠금 해제된 지식 중 가장 위험한 부분에 희미한 분류의 별자리도 포함되어 있지만, 하늘에서 이를 보기 위해서는 천문대가 필요할 것입니다. 아카데미에서는 희미한 별자리를 다룰 때 그 영향력이 이전에 잘 알려진 별 역학의 예상 결과를 크게 바꿀 수 있기 때문에 주의할 것을 권고합니다. -아스트랄 아카데미 교직원 일동.", + + "astralsorcery.journal.node.ATT_CAPE.name": "항성 망토", + "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.1.text": "개인 보호의 영역에 많은 마법적이고 기술적인 경이가 존재하지만, 어느 것도 별들의 힘을 끌어내지 못합니다. 가죽 갑옷에 스타더스트와 공명옥을 깊이 스며들게 하여, 착용자를 보호하고 별빛 충전과 교신할 수 있는 망토로 변화시킬 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.3.text": "망토는 그 마법적 민감성 때문에, 마법 부여에 매우 수용성이 높습니다. 별빛 교신의 수용성은 망토가 조율 제단을 통해 조율될 수 없다는 것을 의미하지만, 대신 별자리에 맞출 수 있는 특별한 제작 작업이 있습니다. 망토는 손상되거나 찢어지더라도 일렬 조합법에 사용될 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.4.text": "망토는 한 번에 하나의 별자리에만 조율될 수 있습니다. 다른 별자리의 일렬 조합법에서 이미 정렬된 망토를 사용하면 망토의 정렬이 변경됩니다. 망토는 스타더스트를 재료로 평범한 모루에서 수리할 수 있습니다. 일렬 조합법은 문헌의 각 별자리 페이지에 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.C_CHALICE.name": "억제 성배", + "astralsorcery.journal.C_CHALICE.1.text": "빛우물의 가장 큰 단점은 그것의 저장량입니다. 촉매로부터 액체를 생성하기에는 충분하지만, 더 큰 저장량을 위해 확장할 때 필요한 설계는 엄청나게 커집니다. 빛우물 아래에서 액체를 끌어오는 파이프를 사용할 수 없거나, 환경이 지원하지 않을 수 있습니다. 마법적 순간이동과 유체의 격리는 좋은 해결책이 될 겁니다.", + "astralsorcery.journal.C_CHALICE.3.text": "공명옥을 사용하여 내용물을 높은 압축 상태로 유지하면 작은 공간에 64 양동이를 저장할 수 있습니다. 먼저 저장된 유체를 제거하지 않고 성배를 재배치하면 유체가 에테르로 분산된다는 의미이기도 합니다.성배는 시야의 16블록 이내에 있는 빛우물에서 액상 별빛을 끌어낼 수 있습니다. 빛 우물과 마찬가지로 성배도 바닥 면에서 파이프와 연결할 수 있습니다.", + "astralsorcery.journal.C_CHALICE.4.text": "성배가 빛우물로부터 마법 운송을 용이하게 하는 만큼, 그 안에 있는 유체의 정수가 누출되어 병합할 다른 유체의 정수를 찾아냅니다. 그 결과로 저장된 유체에 매우 미미한 소실이 발생하며 두 유체가 세계에서 만난 것처럼 물질이 생성될 수 있습니다. 레드스톤 신호는 성배의 압축 필드를 조여 이러한 효과가 일어나지 않도록 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.BORE_CORE.name": "항시변화 분수대", + "astralsorcery.journal.BORE_CORE.1.text": "액상 별빛은 별빛 에너지를 응축되고 관리할 수 있는 형태로 저장할 수 있으며, 같은 힘을 다시 방출하는 것은 쉽습니다. 가공되지 않은 짐승 같은 마법적 힘이 목표를 위해 필요할 때, 마법적 원심분리기의 사용을 통해 별빛 혼돈의 분수가 회전할 수 있습니다. 항시변화 분수의 격납 고리는 이러한 에너지에 대해 안정적인 초점의 역할을 하며, 이 구조물 내에 남아있는 블록은 파괴될 가능성이 높습니다.", + "astralsorcery.journal.BORE_CORE.3.text": "이 장치는 액상 별빛의 내부 저장소에 의해 작동되므로 하늘을 볼 수 있어야 할 필요는 없습니다. 분수 바로 위에 성배를 올려놓아 저장소에 액상 별빛을 안전하게 공급할 수 있습니다. 이 힘이 효과를 내기 위해선 원하는 마법이 먼저 §5준비§r되어야 합니다.", + + "astralsorcery.journal.node.BORE_HEAD_LIQUID.name": "네로맨틱 프라임", + "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.1.text": "영겁의 시간 동안 기반암 위에서 공허로 흐르는 유체의 정수는 회수할 숙성되고 광대하고 미개척된 유체의 바다가 있다는 것을 의미합니다. 여기에 Octans의 친화력을 사용하면 프라임이 액상의 정수를 표면으로 끌어올 수 있습니다. 네로맨틱 프라임에 동력을 공급하면 별빛 에너지로 구성된 매우 파괴적인 힘이 기반암까지 내려오는 구멍을 태우고, 어느 시점에서 그 에너지가 기반암과 반응하여 영묘한 지하의 유체 정수의 바다에 도달하고 그것을 우물로 끌어올 것입니다.", + "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.3.text": "이런 식으로 수확한 액체를 회수하려면 분수가 보이는 곳에 비어 있는 성배가 필요합니다. 사용할 수 있는 유체 정수의 대부분은 물이므로, 그 지역의 다른 정수 저수지가 프라임에 의해 고갈되면, 물 정수가 남겨진 틈을 채울 것입니다. 사전에 유체 정수의 웅덩이를 탐사하려면 §1아이코식 공명기§r를 사용해야 합니다.", + "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.4.text": "어떤 정수가 아래에 있는지 알아내는 방법이 없을 때, 분수 구조물을 지속해서 이동하는 것은 번거롭고 액상 별빛에서도 비용이 많이 듭니다. 약간의 손질을 통해 포식 공명기가 대신 이 정보를 조사할 수 있게 할 수 있습니다.이 개선된 아이코식 공명기는 여전히 밤에만 작동하지만, 공명옥의 유체와의 공명을 끌어냅니다. Shift + 우클릭으로 이전 포식과 새로운 아이코식 사이에 모드 전환을 할 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.node.ICHOSIC.name": "아이코식 공명기", + "astralsorcery.journal.ICHOSIC.1.text": "네로맨틱 프라임 분수 구조를 끊임없이 이동하여 아래에 어떤 유체의 정수가 있는지 확인하는 것은 노력과 시간을 낭비하는 것입니다. 약간의 변경으로 포식 공명기를 사용하여 이 정보를 대신 조사할 수 있습니다. 공명옥과 스타더스트를 활용하여, 밤에 아이코식 공명기를 들고 있으면 유체 정수에의 인식을 끌어낼 수 있습니다. 포식과 아이코식 사이의 모드 전환은 Shift + 우클릭으로 이루어집니다.", + + "astralsorcery.journal.node.BORE_HEAD_VORTEX.name": "파이살리딕 프라임", + "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_VORTEX.1.text": "움직임의 Vicio를 사용한 이 프라임은 근처에 있는 모든 생물을 가까이 끌어당겨 움직이는 별빛 흐름의 소용돌이에 가둡니다. 분수에 충분한 액상 별빛이 있는 한 갇힌 생물들은 행동하거나 자신을 보호할 수 없습니다. 별빛이 생명체를 구속하는 데 드는 비용은 흐름의 소용돌이에 맞서 싸우는 생명체의 힘에 영향을 받습니다.", + "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_VORTEX.3.text": "이 프라임은 신화 속 생물들도 붙잡을 수 있지만, 그렇게 하려면 완전하고 집중된 힘이 필요한 것 같습니다. 시간이 지남에 따라 이런 생물들을 가두는 데에는 성배가 분수에 지속해서 공급할 수 있는 것보다 더 많은 별빛의 힘이 필요합니다. 위더나 엔더드래곤 같은 특정 강력한 생물은 내부 저장소가 마를때 까지만 격리될 수 있습니다.", + + "astralsorcery.journal.recipe.removalinfo": "§c이 조합법은 현재 모드팩에서 제거되었습니다! 다른 조합 정보를 확인하여 어떻게 만들어지는지 확인하세요!", + "astralsorcery.journal.recipe.constellation": "%s 별자리의 집중을 필요로 함", + + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.liquid": "%s 필요", + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.multiple": "하나 이상의 액체 웅덩이를 소모할 수 있음", + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.no_chalice": "성배에서 액상 별빛을 받아들이지 않을 것임", + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.copy_nbt": "입력물의 NBT 데이터를 출력물로 복사함", + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.format": "액체를 소모할 확률: %s", + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.low": "낮음", + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.average": "보통", + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.high": "높음", + "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.always": "항상", + + "astralsorcery.journal.recipe.altar.upgrade": "제단을 다음 단계로 개선함", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.desc": "필요한 별빛의 양:", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.format": "%s: %s", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.lowest": "거의 필요없음", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.low": "아주 조금", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.avg": "중간", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.more": "중간보다 살짝 많이", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.high": "좀 많이", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.highest": "꽤나 많이", + "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.toomuch": "지나칠 정도로 매우 많이", + + "astralsorcery.journal.structure.switch_view": "Y 수준별 보기 전환", + "astralsorcery.journal.structure.required_air": "공기여야 하는 블록 표시/숨김", + + "crystal.info.astralsorcery.attuned": "%s에 조율됨", + "crystal.info.astralsorcery.trait": "%s의 특성", + "crystal.info.astralsorcery.collect.type": "%s로부터 별빛을 모음", + + "crystal.property.astralsorcery.size.name": "크기", + "crystal.property.astralsorcery.shape.name": "형태", + "crystal.property.astralsorcery.purity.name": "순도", + "crystal.property.astralsorcery.tool.durability.name": "도구의 내구도", + "crystal.property.astralsorcery.tool.efficiency.name": "도구의 효율", + "crystal.property.astralsorcery.ritual.effect.name": "의식 효과", + "crystal.property.astralsorcery.ritual.range.name": "의식 범위", + "crystal.property.astralsorcery.collector.rate.name": "수집 속도", + + "crystal.property.astralsorcery.constellation.aevitas.name": "초점: Aevitas", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.discidia.name": "초점: Discidia", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.armara.name": "초점: Armara", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.vicio.name": "초점: Vicio", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.evorsio.name": "초점: Evorsio", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.lucerna.name": "초점: Lucerna", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.mineralis.name": "초점: Mineralis", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.octans.name": "초점: Octans", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.bootes.name": "초점: Bootes", + "crystal.property.astralsorcery.constellation.horologium.name": "초점: Horologium", + 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효과:", + "astralsorcery.journal.constellation.corruption": "부패된 의식 효과:", + + "astralsorcery.journal.constellation.type.major": "밝은", + "astralsorcery.journal.constellation.type.weak": "어둑한", + "astralsorcery.journal.constellation.type.minor": "희미한", + "astralsorcery.journal.constellation.unknown": "? ? ?", + + "astralsorcery.constellation.discidia": "Discidia", + "astralsorcery.constellation.discidia.tag": "공격", + "astralsorcery.constellation.discidia.description": "이 별자리에서 나오는 빛은 투과하여, 물질과 생물 모두의 심장을 꿰뚫는다.", + "astralsorcery.constellation.discidia.enchantments": "이 별자리는 마시는 사람에게 큰 힘을 부여하는 물약을 채운다. 무기에는 강력한 힘과 날카로움이 마법 부여되며, 삼지창이 번개를 부를 수 있도록 한다.마법 부여된 무기의 종합적인 피해도 증가할 수 있다. Discidia에 의해 마법 부여된 갑옷은 치명타를 입힐 기회를 증가시킨다.", + "astralsorcery.constellation.discidia.ritual": "이 빛을 지역에 작은 부조화의 에너지로 분산시키면 주변의 모든 적을 맹렬히 공격하는 유해 영역을 만들어낸다. 의식에 전달되는 별빛이 많아질수록 그 강도가 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.discidia.mantle": "일단 이 별자리의 빛이 스며들면, 망토는 적의 공격으로부터 힘을 끌어내어 적에게 대항할 힘을 줄 것이다. 착용자는 각 공격에 추가로 가장 최근에 입은 피해와 동일한 양의 피해를 입힌다.", + "astralsorcery.constellation.discidia.corruption": "공격 무기는 적의 힘을 강화한다. 아군은 상처를 입고, 적들은 재생과 저항으로 가득 차게 된다.", + + "astralsorcery.constellation.armara": "Armara", + "astralsorcery.constellation.armara.tag": "방어", + "astralsorcery.constellation.armara.description": "이 별자리의 빛에서는 방패나 보호 장벽과 유사한 반발력이 나온다.", + "astralsorcery.constellation.armara.enchantments": "이 별자리는 피해에 대한 저항으로 물약을 채운다. 갑옷에는 무거운 마법의 보호막이 마법 부여될 것이다. 또한, 갑옷은 일반적인 마법적 개선 이상으로 단단해질 수 있다. 마법 부여된 무기는 사용자의 다가오는 타격을 회피하는 능력을 향상시킬 것이다.", + "astralsorcery.constellation.armara.ritual": "이 빛을 보호 장벽으로 분산시키면 발사체를 반사하고, 몬스터를 그 범위 밖으로 밀어내며, 아군이 피해에 더 강해진다. 의식에 전달되는 별빛이 많아질수록 그 빈도는 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.armara.mantle": "이 별자리의 빛이 주입된 망토는 1분에 걸쳐 착용자로부터 최대 3개의 마법 충전을 천천히 끌어당겨 저장하고, 각 충전은 하나의 피해를 완전히 무효화할 것이다.", + "astralsorcery.constellation.armara.corruption": "보호는 폭력으로 바뀌었고, 이제 이전에 격퇴당한 생물들의 속도, 힘, 저항이 강화된다.", + + "astralsorcery.constellation.vicio": "Vicio", + "astralsorcery.constellation.vicio.tag": "움직임", + "astralsorcery.constellation.vicio.description": "이 별자리의 빛줄기에 몸을 담그면 모든 것이 느리게 움직이는 것처럼 보인다.", + "astralsorcery.constellation.vicio.enchantments": "이 별자리는 매우 증가한 이동속도를 줄 수 있도록 하는 물약을 채운다. 부츠는 낙하 피해를 줄이는 마법이 부여될 수 있으며, 삼지창은 사용자를 물 밖으로 밀어내고 멀리 발사할 수 있다. 무기의 공격 속도가 빨라질 것이고, 부츠가 움직임을 가속화할 것이다.", + "astralsorcery.constellation.vicio.ritual": "이 별자리의 빛은 해당 지역에서 비행을 가능하게 한다. 의식에 전달되는 별빛이 많아질수록 비행의 최대 범위와 재충전 빈도가 매우 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.vicio.mantle": "이 망토 일렬은 착용자에게 영묘한 날개를 부여하여, 겉날개와 같은 비행이 가능토록 하지만, 겉날개보다 더 빠른 속도로 비행하며, 망토에 물리적 손상을 입히지는 않는다.", + "astralsorcery.constellation.vicio.corruption": "바로 그 공기가 이러한 의식 안의 움직임에 적대하도록 변화하여, 비행이 불가능해지고 감속과 채굴 피로가 가해진다.", + + "astralsorcery.constellation.aevitas": "Aevitas", + "astralsorcery.constellation.aevitas.tag": "창조", + "astralsorcery.constellation.aevitas.description": "이 별자리의 집중된 빛에 노출되면 주변의 생명이 번창하고 그 생산물이 매우 증가할 것이다.", + "astralsorcery.constellation.aevitas.enchantments": "이 별자리는 재생으로 물약을 채운다. 갑옷과 도구의 마법 부여는 그것들이 마법처럼 손상을 수선할 수 있도록 한다.마법이 부여된 갑옷은 착용자의 건강을 증진할 것이며, 마법이 부여된 무기는 그들의 적으로부터 생명을 빼앗을 것이다.", + "astralsorcery.constellation.aevitas.ritual": "의식은 활력이 넘치는 생명력으로 지역을 가득 채운다 - 근처의 생물체는 재생을 경험할 것이고, 근처의 작물은 가속화된 속도로 성장한다. 의식에 전달되는 별빛이 많아질수록 이 일이 발생하는 빈도가 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.aevitas.mantle": "창조의 힘에 휩싸인 이 망토의 착용은, 착용자의 음식에 대한 욕구를 충족시키고 더 빠른 치유를 가져온다. 블록을 떠날 때, 마치 얇은 공기 위를 걷는 것처럼, 망토가 그대를 높이 유지할 것이다.", + "astralsorcery.constellation.aevitas.corruption": "창조의 빛은 부패로 바뀌었고, 생물의 생명과 힘이 약화하며, 식물은 먼지로 분해된다.", + + "astralsorcery.constellation.evorsio": "Evorsio", + "astralsorcery.constellation.evorsio.tag": "파괴", + "astralsorcery.constellation.evorsio.description": "이 별자리의 빛은 그 길의 물질과 객체를 산산조각 낼 수 있다.", + "astralsorcery.constellation.evorsio.enchantments": "이 별자리는 채굴 및 공격 속도가 증가하는 물약을 채운다. 마법이 부여된 도구는 그 사용 효율이 향상된다. 추가로, 굴착 도구가 목표 블록을 수확할 때 향상된 속도를 볼 수 있을 것이다.", + "astralsorcery.constellation.evorsio.ritual": "의식과 함께 이 별자리의 빛을 분산시키면 철저한 파괴를 야기할 것이고, 파괴 불가능한 블록을 제외한 모든 고체 블록이 부서질 것이다. 의식에 전달되는 별빛이 많아질수록 그 파괴 속도가 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.evorsio.mantle": "이 망토는 그대의 파괴력을 향상시켜, 블록의 면을 한 번에 파괴할 수 있게 할 것이다.", + "astralsorcery.constellation.evorsio.corruption": "파괴가 창조로 변화하며 공기는 흙, 돌, 때로는 광석이 된다.", + + "astralsorcery.constellation.mineralis": "Mineralis", + "astralsorcery.constellation.mineralis.tag": "자원", + "astralsorcery.constellation.mineralis.description": "이 별자리의 빛 속에 서 있는 바로 그 돌은, 기이하게 빛나고 시간이 지남에 따라 그 모양이 변한다.", + "astralsorcery.constellation.mineralis.enchantments": "이 별자리는 채굴 및 공격 속도가 증가하는 물약을 채운다. 마법이 부여된 도구는 사용자에게 더 나은 행운을 가져다줄 것이다.또한, 마법이 부여된 갑옷은 도구의 효율을 향상시킬 것이고, 굴착 도구는 넓은 범위에 영향을 미칠 것이다.", + "astralsorcery.constellation.mineralis.ritual": "이 별자리의 빛은 넓은 지역의 평범한 돌을 가치 있는 광물로 변화시킨다. 의식에 전달되는 별빛이 많아질수록 이러한 변형이 발생하는 빈도가 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.mineralis.mantle": "이 별자리가 주입된 망토는 찾고자 하는 물질에 이끌리며, 어느 한 손에 블록을 들고 있으면 장애물을 무시하고 20블록 반경 내의 물질의 위치를 드러낸다.", + "astralsorcery.constellation.mineralis.corruption": "유익한 광물화는 방해물이 되고, 공기는 보행자 아래의 돌덩어리로 변한다.", + + "astralsorcery.constellation.lucerna": "Lucerna", + "astralsorcery.constellation.lucerna.tag": "빛", + "astralsorcery.constellation.lucerna.description": "이 별자리의 빛은 멀리 떨어져 있음에도 불구하고 엄청나게 밝아 보인다. 몇몇이 낮이라고 착각하게 만들 정도로 밝다.", + "astralsorcery.constellation.lucerna.enchantments": "이 별자리는 어둠 속에서 볼 수 있는 능력을 부여하는 물약을 채운다. 투구는 이와 같은 효과를 가지도록 마법 부여될 수 있다.Lucerna에 의해 마법 부여된 갑옷은 착용자의 최대 별빛 충전을 증가시킬 것이며, 무기와 도구는 별빛 충전 재생을 증가시킬 것이다.", + "astralsorcery.constellation.lucerna.ritual": "별빛만이 존재하지만, 의식의 영역 내에 포함된 근본적인 밝기는, 그것들이 충분히 강하지 않은 한, 어둠 속에서 생물이 발생하는 것을 막는다. 의식의 균형을 잡는 활성화된 렌즈의 개수에 따라 의식의 범위가 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.lucerna.mantle": "이 망토는, 벽을 통해서도, 36블록 반경 내의 모든 생물, 스포너, 그리고 보관함을 드러낸다.", + "astralsorcery.constellation.lucerna.corruption": "낮의 빛은 제거되고, 별빛의 시간이 훨씬 더 오래 지속된다.", + + "astralsorcery.constellation.horologium": "Horologium", + "astralsorcery.constellation.horologium.tag": "시간", + "astralsorcery.constellation.horologium.description": "이 별자리는 시간에 따라 변하며, 특별한 별이 발생할 때만 나타난다. 그 빛은 시간을 뒤틀어 비추는 것들을 가속화한다.", + "astralsorcery.constellation.horologium.enchantments": "이 별자리는 증가한 이동 속도, 성급함, 그리고 매우 증가한 행운을 부여하는 물약을 채운다. 마법 부여된 무기로 살해된 적에게서 더 많은 전리품이 발견되는 경향이 있으며, 도구는 사용자에게 큰 행운을 가져다줄 것이다. 마법 부여된 도구와 무기는 재사용이 빠를 것이고, 투구는 퍽 XP 획득을 향상할 것이며, 갑옷은 퍽의 효과를 향상할 것이다.", + "astralsorcery.constellation.horologium.ritual": "이 의식은 모든 기계적이고 틱에 영향받는 것들을 가속시키며, 빛이 영향을 받는 블록들을 찾는 데 시간이 걸릴 것이지만, 근처의 타일 엔티티는 더 빠른 속도로 작동할 것이다.", + "astralsorcery.constellation.horologium.mantle": "시간에 조율된 망토의 착용자는 공격받았을 때 짧은 시간 동안 근처의 모든 적을 얼릴 수 있다. 시간이 다시 갑작스럽게 흐트러지기까지 대기 시간이 있다. 불은 이 망토의 효과를 유발하지 않는다.", + "astralsorcery.constellation.horologium.corruption": "근처의 생물과 블록은 마치 시간이 얼어붙은 것처럼 정지한다.", + + "astralsorcery.constellation.octans": "Octans", + "astralsorcery.constellation.octans.tag": "바다", + "astralsorcery.constellation.octans.description": "이 별자리의 빛은 물에 부드럽게 거품을 일으키고, 그 빛살 아래의 바다 생물은 훨씬 더 풍부해 보인다.", + "astralsorcery.constellation.octans.enchantments": "이 별자리는 바다 밑에서 숨을 쉬고 볼 수 있는 능력을 부여하는 물약을 채운다. 마법이 부여된 투구는 사용자에게 향상된 수중 호흡을 제공한다. 마법 부여된 갑옷은 수영 속도를 향상시킬 것이다.", + "astralsorcery.constellation.octans.ritual": "이 별자리의 빛은 낚시할 때 수확량을 늘려주고, 물고기와 다른 물체들을 수면으로 끌어당긴다. 이것은 바다에서 사용할 때 가장 잘 작동하며, 연결된 별빛에 따라 이 수확의 빈도가 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.octans.mantle": "이 별자리가 주입된 망토는 물속을 공기처럼 쉽게 움직일 수 있게 하며, 물속에서 숨을 쉬고 마치 물이 전혀 없는 것처럼 도구와 무기를 다룰 수 있게 해 준다.", + "astralsorcery.constellation.octans.corruption": "바다가 반역한다. 받침대 주위에 바다가 형성되고, 하늘에서 떨어지는 난폭한 물고기의 홍수, 그리고 근처의 다른 액체들은 말라 모래가 된다.", + + "astralsorcery.constellation.bootes": "Bootes", + "astralsorcery.constellation.bootes.tag": "가축떼", + "astralsorcery.constellation.bootes.description": "이 부드러운 빛은 동물들이 행복하고 건강하게 한다.", + "astralsorcery.constellation.bootes.enchantments": "이 별자리는 배고픔을 채우는 포화를 주는 물약을 채운다. 마법 부여된 도구는 부드럽고 섬세한 손길을 지니게 되며, 삼지창은 그 투척자에게 충성한다.마법 부여된 갑옷은 착용자의 건강을 증진시킬 것이며, 근거리 무기는 더 먼 곳에서 적을 공격할 수 있다.", + "astralsorcery.constellation.bootes.ritual": "이 별자리의 빛으로 목욕하는 가축들은 진정하고 다산하며, 더욱이 생산물을 마법처럼 떨어뜨린다. 의식에 전달되는 별빛이 많아질수록 이러한 일이 발생하는 빈도가 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.bootes.mantle": "이 별자리에 조율한 망토를 착용하면 세 마리의 동반자 플레어가 그대를 따르며, 먼저 그대에게 피해를 입힌 적들을 공격한다.", + "astralsorcery.constellation.bootes.corruption": "보살핌은 살육으로 변화하며, 들판의 생물은 의식에 의해 도살되고 다량의 자원을 남길 것이다.", + + "astralsorcery.constellation.fornax": "Fornax", + "astralsorcery.constellation.fornax.tag": "열", + "astralsorcery.constellation.fornax.description": "강렬하고 열정적인 열기가 이 별자리의 빛에 가까이 뒤따라온다.", + "astralsorcery.constellation.fornax.enchantments": "이 별자리는 화염 저항으로 물약을 채운다. 마법 부여된 무기는 적들을 불태우고, 도구는 그들의 채굴된 블록을 제련하고 그슬리게 한다. 마법 부여된 무기는 치명타를 더 쉽게 날릴 것이다. 마법 부여된 갑옷은 치명타 세기를 증가시킬 것이다.", + "astralsorcery.constellation.fornax.ritual": "이 별자리의 에너지를 넓게 분산시키면 불이 붙는 것이 방지되지만, 그 지속적인 열기는 근처의 블록을 녹이거나 단순히 태워버릴 것이다. 이 속도는 연결된 별빛의 양에 따라 달라진다.", + "astralsorcery.constellation.fornax.mantle": "이 망토를 착용하는 동안, 불과 용암은 사용자를 손상하는 대신 사용자의 살을 고치고 치유할 것이다.", + "astralsorcery.constellation.fornax.corruption": "열기가 지역에서 빠져나가, 액체는 얼고, 불은 꺼지며, 공기 중의 수분이 얼음덩어리로 얼어붙는다.", + + "astralsorcery.constellation.pelotrio": "Pelotrio", + "astralsorcery.constellation.pelotrio.tag": "소집", + "astralsorcery.constellation.pelotrio.description": "이 거부할 수 없고 부자연스럽게 충동적인 별들의 광선은 가장 어둡거나 가장 밝은 밤에만 볼 수 있다.", + "astralsorcery.constellation.pelotrio.enchantments": "이 별자리는 향상된 체력 재생과 피해의 흡수로 물약을 채운다. 마법 부여가 된 낚싯대는 물고기의 미끼가 되고, 활은 그 탄약이 떨어지지 않는다. 마법이 부여된 갑옷은 소비한 물약의 지속 시간을 연장할 수 있으며, 타격을 회피할 확률을 증가시킨다.", + "astralsorcery.constellation.pelotrio.ritual": "가까운 지역을 이 별자리의 빛에 담그면 등잔 근처의 빛에 상관없이 생명체를 불러일으킨다. 의식에 전달되는 별빛이 많아질수록 이러한 주술의 빈도가 증가한다.", + "astralsorcery.constellation.pelotrio.mantle": "이 별자리가 주입된 망토는 착용자가 곡괭이로 블록을 부수거나, 도끼로 나무를 베거나, 무기로 적을 칠 때, 그 행동을 모방하는 도구와 무기의 살아있는 메아리로 별빛을 드러낼 것이다.", + "astralsorcery.constellation.pelotrio.corruption": "내면의 어둠이 밖으로 불리고, 근처의 생물들에게서 폭발하여 그들을 끔찍하고, 어두운 형태로 뒤튼다. 이 생물들은 죽임을 당했을 때 많은 양의 전리품을 밖으로 분출한다.", + + "astralsorcery.constellation.gelu": "Gelu", + "astralsorcery.constellation.gelu.tag": "혹한", + "astralsorcery.constellation.gelu.description": "별의 차가운 심연은 이 싸늘한 별자리의 초자연적인 힘에 완벽하게 어울린다.", + "astralsorcery.constellation.gelu.enchantments": "이 별자리는 피해와 화재에 대한 저항으로 물약을 채우지만, 마시는 사람을 느리게 할 것이다. 마법 부여된 부츠는 걷는 물의 표면을 얼리고 낙하 피해를 줄일 수 있다. 마법 부여된 아이템은 사용하더라도 덜 파괴될 것이다. 마법 부여된 갑옷은 입은 마법 부여의 강도를 증가시킬 것이고, 도구는 더 긴 사정거리를 가질 것이며, 무기는 더 강한 치명타를 가질 것이다.", + "astralsorcery.constellation.gelu.trait": "은밀한 추위가 빠르게 포용을 넓힌다. 의식은 범위가 두 배로 증가하고, 균형을 잡는 것으로 힘이 더 즉각적인 향상을 보인다.", + + "astralsorcery.constellation.ulteria": "Ulteria", + "astralsorcery.constellation.ulteria.tag": "강인함", + "astralsorcery.constellation.ulteria.description": "이 별자리의 희미한 빛은, 마치 멈출 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"astralsorcery.constellation.alcara.trait": "조율된 수정은 그 효과가 부패하지만, 범위가 1/5 증가한다. 의식의 부패 효과는 각각의 별자리 아래에 기록되었다.", + + "astralsorcery.constellation.vorux": "Vorux", + "astralsorcery.constellation.vorux.tag": "흉포", + "astralsorcery.constellation.vorux.description": "별의 심연에서 유래했음에도, 이 별자리에서 나오는 빛은 모든 존재에게 분노와 공격성을 불러일으킨다.", + "astralsorcery.constellation.vorux.enchantments": "이 별자리는 근육의 피로를 증가시키는 대신, 힘과 피해 저항을 주는 물약을 채운다. 마법 부여된 무기는 모든 면에서 대상에게 더 큰 피해를 주고, 쇠뇌는 그들의 대상과 방패를 뚫어 그 뒤의 존재를 부상시킬 수 있다. 마법 부여된 갑옷은 착용자의 이동 속도를 향상시킬 수 있다.", + "astralsorcery.constellation.vorux.trait": "가장 밝은 빛은 가장 빨리 어둠을 낳는다. 의식 범위는 1/5 증가하며, 균형을 잡는 렌즈는 더 빠른 힘의 획득을 볼 수 있겠지만, 최대 힘이 희생될 것이다.", + + "perk.info.astralsorcery.locked": "잠김", + "perk.info.astralsorcery.available": "열 수 있음", + "perk.info.astralsorcery.active": "활성화됨", + "perk.info.astralsorcery.points": "사용 가능한 포인트: %s", + "perk.info.astralsorcery.missing_progress": "이 퍽의 효과를 파악할 수 없습니다.", + "perk.info.astralsorcery.sealed": "봉쇄됨", + 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"perk.astralsorcery.generic.add.dodge.name": "회피 확률 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.reach.name": "사정거리 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.armor.name": "방어력 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.armor_toughness.name": "방어 강도 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.life.name": "최대 생명 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.life_recovery.name": "체력 회복 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.life_leech.name": "흡혈 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.proj_speed.name": "투사체 속도 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.damage_proj.name": "투사체 공격력 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.attack_speed.name": "공격 속도 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.damage_melee.name": "근접 공격력 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.mining_speed.name": "채굴 속도 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.mining_size.name": "채굴 범위 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.crit_chance.name": "치명타 확률 추가", + "perk.astralsorcery.generic.add.crit_multiplier.name": "치명타 피해 배율 추가", + 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"perk.astralsorcery.generic.inc.reach.name": "사정거리 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.armor.name": "방어력 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.armor_toughness.name": "방어 강도 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.life.name": "최대 생명 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.life_recovery.name": "체력 회복 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.life_leech.name": "흡혈 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.proj_speed.name": "투사체 속도 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.damage_proj.name": "투사체 공격력 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.attack_speed.name": "공격 속도 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.damage_melee.name": "근접 공격력 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.mining_speed.name": "채굴 속도 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.mining_size.name": "채굴 범위 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.crit_chance.name": "치명타 확률 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.crit_multiplier.name": "치명타 피해 배율 증가", + "perk.astralsorcery.generic.inc.move_speed.name": "이동 속도 증가", + 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방어력", + "perk.astralsorcery.hybrid.life_reach.name": "생명과 사정거리", + "perk.astralsorcery.hybrid.life_movespeed.name": "이동 속도와 생명", + "perk.astralsorcery.hybrid.life_attackspeed.name": "공격 속도와 생명", + "perk.astralsorcery.hybrid.life_starlight_charge.name": "생명과 별빛 충전", + "perk.astralsorcery.hybrid.life_cooldown_reduction.name": "생명과 대기시간 감소", + "perk.astralsorcery.hybrid.life_recovery_cooldown_reduction.name": "체력 회복과 대기시간 감소", + "perk.astralsorcery.hybrid.melee_proj_dmg.name": "근접 공격력과 투사체 공격력", + "perk.astralsorcery.hybrid.melee_crit_chance.name": "근접 공격력과 치명타 확률", + "perk.astralsorcery.hybrid.reach_mining.name": "사정거리와 채굴 속도", + "perk.astralsorcery.hybrid.reach_movespeed.name": "사정거리와 이동 속도", + "perk.astralsorcery.hybrid.charge_max_regen.name": "최대 별빛 충전과 재생", + "perk.astralsorcery.hybrid.charge_regen_mining.name": "별빛 충전 재생과 채굴 속도", + "perk.astralsorcery.hybrid.armor_armor_toughness.name": "방어와 방어 강도", + "perk.astralsorcery.hybrid.attack_speed_rampage.name": "광란 지속시간과 공격 속도", + "perk.astralsorcery.hybrid.proj_dmg_speed.name": "투사체 공격력과 속도", + "perk.astralsorcery.hybrid.charge_all_resist.name": "최대 별빛 충전과 자연 피해 저항", + + "perk.astralsorcery.gem_socket.name": "활력옥 소켓", + + "perk.astralsorcery.named.thick_skin.name": "두꺼운 피부", + "perk.astralsorcery.named.melding.name": "융합", + "perk.astralsorcery.named.swiftness.name": "신속", + "perk.astralsorcery.named.agility.name": "민첩", + "perk.astralsorcery.named.resilience.name": "회복력", + "perk.astralsorcery.named.bulwark.name": "방파", + "perk.astralsorcery.named.strong_arms.name": "굳센 팔", + "perk.astralsorcery.named.deadly_draw.name": "치명적인 조준", + "perk.astralsorcery.named.expertise.name": "전문가", + "perk.astralsorcery.named.tunneling.name": "굴착", + "perk.astralsorcery.named.stellar_vessel.name": "별의 배", + "perk.astralsorcery.named.ample_semblance.name": "풍만한 외관", + "perk.astralsorcery.named.iron_heart.name": "철 심장", + "perk.astralsorcery.named.zeal.name": "열중", + "perk.astralsorcery.named.haste.name": "성급함", + "perk.astralsorcery.named.tough.name": "강인", + "perk.astralsorcery.named.combat_focus.name": "전투 집중", + "perk.astralsorcery.named.bloom.name": "개화", + "perk.astralsorcery.named.illusory_hammer.name": "환상 망치", + "perk.astralsorcery.named.alchemists_flasks.name": "연금술사의 플라스크", + "perk.astralsorcery.named.profane_chemistry.name": "불경한 연금술", + "perk.astralsorcery.named.tilted_pendulum.name": "기울어진 펜듈럼", + "perk.astralsorcery.named.vampirism.name": "흡혈귀", + "perk.astralsorcery.named.precision.name": "정밀", + "perk.astralsorcery.named.focused_mind.name": "집중된 정신", + "perk.astralsorcery.named.cunning.name": "교활함", + "perk.astralsorcery.named.prismatic_shimmer.name": "프리즘의 일렁임", + "perk.astralsorcery.named.vitality.name": "활력", + "perk.astralsorcery.named.sage.name": "현자", + "perk.astralsorcery.named.vivid_growth.name": "생생한 성장", + "perk.astralsorcery.named.adaptive.name": "적응력", + "perk.astralsorcery.named.fleet_footed.name": "빠른 발", + "perk.astralsorcery.named.dazzling_barrier.name": "눈부신 장벽", + "perk.astralsorcery.named.hushed_steps.name": "은밀한 발걸음", + "perk.astralsorcery.named.dervish.name": "수도자", + "perk.astralsorcery.named.clarity.name": "명확성", + "perk.astralsorcery.named.osmosis.name": "삼투", + "perk.astralsorcery.named.arrow_slits.name": "화살 구멍", + "perk.astralsorcery.named.finesse.name": "수완", + "perk.astralsorcery.named.lethality.name": "치명적인", + "perk.astralsorcery.named.geologic_prowess.name": "지질학적 능력", + + "perk.astralsorcery.aevitas.name": "근원: Aevitas", + "perk.astralsorcery.aevitas.desc": "블럭을 설치함으로써 경험치를 얻음", + "perk.astralsorcery.vicio.name": "근원: Vicio", + "perk.astralsorcery.vicio.desc": "주위를 돌아다님으로써 경험치를 얻음", + "perk.astralsorcery.evorsio.name": "근원: Evorsio", + "perk.astralsorcery.evorsio.desc": "블록을 채굴함으로써 경험치를 얻음", + "perk.astralsorcery.discidia.name": "근원: Discidia", + "perk.astralsorcery.discidia.desc": "피해를 입힘으로써 경험치를 얻음", + "perk.astralsorcery.armara.name": "근원: Armara", + "perk.astralsorcery.armara.desc": "피해를 견딤으로써 경험치를 얻음", + + "perk.astralsorcery.key.cleansing.name": "정화", + "perk.astralsorcery.key.cleansing.desc": "체력을 회복할 때 가끔 부정적인 상태 효과를 제거합니다.", + "perk.astralsorcery.key.plant_growth.name": "퍼지는 성장", + "perk.astralsorcery.key.plant_growth.desc": "주변의 작물이 더 빨리 자랍니다.", + "perk.astralsorcery.key.reduced_food.name": "더 큰 복부", + "perk.astralsorcery.key.reduced_food.desc": "전반적으로 음식의 필요성을 줄여줍니다.", + "perk.astralsorcery.key.place_lights.name": "광부의 기쁨", + "perk.astralsorcery.key.place_lights.desc": "동굴에서 주변에 광원을 놓습니다.", + "perk.astralsorcery.key.damage_armor.name": "보디 블로킹", + "perk.astralsorcery.key.damage_armor.desc.1": "각 방어구는 받은 피해의 5%%를", + "perk.astralsorcery.key.damage_armor.desc.2": "체력 대신 흡수합니다.", + "perk.astralsorcery.key.no_knockback.name": "확고", + "perk.astralsorcery.key.no_knockback.desc": "당신은 공격으로부터 밀쳐지지 않습니다.", + "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.name": "무딘 화살", + "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.1": "투사체로 공격당한 적이 가까이 있을수록", + "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.2": "더 많은 피해를 가합니다. 만약", + "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.3": "적이 멀리 있다면, 훨씬 더 약한 피해를 가합니다.", + "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.name": "장거리 발포", + "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.1": "투사체로 공격당한 적이 멀리 있을수록,", + "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.2": "더 많은 피해를 가합니다. 만약", + "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.3": "적이 가까이 있다면, 훨씬 더 약한 피해를 가합니다.", + "perk.astralsorcery.key.rampage.name": "광란", + "perk.astralsorcery.key.rampage.desc.1": "적을 처치한 후 이동속도,", + "perk.astralsorcery.key.rampage.desc.2": "공격 속도 그리고 피해량 버프를 얻습니다.", + "perk.astralsorcery.key.disarm.name": "고장난 목표", + "perk.astralsorcery.key.disarm.desc": "공격한 대상을 무장해제할 확률이 추가됩니다", + "perk.astralsorcery.key.dig_types.name": "다른 각도", + "perk.astralsorcery.key.dig_types.desc.1": "삽이나 도끼대신", + "perk.astralsorcery.key.dig_types.desc.2": "곡괭이를 사용할 수 있습니다", + "perk.astralsorcery.key.charge_regen.name": "영적인 실", + "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.1": "별빛 충전은 이제 지하에", + "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.2": "있거나 낮이더라도 더 적게", + "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.3": "영향을 받습니다.", + "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.name": "범위 효과", + "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.desc.1": "들고있는 무기에 휘몰아치는 칼날 2레벨 추가.", + "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.desc.2": "휘몰아치는 칼날 효과가 원거리 무기에도 적용됩니다.", + "perk.astralsorcery.key.enduring.name": "인내", + "perk.astralsorcery.key.enduring.desc.1": "들고있는 도구에 내구성 1레벨 추가", + "perk.astralsorcery.key.undead_bane.name": "언데드의 파멸", + "perk.astralsorcery.key.undead_bane.desc.1": "들고있는 도구에 강타 1레벨 추가", + "perk.astralsorcery.key.endless_munitions.name": "끝없는 탄약", + "perk.astralsorcery.key.endless_munitions.desc.1": "들고있는 도구에 무한 1레벨 추가", + "perk.astralsorcery.key.void_trash.name": "오물에서 보물로", + "perk.astralsorcery.key.void_trash.desc.1": "모든 가치없는 아이템을 얻는 즉시 없앱니다.", + "perk.astralsorcery.key.void_trash.desc.2": "때때로 없애는 도중 가치있는 아이템을 줍니다.", + "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.name": "돌 비옥화", + "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.desc.1": "당신 주변의 돌이 때때로", + "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.desc.2": "더 귀중한 자원으로 변할 수 있습니다.", + "perk.astralsorcery.key.mending.name": "수선", + "perk.astralsorcery.key.mending.desc": "때때로 당신의 방어구가 스스로 조금 수리됩니다.", + "perk.astralsorcery.key.step_assist.name": "하이킹 부츠", + "perk.astralsorcery.key.step_assist.desc": "블록을 밟고 지나가는 것이 훨씬 더 쉬워집니다.", + "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.name": "공간 조작", + "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.desc.1": "채굴이나 몹을 처치해 얻는 아이템은", + "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.desc.2": "플레이어의 인벤토리에 바로 들어갑니다.", + "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.name": "스펙트럼 날개", + "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.desc.1": "Vicio 항성 망토가 겉날개 비행 대신", + "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.desc.2": "크리에이티브 비행을 부여합니다.", + "perk.astralsorcery.key.thorns_ranged.name": "이탈된 반사", + "perk.astralsorcery.key.thorns_ranged.desc": "원거리 피해 또한 반사함.", + "perk.astralsorcery.key.revive.name": "불사조의 축복", + "perk.astralsorcery.key.revive.desc": "심각한 상황에서 죽음으로부터 구해줍니다.", + "perk.astralsorcery.key.no_armor.name": "다이아몬드 피부", + "perk.astralsorcery.key.no_armor.desc.1": "갑옷을 2개 미만 입고있을 때", + "perk.astralsorcery.key.no_armor.desc.2": "30%% 더 적은 피해를 입습니다.", + "perk.astralsorcery.key.damage_types.name": "저주받은 손길", + "perk.astralsorcery.key.damage_types.desc.1": "적을 공격할 때 독, 시듦, 혹은 상당한", + "perk.astralsorcery.key.damage_types.desc.2": "약화 효과를 줄 확률을 추가합니다.", + "perk.astralsorcery.key.cull_attack.name": "도살 공격", + "perk.astralsorcery.key.cull_attack.desc.1": "남은 체력이 최대 생명의", + "perk.astralsorcery.key.cull_attack.desc.2": "15%% 이하인 적을 즉시 죽입니다.", + "perk.astralsorcery.key.bleed.name": "출혈", + "perk.astralsorcery.key.bleed.desc.1": "적을 공격할 때 출혈시간동안 피해를 가하는", + "perk.astralsorcery.key.bleed.desc.2": "출혈효과를 줄 확률이 추가됩니다.", + "perk.astralsorcery.key.arc.name": "아크 번개", + "perk.astralsorcery.key.arc.desc.1": "적을 공격할 때 연쇄작용하며", + "perk.astralsorcery.key.arc.desc.2": "적과 주변 몹을 공격하는 ", + "perk.astralsorcery.key.arc.desc.3": "아크 번개를 생성할 확률이 추가됩니다.", + "perk.astralsorcery.key.low_life.name": "마지막 숨결", + "perk.astralsorcery.key.low_life.desc.1": "체력이 적을수록", + "perk.astralsorcery.key.low_life.desc.2": "채굴 속도와 공격력이 증가합니다.", + "perk.astralsorcery.key.luck.name": "지속적인 행운", + "perk.astralsorcery.key.luck.desc": "들고있는 도구에 행운 1레벨 추가.", + "perk.astralsorcery.key.entity_reach.name": "연마된 영향력", + "perk.astralsorcery.key.entity_reach.desc": "블록 사정거리의 보너스는 공격 사정거리에도 적용됩니다.", + + "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.name": "초점: Gelu", + "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.1": "해금한 퍽 하나당 퍽 효율 +2%% 증가.", + "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.2": "퍽 효율에 관한 다른 퍽들은 전부 무효화된다.", + "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.3": "", + "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.4": "초점 퍽은 오직 하나만 열 수 있습니다.", + "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.name": "초점: Ulteria", + "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.1": "사용하지 않은 퍽 포인트 하나당 +5%% 더 많은 퍽 경험치 획득.", + "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.2": "", + "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.3": "초점 퍽은 오직 하나만 열 수 있습니다.", + "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.name": "초점: Vorux", + "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.1": "활성화된 해금된 퍽 하나당 퍽 효율 +1%% 증가.", + "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.2": "더 이상 퍽 경험치를 얻을 수 없습니다.", + "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.3": "", + "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.4": "초점 퍽은 오직 하나만 열 수 있습니다.", + "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.name": "초점: Alcara", + "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.1": "퍽 경험치에 대한 증감이", + "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.2": "대신 퍽 효율에 적용.", + "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.3": "", + "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.4": "초점 퍽은 오직 하나만 열 수 있습니다.", + + "perk.astralsorcery.special.connector.evorsio.name": "단명의 차크라", + "perk.astralsorcery.special.connector.discidia.name": "탐욕의 차크라", + "perk.astralsorcery.special.connector.armara.name": "집념의 차크라", + "perk.astralsorcery.special.connector.vicio.name": "재주의 차크라", + "perk.astralsorcery.special.connector.aevitas.name": "연속성의 차크라", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.name": "에피파니: 단명", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.desc.1": "근처의 연결된 퍽의 필요 없이", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.desc.2": "다른 '에피파니' 퍽의 꼭짓점을 해금할 수 있습니다", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.discidia.name": "에피파니: 탐욕", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.discidia.desc.1": "근처의 연결된 퍽의 필요 없이", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.discidia.desc.2": "다른 '에피파니' 퍽의 꼭짓점을 해금할 수 있습니다", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.name": "에피파니: 집념", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.desc.1": "근처의 연결된 퍽의 필요 없이", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.desc.2": "다른 '에피파니' 퍽의 꼭짓점을 해금할 수 있습니다", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.name": "에피파니: 재주", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.desc.1": "근처의 연결된 퍽의 필요 없이", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.desc.2": "다른 '에피파니' 퍽의 꼭짓점을 해금할 수 있습니다", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.name": "에피파니: 연속성", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.desc.1": "근처의 연결된 퍽의 필요 없이", + "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.desc.2": "다른 '에피파니' 퍽의 꼭짓점을 해금할 수 있습니다", + + "perk.astralsorcery.special.arc_chain_1.name": "아크 연쇄작용", + "perk.astralsorcery.special.arc_chain_1.desc": "아크 볼트가 1번 더 연쇄작용합니다", + "perk.astralsorcery.special.arc_chain_2.name": "아크 연쇄작용", + "perk.astralsorcery.special.arc_chain_2.desc": "아크 볼트가 2번 더 연쇄작용합니다" +}