From 5c8b9ed237584ecae4aecd2294c2aa778e0e47be Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:01:56 +0200 Subject: [PATCH 01/20] add hero statistics --- translations/heroes.tex/de.po | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/translations/heroes.tex/de.po b/translations/heroes.tex/de.po index c1e303e38..979d1575a 100644 --- a/translations/heroes.tex/de.po +++ b/translations/heroes.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-16 16:18+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-04-24 22:28+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:01+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -216,10 +216,10 @@ msgstr "" " \\item \\textbf{Typ} – Macht \\svg[12]{might} oder Magie \\svg{magic}:\n" " legt die Anzahl \\wikilink{spells/magic_arrow}{Magischer Pfeil} Zauber im Startdeck fest (1 bzw. 2).\n" " \\item \\textbf{Fraktionsfarbe} – Entspricht der Farbe der Fraktionswürfel und Miniaturfiguren.\n" -" \\item \\textbf{Angriff} – Anzahl der Statistikkarten \\wikilink{statistics/attack}{Angriff} im Startdeck.\n" -" \\item \\textbf{Verteidigung} – Anzahl der Statistikkarten \\wikilink{statistics/defense}{Verteidigung} im Startdeck.\n" -" \\item \\textbf{Zauberkraft} – Anzahl der Statistikkarten \\wikilink{statistics/power}{Zauberkraft} im Startdeck.\n" -" \\item \\textbf{Wissen} – Anzahl der Statistikkarten \\wikilink{statistics/knowledge}{Wissen} im Startdeck.\n" +" \\item \\textbf{Angriff}\\index{Angriff!Heldenstatistik} – Anzahl der Statistikkarten \\wikilink{statistics/attack}{Angriff} im Startdeck.\n" +" \\item \\textbf{Verteidigung}\\index{Verteidigung!Heldenstatistik} – Anzahl der Statistikkarten \\wikilink{statistics/defense}{Verteidigung} im Startdeck.\n" +" \\item \\textbf{Zauberkraft}\\index{Zauberkraft} – Anzahl der Statistikkarten \\wikilink{statistics/power}{Zauberkraft} im Startdeck.\n" +" \\item \\textbf{Wissen}\\index{Wissen} – Anzahl der Statistikkarten \\wikilink{statistics/knowledge}{Wissen} im Startdeck.\n" " \\item \\textbf{Startfähigkeit} – Erinnert an die Fähigkeitskarte, die der Held im Startdeck hatt.\n" " \\item \\textbf{Sonderfähigkeit} – Erinnert an die 3 Sonderfähigkeitskarten, von denen Sonderfähigkeit I bei Spielbeginn und die anderen bei bestimmten Stufenaufstiegen zum Deck hinzufügt wird.\n" " \\item \\textbf{Stufenleiste} – Gewinnt der Hauptheld Erfahrung \\svg{experience}, dann wird der Fraktionswürfel auf dieser Leiste weiterbewegt.\n" From 3531ed894755afd8a9e324e86fa450a9662d035d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:04:04 +0200 Subject: [PATCH 02/20] translate random town --- translations/all_map_locations.tex/de.po | 209 ++++++++++------------- 1 file changed, 89 insertions(+), 120 deletions(-) diff --git a/translations/all_map_locations.tex/de.po b/translations/all_map_locations.tex/de.po index 61c9464ba..ba5aeb6f2 100644 --- a/translations/all_map_locations.tex/de.po +++ b/translations/all_map_locations.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-16 12:00+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-27 11:49+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:03+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -21,19 +21,16 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:3 msgid "\\addsection{All Map Locations}{\\skills/earth_magic.png}" -msgstr "" -"\\addsection[2]{Alle Orte der Abenteuerkarte}{\\skills/earth_magic.png}" +msgstr "\\addsection[2]{Alle Orte der Abenteuerkarte}{\\skills/earth_magic.png}" #. type: multicols* -#: sections/all_map_locations.tex:5 sections/combat.tex:5 -#: sections/combat.tex:41 sections/combat.tex:132 sections/credits.tex:8 -#: sections/deckbuilding.tex:5 sections/deckbuilding.tex:73 -#: sections/heroes.tex:5 sections/map_elements.tex:93 -#: 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#. type: multicols -#: sections/all_map_locations.tex:51 sections/all_map_locations.tex:259 -#: sections/credits.tex:36 sections/deckbuilding.tex:80 sections/heroes.tex:79 -#: sections/units.tex:72 +#: sections/all_map_locations.tex:51 sections/all_map_locations.tex:259 sections/credits.tex:36 +#: sections/deckbuilding.tex:80 sections/heroes.tex:79 sections/units.tex:72 #, no-wrap msgid "" "\\columnbreak\n" @@ -186,8 +182,8 @@ msgstr "" "\n" #. type: multicols* -#: sections/all_map_locations.tex:60 sections/deckbuilding.tex:436 -#: sections/units.tex:229 sections/units.tex:233 +#: sections/all_map_locations.tex:60 sections/deckbuilding.tex:436 sections/units.tex:229 +#: sections/units.tex:233 #, no-wrap msgid "" "\\medskip\n" @@ -233,11 +229,10 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:80 msgid "" -"The effects of the following \\textbf{Visitable} Fields are explained by the " -"symbols on the previous page:" +"The effects of the following \\textbf{Visitable} Fields are explained by the symbols on the " +"previous page:" msgstr "" -"Effekte der folgenden \\textbf{besuchbaren} Orte sind durch ihre " -"aufgedruckten Symbole erklärt:" +"Effekte der folgenden \\textbf{besuchbaren} Orte sind durch ihre aufgedruckten Symbole erklärt:" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:96 sections/all_map_locations.tex:112 @@ -248,56 +243,44 @@ msgstr "\\noindent" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:96 msgid "" -"\\locationtitle{Fountain of Youth} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/fountain_of_youth.jpg}" +"\\locationtitle{Fountain of Youth} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"fountain_of_youth.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Quelle der Jugend} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/fountain_of_youth.jpg}" +"\\locationtitle{Quelle der Jugend} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"fountain_of_youth.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:96 -msgid "" -"\\locationtitle{Water Wheel} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"water_wheel.jpg}" -msgstr "" -"\\locationtitle{Wasserrad} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"water_wheel.jpg}" +msgid "\\locationtitle{Water Wheel} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/water_wheel.jpg}" +msgstr "\\locationtitle{Wasserrad} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/water_wheel.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:112 msgid "" -"\\locationtitle{Warrior's Tomb} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"warriors_tomb.jpg}" +"\\locationtitle{Warrior's Tomb} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/warriors_tomb.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Grab des Wächters} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/warriors_tomb.jpg}" +"\\locationtitle{Grab des Wächters} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/warriors_tomb.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:112 -msgid "" -"\\locationtitle{Temple} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"temple.jpg}" -msgstr "" -"\\locationtitle{Tempel} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"temple.jpg}" +msgid "\\locationtitle{Temple} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/temple.jpg}" +msgstr "\\locationtitle{Tempel} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/temple.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:128 msgid "" -"\\locationtitle{Mystical Garden} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"mystical_garden.jpg}" +"\\locationtitle{Mystical Garden} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/mystical_garden.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Mystischer Garten} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/mystical_garden.jpg}" +"\\locationtitle{Mystischer Garten} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"mystical_garden.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:128 msgid "" -"\\locationtitle{Learning Stone} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"learning_stone.jpg}" +"\\locationtitle{Learning Stone} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/learning_stone.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Stein des Lernens} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/learning_stone.jpg}" +"\\locationtitle{Stein des Lernens} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"learning_stone.jpg}" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:146 @@ -307,42 +290,39 @@ msgstr "\\noindent \\pagetarget{Pandora Box}{}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:146 msgid "" -"\\locationtitle{Pandora's Box (land)} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/pandoras_box.jpg}" -msgstr "" -"\\locationtitle{Pandoras Box} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"\\locationtitle{Pandora's Box (land)} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" "pandoras_box.jpg}" +msgstr "" +"\\locationtitle{Pandoras Box} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/pandoras_box.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:146 msgid "" -"\\locationtitle{Pandora's Box (sea)} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/pandoras_box_water.jpg} \\expansionlabel{cove}" +"\\locationtitle{Pandora's Box (sea)} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"pandoras_box_water.jpg} \\expansionlabel{cove}" msgstr "" -"\\locationtitle{Pandoras Box (im Wasser)} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/pandoras_box_water.jpg} \\expansionlabel{cove}" +"\\locationtitle{Pandoras Box (im Wasser)} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"pandoras_box_water.jpg} \\expansionlabel{cove}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:163 msgid "" -"\\locationtitle{Shrine of Magic Gesture/Incantation} " -"\\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/shrine_of_magic_whatever.jpg}" +"\\locationtitle{Shrine of Magic Gesture/Incantation} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"shrine_of_magic_whatever.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Schrein der magischen Gesten/ Beschwörung} " -"\\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/shrine_of_magic_whatever.jpg}" +"\\locationtitle{Schrein der magischen Gesten/ Beschwörung} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/shrine_of_magic_whatever.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:163 msgid "" -"\\locationtitle{Windmill} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"windmill.jpg} {\\small Due to a misprint, the Windmill on the Tile " -"\\texttt{\\#N3} has a \\textbf{?}. It should be ``\\textbf{+}" -"1~\\svg{valuables}''.}" +"\\locationtitle{Windmill} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/windmill.jpg} {\\small Due " +"to a misprint, the Windmill on the Tile \\texttt{\\#N3} has a \\textbf{?}. It should be " +"``\\textbf{+}1~\\svg{valuables}''.}" msgstr "" -"\\locationtitle{Windmühle} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"windmill.jpg} {\\small Achtung Druckfehler: Die Windmühle auf Gebiet " -"\\texttt{\\#N3} hat ein \\textbf{?}. Es muss ``\\textbf{+}" -"1~\\svg{valuables}'' lauten.}" +"\\locationtitle{Windmühle} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/windmill.jpg} {\\small " +"Achtung Druckfehler: Die Windmühle auf Gebiet \\texttt{\\#N3} hat ein \\textbf{?}. Es muss " +"``\\textbf{+}1~\\svg{valuables}'' lauten.}" #. type: multicols* #: sections/all_map_locations.tex:233 @@ -604,11 +584,11 @@ msgstr "\\framedimage[\\linewidth]{\\map_locations/expansion_towns.png}" #. type: center #: sections/all_map_locations.tex:283 msgid "" -"\\textit{Towns from expansions:\\\\Conflux, Stronghold, Cove, Tower, " -"Rampart, Fortress, and Inferno.}" +"\\textit{Towns from expansions:\\\\Conflux, Stronghold, Cove, Tower, Rampart, Fortress, and " +"Inferno.}" msgstr "" -"\\textit{Städte aus Erweiterungen:\\\\Konflux, Burg, Bucht, Turm, " -"Schutzwall, Festung und Inferno.}" +"\\textit{Städte aus Erweiterungen:\\\\Konflux, Burg, Bucht, Turm, Schutzwall, Festung und " +"Inferno.}" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:300 @@ -695,7 +675,7 @@ msgid "" msgstr "" "\\begin{expansion}[before=\\vspace*{-11mm}]{inferno, stretchgoals2}\n" " \\pagetarget{Random Town}{\\subsection*{Zufällige Stadt}}\n" -" \\index{Random Town}\n" +" \\index{Zufällige Stadt}\n" " \\framedimage[\\linewidth]{\\map_locations/random_town.jpg}\n" "\n" @@ -772,18 +752,15 @@ msgstr "\\framedimage[\\linewidth]{\\map_locations/settlements-expansions.png}" #. type: center #: sections/all_map_locations.tex:349 -msgid "" -"\\textit{Settlements from expansions.\\\\ Each is styled after a different " -"Faction. }" +msgid "\\textit{Settlements from expansions.\\\\ Each is styled after a different Faction. }" msgstr "" -"\\textit{Siedlungen aus Erweiterungen.\\\\ Die grafischen Stile sind an die " -"unterschiedlichen Fraktionen angepasst.}" +"\\textit{Siedlungen aus Erweiterungen.\\\\ Die grafischen Stile sind an die unterschiedlichen " +"Fraktionen angepasst.}" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:351 msgid "\\pagetarget{Revisitable Fields}{\\subheader{Revisitable Fields}}" -msgstr "" -"\\pagetarget{Revisitable Fields}{\\subheader{Mehrfach besuchbare Orte}}" +msgstr "\\pagetarget{Revisitable Fields}{\\subheader{Mehrfach besuchbare Orte}}" #. type: figure #: sections/all_map_locations.tex:374 @@ -1521,51 +1498,43 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:715 msgid "" -"\\pagetarget{Location Token}{\\subheader{Location Tokens}} " -"\\makebox[\\linewidth][c]{\\begin{tikzpicture} \\node (subgate) " -"{\\includegraphics[width=0.27\\linewidth]{\\map_locations/" -"subterranean_gate_token.png}}; \\node (whirl) [right=1em of subgate.south " -"east, anchor=south west] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]" -"{\\map_locations/whirlpool.png}}; \\node (mono) [right=1em of whirl.east] " -"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" -"monolith_token.png}}; \\node (bank) [right=1em of mono.east] " -"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" -"creature_bank_token.png}}; \\node [right=-3em of subgate.north east, " -"anchor=north west]{\\begin{minipage}{0.75\\linewidth} \\vspace*{1em} The " -"following Fields are found only on Location Tokens from various Expansions, " -"not on regular Map Tiles. The placement of the Location Tokens is described " -"in \\pagelink{Discover Location Tokens}{Map Elements}. \\end{minipage}}; " -"\\end{tikzpicture}}" -msgstr "" -"\\pagetarget{Location Token}{\\subheader{Ortsmarker}} \\makebox[\\linewidth]" -"[c]{\\begin{tikzpicture} \\node (subgate) " -"{\\includegraphics[width=0.27\\linewidth]{\\map_locations/" -"subterranean_gate_token.png}}; \\node (whirl) [right=1em of subgate.south " -"east, anchor=south west] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]" -"{\\map_locations/whirlpool.png}}; \\node (mono) [right=1em of whirl.east] " -"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" -"monolith_token.png}}; \\node (bank) [right=1em of mono.east] " -"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" -"creature_bank_token.png}}; \\node [right=-3em of subgate.north east, " -"anchor=north west]{\\begin{minipage}{0.75\\linewidth} \\vspace*{1em} Die " -"folgenden Orte sind aus Erweiterungen und befinden sich auf Ortsmarkern und " -"nicht auf Gebieten. Wie sie platziert werden ist im Kapitel " -"\\pagelink{Discover Location Tokens}{Abenteuerkarte} erklärt. " +"\\pagetarget{Location Token}{\\subheader{Location Tokens}} \\makebox[\\linewidth][c]" +"{\\begin{tikzpicture} \\node (subgate) {\\includegraphics[width=0.27\\linewidth]" +"{\\map_locations/subterranean_gate_token.png}}; \\node (whirl) [right=1em of subgate.south " +"east, anchor=south west] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" +"whirlpool.png}}; \\node (mono) [right=1em of whirl.east] " +"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/monolith_token.png}}; \\node (bank) " +"[right=1em of mono.east] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" +"creature_bank_token.png}}; \\node [right=-3em of subgate.north east, anchor=north west]" +"{\\begin{minipage}{0.75\\linewidth} \\vspace*{1em} The following Fields are found only on " +"Location Tokens from various Expansions, not on regular Map Tiles. The placement of the " +"Location Tokens is described in \\pagelink{Discover Location Tokens}{Map Elements}. " "\\end{minipage}}; \\end{tikzpicture}}" +msgstr "" +"\\pagetarget{Location Token}{\\subheader{Ortsmarker}} \\makebox[\\linewidth][c]" +"{\\begin{tikzpicture} \\node (subgate) {\\includegraphics[width=0.27\\linewidth]" +"{\\map_locations/subterranean_gate_token.png}}; \\node (whirl) [right=1em of subgate.south " +"east, anchor=south west] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" +"whirlpool.png}}; \\node (mono) [right=1em of whirl.east] " +"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/monolith_token.png}}; \\node (bank) " +"[right=1em of mono.east] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" +"creature_bank_token.png}}; \\node [right=-3em of subgate.north east, anchor=north west]" +"{\\begin{minipage}{0.75\\linewidth} \\vspace*{1em} Die folgenden Orte sind aus Erweiterungen " +"und befinden sich auf Ortsmarkern und nicht auf Gebieten. Wie sie platziert werden ist im " +"Kapitel \\pagelink{Discover Location Tokens}{Abenteuerkarte} erklärt. \\end{minipage}}; " +"\\end{tikzpicture}}" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:720 msgid "" -"\\textbf{Note:} For the following Fields, skip the movement if you would be " -"stepping onto an allied Hero and do not have enough MP to move off it " -"immediately. If the Field's effect placed your Hero on a Token on a still " -"face-down Tile, discover that Tile." +"\\textbf{Note:} For the following Fields, skip the movement if you would be stepping onto an " +"allied Hero and do not have enough MP to move off it immediately. If the Field's effect placed " +"your Hero on a Token on a still face-down Tile, discover that Tile." msgstr "" -"\\textbf{Hinweis:} Für die folgenden Orte gilt: Falls sich auf dem " -"Ortsmarker, auf den du dich bewegen würdest, ein verbündeter Held befindet " -"und du nicht genug BP hast, um dich unmittelbar wegzubewegen, verfällt die " -"Bewegung. Befindet sich der Ortsmarker, zu dem du dich hinbewegst, auf einem " -"noch verdeckten Gebiet, entdecke dieses Gebiet." +"\\textbf{Hinweis:} Für die folgenden Orte gilt: Falls sich auf dem Ortsmarker, auf den du dich " +"bewegen würdest, ein verbündeter Held befindet und du nicht genug BP hast, um dich unmittelbar " +"wegzubewegen, verfällt die Bewegung. Befindet sich der Ortsmarker, zu dem du dich hinbewegst, " +"auf einem noch verdeckten Gebiet, entdecke dieses Gebiet." #. type: figure #: sections/all_map_locations.tex:743 From c6c1cea5c4a510e392a13f29c66faebfb5dbdf6b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:12:38 +0200 Subject: [PATCH 03/20] typo treasure die --- translations/all_map_locations.tex/de.po | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/all_map_locations.tex/de.po b/translations/all_map_locations.tex/de.po index ba5aeb6f2..54da6640f 100644 --- a/translations/all_map_locations.tex/de.po +++ b/translations/all_map_locations.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-16 12:00+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:03+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:12+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -85,7 +85,7 @@ msgstr "" " \\small\n" " \\mbox{\\textbf{I-VII}} & Schwierigkeitsgrade neutraler Einheiten im Kampf.\\smallskip \\\\\n" " \\svg[15]{treasure} & \\parbox{0.7\\hsize}{\n" -" Würfle einen \\pagetarget{Treasure Die}{Schatzwürfel}\\index{Schwatzwürfel}\\index{Würfel} und erhalte den Bonus: \\svg{resource_die}, \\svg{2_treasure_die}, \\svg{experience}, oder \\svg{artifact}.\n" +" Würfle einen \\pagetarget{Treasure Die}{Schatzwürfel}\\index{Schatzwürfel}\\index{Würfel} und erhalte den Bonus: \\svg{resource_die}, \\svg{2_treasure_die}, \\svg{experience}, oder \\svg{artifact}.\n" " }\n" " \\begin{tikzpicture}[overlay]\n" " \\node at (1, 0.25) {\\includegraphics[width=0.2\\linewidth]{\\images/treasure_die.png}};\n" From 4cdf64fe529ce7f4d04b1b955494d82a57867b46 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:13:42 +0200 Subject: [PATCH 04/20] typo subterranean gate --- translations/all_map_locations.tex/de.po | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/all_map_locations.tex/de.po b/translations/all_map_locations.tex/de.po index 54da6640f..10b8db86b 100644 --- a/translations/all_map_locations.tex/de.po +++ b/translations/all_map_locations.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-16 12:00+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:12+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:13+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -1625,7 +1625,7 @@ msgstr "" " \\begin{minipage}[t]{0.47\\textwidth}\n" " \\vspace{0pt}\n" " \\centering\n" -" \\locationtitle{Tor zur Unterwelt}\\index{Torzur Unterwelt}\n" +" \\locationtitle{Tor zur Unterwelt}\\index{Tor zur Unterwelt}\n" " \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/subterranean_gate.jpg}\n" " \\expansionlabel{stronghold}\n" " \\caption{{\\raggedright \\small Kategorie: \\textbf{mehrfach besuchbar}}\\\\\n" From dd7fb6a28f7d98ea79fbb4d7b3f3983a7aefc308 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:15:14 +0200 Subject: [PATCH 05/20] translate tournament mode --- translations/tournament_mode.tex/de.po | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/tournament_mode.tex/de.po b/translations/tournament_mode.tex/de.po index fb31dc605..8747b0f94 100644 --- a/translations/tournament_mode.tex/de.po +++ b/translations/tournament_mode.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: \n" "POT-Creation-Date: 2026-03-29 14:25+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-04-24 21:58+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:14+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -61,7 +61,7 @@ msgstr "" #. type: index{#1} #: sections/tournament_mode.tex:4 msgid "Tournament mode" -msgstr "" +msgstr "Turniermodus" #. type: multicols #: sections/tournament_mode.tex:8 From 9d2b71fce1f15f84a2742b151b1f2df8be920940 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:19:46 +0200 Subject: [PATCH 06/20] unify solo mode --- translations/solo_campaigns.tex/de.po | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/translations/solo_campaigns.tex/de.po b/translations/solo_campaigns.tex/de.po index f13b1e997..cfa7982f3 100644 --- a/translations/solo_campaigns.tex/de.po +++ b/translations/solo_campaigns.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-23 23:20+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-04 13:57+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:19+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -42,7 +42,7 @@ msgid "" "\\pagetarget{Campaign}{\\addsection{Solo Campaigns}{\\spells/" "town_portal.png}}" msgstr "" -"\\pagetarget{Campaign}{\\addsection{Kampagnenmodus}{\\spells/" +"\\pagetarget{Campaign}{\\addsection{Kampagnen-Modus}{\\spells/" "town_portal.png}}" #. type: index{#1} @@ -53,7 +53,7 @@ msgstr "Kampagne" #. type: index{#1} #: sections/solo_campaigns.tex:5 msgid "Solo Mode" -msgstr "Solo-Modus" +msgstr "Einzelspielermodus" #. type: multicols* #: sections/solo_campaigns.tex:9 From 617cb9e3d61dbf07eec85f5adcfa5e871592f192 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:22:01 +0200 Subject: [PATCH 07/20] fill empty msgstr --- translations/units.tex/de.po | 41 ++++++++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 39 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/units.tex/de.po b/translations/units.tex/de.po index 71d3ba1df..33ddf5c87 100644 --- a/translations/units.tex/de.po +++ b/translations/units.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-04-22 08:58+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-02 18:37+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:21+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -66,6 +66,8 @@ msgid "" "\\vspace*{\\fill}\n" "\n" msgstr "" +"\\vspace*{\\fill}\n" +"\n" #. type: multicols* #: sections/heroes.tex:40 sections/player_turns.tex:56 sections/units.tex:37 @@ -171,6 +173,13 @@ msgid "" "\\end{tikzpicture}\n" "\n" msgstr "" +"\\vspace*{\\fill}\n" +"\\begin{tikzpicture}[remember picture, overlay]\n" +" \\node[opacity=0.2, xscale=-1, anchor=west, xshift=-11.55em, yshift=-13em] at (current page.east) {\n" +" \\includegraphics[width=0.66\\paperwidth]{\\art/cavalryman.png}\n" +" };\n" +"\\end{tikzpicture}\n" +"\n" #. type: Plain text #: sections/units.tex:42 @@ -184,6 +193,8 @@ msgid "" "\\vspace{0pt}\n" "\n" msgstr "" +"\\vspace{0pt}\n" +"\n" #. type: multicols #: sections/units.tex:55 @@ -231,6 +242,19 @@ msgid "" "\\end{tikzpicture}\n" "\n" msgstr "" +"\\begin{tikzpicture}[remember picture, overlay]\n" +" \\iftoggle{printable}{\n" +" \\node[opacity=0.2, xscale=-1, anchor=east, xshift=22em, yshift=-13em] at (current page.west) {\n" +" \\includegraphics[width=0.66\\paperwidth]{\\art/cavalryman.png}\n" +" };\n" +" }{\n" +" \\node[opacity=0.2, xscale=-1, anchor=east, xshift=1em, yshift=-17em] at (current page.west) {\n" +" \\includegraphics[width=1.2\\linewidth]{\\art/gorgone.png}\n" +" };\n" +"\n" +" }\n" +"\\end{tikzpicture}\n" +"\n" #. type: multicols #: sections/units.tex:77 @@ -406,7 +430,7 @@ msgstr "" #: sections/units.tex:146 sections/units.tex:244 #, no-wrap msgid "\\vspace*{\\fill}" -msgstr "" +msgstr "\\vspace*{\\fill}" #. type: Plain text #: sections/units.tex:161 @@ -496,6 +520,8 @@ msgid "" "{3}\n" "\n" msgstr "" +"{3}\n" +"\n" #. type: multicols* #: sections/units.tex:185 @@ -505,6 +531,9 @@ msgid "" " \\begin{center}\n" " \\begin{tikzpicture}\n" msgstr "" +"\\begin{expansion}[title=\\phantom{\\textbf{\\tiny{foo}}}, overlay={}]{}\n" +" \\begin{center}\n" +" \\begin{tikzpicture}\n" #. type: multicols* #: sections/units.tex:193 @@ -537,6 +566,10 @@ msgid "" " \\begin{center}\n" " \\begin{tikzpicture}\n" msgstr "" +"\\columnbreak\n" +"\\begin{expansion}{navalbattles}\n" +" \\begin{center}\n" +" \\begin{tikzpicture}\n" #. type: multicols* #: sections/units.tex:206 @@ -624,6 +657,8 @@ msgid "" "\\includegraphics[width=\\linewidth]{\\examples/alamar_empowering_magic_arrow.png}\n" "\n" msgstr "" +"\\includegraphics[width=\\linewidth]{\\examples/alamar_empowering_magic_arrow.png}\n" +"\n" #. type: multicols* #: sections/units.tex:238 @@ -648,3 +683,5 @@ msgid "" "\\includegraphics[width=\\linewidth]{\\examples/skeletons_flipped.png}\n" "\n" msgstr "" +"\\includegraphics[width=\\linewidth]{\\examples/skeletons_flipped.png}\n" +"\n" From 17295827f90b8fd9b28696e68f365ec4f9b31910 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:24:22 +0200 Subject: [PATCH 08/20] fix ongoing effect --- translations/combat.tex/de.po | 13 +++++++++++-- 1 file changed, 11 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/combat.tex/de.po b/translations/combat.tex/de.po index 9c4537a01..35efd5948 100644 --- a/translations/combat.tex/de.po +++ b/translations/combat.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-04-19 11:51+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-26 21:09+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:23+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -143,6 +143,8 @@ msgid "" "\\vspace*{\\fill}\n" "\n" msgstr "" +"\\vspace*{\\fill}\n" +"\n" #. type: multicols* #: sections/combat.tex:38 @@ -454,7 +456,7 @@ msgstr "" "\\subsection*{\\pagetarget{CombatCards}{Karten im Kampf spielen}}\n" "Du darfst \\textbf{nur einen Zauber pro Kampfrunde} spielen, jedoch beliebig viele Karten anderen Typs.\n" "Anhaltende \\svg{ongoing} und Aktivierungseffekte \\svg{activation} dürfen \\textbf{nur während der Aktivierung einer eigenen Einheit und vor ihrem Angriff} gespielt werden.\n" -"Anhaltenden Effekte\\index{Anhaltende Effekte} enden am Ende des Kampfes oder falls der beschriebene Effekt eingetreten ist.\\par\n" +"Anhaltenden Effekte\\index{Anhaltender Effekt} enden am Ende des Kampfes oder falls der beschriebene Effekt eingetreten ist.\\par\n" "Soforteffekte \\svg{instant} dürfen \\textbf{jederzeit} gespielt werden außer zwischen dem Werfen des Angriffswürfels und dem Zufügen des Schadens.\n" "Effekte, die den Angriffs- \\svg{attack} oder Verteidigungswert \\svg{defense} einer Einheit erhöhen (z. B. durch Statistikkarten), verfallen, sobald der erste Angriff dieser Einheit abgehandelt wurde oder die aktuelle Aktivierung endet, je nachdem, was zuerst passiert.\n" "\n" @@ -641,6 +643,8 @@ msgid "" "\\includegraphics[width=\\linewidth]{\\examples/zombies_attack_griffins.png}\n" "\n" msgstr "" +"\\includegraphics[width=\\linewidth]{\\examples/zombies_attack_griffins.png}\n" +"\n" #. type: multicols* #: sections/combat.tex:237 @@ -671,6 +675,8 @@ msgid "" "\\vfill\n" "\n" msgstr "" +"\\vfill\n" +"\n" #. type: multicols* #: sections/combat.tex:241 @@ -853,6 +859,9 @@ msgid "" " \\transparent{0.15}\\includegraphics[width=0.7\\linewidth]{\\art/lions_shield_of_courage.png}\n" "\\end{center}" msgstr "" +"\\begin{center}\n" +" \\transparent{0.15}\\includegraphics[width=0.7\\linewidth]{\\art/lions_shield_of_courage.png}\n" +"\\end{center}" #. type: multicols #: sections/combat.tex:308 From bea6b870a8c85875ec53affdb066b92d5ddd424f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:29:21 +0200 Subject: [PATCH 09/20] fix token names --- translations/card_effect_keywords.tex/de.po | 113 +++++++++----------- 1 file changed, 53 insertions(+), 60 deletions(-) diff --git a/translations/card_effect_keywords.tex/de.po b/translations/card_effect_keywords.tex/de.po index 21b4f5e11..ec2905e4c 100644 --- a/translations/card_effect_keywords.tex/de.po +++ b/translations/card_effect_keywords.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: \n" "POT-Creation-Date: 2026-04-20 08:14+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-27 12:33+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:28+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -20,39 +20,37 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:4 msgid "" -"\\pagetarget{Card Effect Keywords}{\\addsection{Card Effect Keywords}" -"{\\skills/interference.png}}" +"\\pagetarget{Card Effect Keywords}{\\addsection{Card Effect Keywords}{\\skills/" +"interference.png}}" msgstr "" -"\\pagetarget{Card Effect Keywords}{\\addsection[2]{Schlüsselwörter in " -"Karteneffekten}{\\skills/interference.png}}" +"\\pagetarget{Card Effect Keywords}{\\addsection[2]{Schlüsselwörter in Karteneffekten}" +"{\\skills/interference.png}}" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:7 msgid "" -"Most expansions add new cards to the game. Some of these cards use keywords " -"with more elaborate rules and require specific game components. This " -"section provides the rules for these keywords." +"Most expansions add new cards to the game. Some of these cards use keywords with more " +"elaborate rules and require specific game components. This section provides the " +"rules for these keywords." msgstr "" -"Die meisten Erweiterung fügen dem Spiel neue Karten hinzu. Einige von ihnen " -"haben komplexe Effekte, nutzen Schlüsselwörter oder benötigen eigenes " -"Spielmaterial. Diese Regeln werden hier erklärt." +"Die meisten Erweiterung fügen dem Spiel neue Karten hinzu. Einige von ihnen haben " +"komplexe Effekte, nutzen Schlüsselwörter oder benötigen eigenes Spielmaterial. Diese " +"Regeln werden hier erklärt." #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:9 msgid "\\pagetarget{spell keywords}{\\subheader{Spell Card Keywords}}" -msgstr "" -"\\pagetarget{spell keywords}{\\subheader{Schlüsselwörter auf Zauberkarten}}" +msgstr "\\pagetarget{spell keywords}{\\subheader{Schlüsselwörter auf Zauberkarten}}" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:13 msgid "" -"Some Spell cards allow you to place \\textbf{Effects} or \\textbf{Summoned " -"Units} on the Combat Board. Use the corresponding Tokens to mark these " -"spaces." +"Some Spell cards allow you to place \\textbf{Effects} or \\textbf{Summoned Units} on " +"the Combat Board. Use the corresponding Tokens to mark these spaces." msgstr "" -"Einige Zauber erlauben \\textbf{Effektmarker} oder \\textbf{beschworene " -"Einheiten} auf dem Kampfspielplan zu platzieren. Nutze die folgenden Marker " -"um die Felder zu markieren." +"Einige Zauber erlauben \\textbf{Effektmarker} oder \\textbf{beschworene Einheiten} " +"auf dem Kampfspielplan zu platzieren. Nutze die folgenden Marker um die Felder zu " +"markieren." #. type: expansion #: sections/card_effect_keywords.tex:33 @@ -295,8 +293,7 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:121 sections/card_effect_keywords.tex:207 -#: sections/deckbuilding.tex:191 sections/deckbuilding.tex:453 -#: sections/resources.tex:31 +#: sections/deckbuilding.tex:191 sections/deckbuilding.tex:453 sections/resources.tex:31 #, no-wrap msgid "\\columnbreak" msgstr "\\columnbreak" @@ -629,18 +626,16 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:236 msgid "\\pagetarget{unit keywords}{\\subheader{Tokens on Units}}" -msgstr "" -"\\pagetarget{unit keywords}{\\subheader{Schlüsselwörter auf Einheitenkarten}}" +msgstr "\\pagetarget{unit keywords}{\\subheader{Schlüsselwörter auf Einheitenkarten}}" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:263 msgid "" -"The following components and keywords are used by certain unit abilities. " -"These Tokens are typically placed on other units to modify their statistics." +"The following components and keywords are used by certain unit abilities. These " +"Tokens are typically placed on other units to modify their statistics." msgstr "" -"Die folgenden Materialien und Schlüsselwörter werden bei einigen " -"Einheitenfähigkeiten verwendet. Die Marker platziert man auf Einheiten und " -"ändert so deren Werte." +"Die folgenden Materialien und Schlüsselwörter werden bei einigen Einheitenfähigkeiten " +"verwendet. Die Marker platziert man auf Einheiten und ändert so deren Werte." #. type: multicols #: sections/card_effect_keywords.tex:263 @@ -674,22 +669,22 @@ msgid "" msgstr "" "{2}\n" " \\begin{expansion}{cove,stretchgoals2}\n" -" \\pagetarget{Weakness Token}{\\subsection*{Schwäche-Marker}}\n" -" \\index{Schwäche-Marker}\n" +" \\pagetarget{Weakness Token}{\\subsection*{Schwächemarker}}\n" +" \\index{Schwächemarker}\n" " \\setlength\\intextsep{0pt}\n" " \\setlength\\columnsep{1em}\n" " \\begin{wrapfigure}{r}{0.25\\linewidth}\n" " \\centering\n" " \\footnotesize\n" " \\includegraphics[width=3em]{\\images/weakness-token.png}\\\\\n" -" \\imagecaption{Schwäche-Marker}\\\\\n" +" \\imagecaption{Schwächemarker}\\\\\n" " \\vspace{1em}\n" " \\end{wrapfigure}\n" -" Eine Einheit mit einem Schwäche-Marker erleidet je nach Marker $-1$~\\svg{attack} oder $-2$~\\svg{attack}.\n" +" Eine Einheit mit einem Schwächemarker erleidet je nach Marker $-1$~\\svg{attack} oder $-2$~\\svg{attack}.\n" " Der Effekt, durch den der Marker platziert wird, gibt genau vor, welcher Marker verwendet wird. \n" -" Jede Einheit kann nur einen Schwäche-Marker zeitgleich haben.\n" +" Jede Einheit kann nur einen Schwächemarker zeitgleich haben.\n" " Erhält sie einen zweiten, entscheidet der Spieler, der die Einheit kontrolliert, welcher Marker abgeworfen wird.\\par\n" -" \\textit{Beispiel: Durch die Einheitenfähigkeit der \\wikilink{units/sorceresses}{Zauberinnen} können Schwäche-Marker platziert werden.}\n" +" \\textit{Beispiel: Durch die Einheitenfähigkeit der \\wikilink{units/sorceresses}{Zauberinnen} können Schwächemarker platziert werden.}\n" " \\begin{center}\n" " \\vspace*{2.5em}\n" " {\\transparent{0.2}\\includegraphics[width=0.9\\linewidth]{\\art/weakness.png}}\n" @@ -723,22 +718,22 @@ msgid "" "\n" msgstr "" " \\begin{expansion}{stronghold,stretchgoals2}\n" -" \\pagetarget{Attack Token}{\\subsection*{Angriffs-Marker}}\n" -" \\index{Angriffs-Marker}\n" +" \\pagetarget{Attack Token}{\\subsection*{Angriffsmarker}}\n" +" \\index{Angriffsmarker}\n" " \\setlength\\intextsep{0pt}\n" " \\setlength\\columnsep{1em}\n" " \\begin{wrapfigure}{r}{0.2\\linewidth}\n" " \\centering\n" " \\footnotesize\n" " \\includegraphics[width=3em]{\\images/attack-token.png}\\\\\n" -" \\imagecaption{Angriffs-Marker}\\\\\n" +" \\imagecaption{Angriffsmarker}\\\\\n" " \\vspace{1em}\n" " \\end{wrapfigure}\n" -" Einheiten mit einem Angriffs-Marker erhalten je nach Marker +1 \\svg{attack} oder +2 \\svg{attack}.\n" +" Einheiten mit einem Angriffsmarker erhalten je nach Marker +1 \\svg{attack} oder +2 \\svg{attack}.\n" " Der Effekt, durch den der Marker platziert wird, gibt genau vor, welcher Marker verwendet wird. \n" -" Jede Einheit kann nur einen Angriffs-Marker zeitgleich haben.\n" +" Jede Einheit kann nur einen Angriffsmarker zeitgleich haben.\n" " Erhält sie einen zweiten, entscheidet der Spieler, der die Einheit kontrolliert, welcher Marker abgeworfen wird.\\par\n" -" \\textit{Beispiel: Durch die Einheitenfähigkeit der \\wikilink{units/ogres}{Oger} können Angriffs-Marker platziert werden.}\n" +" \\textit{Beispiel: Durch die Einheitenfähigkeit der \\wikilink{units/ogres}{Oger} können Angriffsmarker platziert werden.}\n" " \\end{expansion}\n" "\n" @@ -767,22 +762,22 @@ msgid "" msgstr "" " \\vspace*{1em}\n" " \\begin{expansion}{stronghold}\n" -" \\pagetarget{Corrosion Token}{\\subsection*{Korrosions-Marker}}\n" -" \\index{Korrosions-Marker}\n" +" \\pagetarget{Corrosion Token}{\\subsection*{Korrosionsmarker}}\n" +" \\index{Korrosionsmarker}\n" " \\setlength\\intextsep{0pt}\n" " \\setlength\\columnsep{1em}\n" " \\begin{wrapfigure}{r}{0.25\\linewidth}\n" " \\centering\n" " \\footnotesize\n" " \\includegraphics[width=3em]{\\images/corrosion-token.png}\\\\\n" -" \\imagecaption{Korrosions-Marker}\\\\\n" +" \\imagecaption{Korrosionsmarker}\\\\\n" " \\vspace{1em}\n" " \\end{wrapfigure}\n" -" Ein Korrosions-Marker reduziert die \\svg{defense} einer Einheit um 1 bis zu einem Minimum 0.\n" +" Ein Korrosionsmarker reduziert die \\svg{defense} einer Einheit um 1 bis zu einem Minimum 0.\n" " Eine Einheit kann nur einen dieser Marker zeitgleich haben.\n" " Erhält sie einen zweiten, wird der erste abgeworfen.\n" -" Solange der Korrosions-Marker nicht von Zaubern oder anderen Effekten entfernt wird, wirkt er bis zum Ende des Kampfes.\\par\n" -" \\textit{Beispiel: Durch die Einheitenfähigkeit der \\wikilink{units/behemoths}{Behemoths} können Korrosions-Marker platziert werden.}\n" +" Solange der Korrosionsmarker nicht von Zaubern oder anderen Effekten entfernt wird, wirkt er bis zum Ende des Kampfes.\\par\n" +" \\textit{Beispiel: Durch die Einheitenfähigkeit der \\wikilink{units/behemoths}{Behemoths} können Korrosionsmarker platziert werden.}\n" " \\vspace*{1em} \\end{expansion}" #. type: Plain text @@ -798,24 +793,22 @@ msgstr "{r}{0.2\\textwidth}" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:311 msgid "" -"Many cards in \\textbf{Heroes of Might and Magic 3: The Board Game} have " -"ambiguous or misleading wording. Fortunately, the developers have clarified " -"many card effects." +"Many cards in \\textbf{Heroes of Might and Magic 3: The Board Game} have ambiguous or " +"misleading wording. Fortunately, the developers have clarified many card effects." msgstr "" "Viele Karten in \\textbf{Heroes of Might and Magic 3: The Board Game} haben " -"missverständliche oder unvollständige Formulierungen. Mittlerweile haben " -"die Entwickler viele Karteneffekte richtig gestellt." +"missverständliche oder unvollständige Formulierungen. Mittlerweile haben die " +"Entwickler viele Karteneffekte richtig gestellt." #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:315 msgid "" -"The Community maintains a \\textbf{Fan-Made Wiki}: a collection of nearly " -"all game components with extensive notes to clarify specific rules. If you " -"have questions about specific cards, visit this website: " -"\\mbox{\\href{https://en.homm3bg.wiki/}{https://en.homm3bg.wiki/}}" +"The Community maintains a \\textbf{Fan-Made Wiki}: a collection of nearly all game " +"components with extensive notes to clarify specific rules. If you have questions " +"about specific cards, visit this website: \\mbox{\\href{https://en.homm3bg.wiki/}" +"{https://en.homm3bg.wiki/}}" msgstr "" -"Die Community pflegt ein \\textbf{von Fans erstelltes Wiki}: eine Sammlung " -"aller Spielkomponenten mit umfangreichen Klarstellungen zu jenen " -"Missverständlichkeiten. Wenn du Fragen zu bestimmten Karten hast, besuche " -"diese Website: \\mbox{\\href{https://en.homm3bg.wiki/}{https://" -"en.homm3bg.wiki/}}" +"Die Community pflegt ein \\textbf{von Fans erstelltes Wiki}: eine Sammlung aller " +"Spielkomponenten mit umfangreichen Klarstellungen zu jenen Missverständlichkeiten. " +"Wenn du Fragen zu bestimmten Karten hast, besuche diese Website: " +"\\mbox{\\href{https://en.homm3bg.wiki/}{https://en.homm3bg.wiki/}}" From f3f189e8b74361ac76bed3976fa67de9d3af96f1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:31:23 +0200 Subject: [PATCH 10/20] fix initiative value --- translations/combat.tex/de.po | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/combat.tex/de.po b/translations/combat.tex/de.po index 35efd5948..1ef2a9504 100644 --- a/translations/combat.tex/de.po +++ b/translations/combat.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-04-19 11:51+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:23+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:30+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -216,7 +216,7 @@ msgstr "" " \\item Prüfe die \\hyperlink{Difficulty Table}{\\textbf{Schwierigkeit der neutralen Einheiten}} \\iftoggle{printable}{(auf dem rückseitigen Cover)}{} und ziehe die entsprechende Anzahl neutraler Einheiten von ihren Decks.\n" " \\item Neutrale Einheiten werden je nach Spielmodus unterschiedlich aufgestellt:\n" " \\item In \\textbf{Konflikt-} oder \\textbf{Allianz-}Szenarien kontrolliert der Gegenspieler rechts von dir die neutralen Einheiten und entscheidet über ihre Aufstellung. \\svg{unit_ranged}-Einheiten müssen (falls möglich) in hinterer Kampfreihe platziert werden.\n" -" \\item \\pagetarget{CombatAISetup}In \\textbf{Kampagnen-} oder \\textbf{kooperativen} Szenarien werden neutrale Einheiten aus Sicht des Angreifers von links nach rechts in \\textbf{absteigender} Initiativ-\\index{Initiativwert}Reihenfolge platziert:\n" +" \\item \\pagetarget{CombatAISetup}In \\textbf{Kampagnen-} oder \\textbf{kooperativen} Szenarien werden neutrale Einheiten aus Sicht des Angreifers von links nach rechts in \\textbf{absteigender} Initiativ-\\index{Initiative}Reihenfolge platziert:\n" "Platziere zuerst alle \\svg{unit_ranged}-Einheiten in der hinteren Kampfreihe\\index{Kampfaufstellung neutraler Einheiten}.\n" "Platziere dann \\svg{unit_ground}- und \\svg{unit_flying}-Einheiten in der vorderen Kampfreihe.\n" "Ist nicht genug Platz in der richtigen Kampfreihe, platziere die Einheiten in der anderen.\n" From d04689f981c42262dc98f30dd51540dd302d5bd1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:33:22 +0200 Subject: [PATCH 11/20] fix retreat --- translations/combat.tex/de.po | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/combat.tex/de.po b/translations/combat.tex/de.po index 1ef2a9504..3aedbaf19 100644 --- a/translations/combat.tex/de.po +++ b/translations/combat.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-04-19 11:51+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:30+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:32+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -371,7 +371,7 @@ msgstr "" "\\pagetarget{combatround}{\\subheader{Kampfablauf}}\n" "Ein Kampf ist in Kampfrunden gegliedert. Pro Kampfrunde werden alle beteiligten Einheiten in Reihenfolge ihres Initiativwertes \\textbf{einmal aktiviert}\\index{Aktivierung!Kampf}.\n" "Nach allen Aktivierungen beginnt eine neue Kampfrunde.\n" -"Ein Kampf endet, wenn entweder alle Einheiten einer Seite besiegt sind, ein Spieler vor neutralen Einheiten \\textbf{flieht}\\index{fliehen} oder vor einem anderen Spieler \\textbf{kapituliert}." +"Ein Kampf endet, wenn entweder alle Einheiten einer Seite besiegt sind, ein Spieler vor neutralen Einheiten \\textbf{flieht}\\index{Fliehen} oder vor einem anderen Spieler \\textbf{kapituliert}." #. type: Plain text #: sections/combat.tex:132 From 6dc33edce6d3149612196422cd7096df0962ac71 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:34:40 +0200 Subject: [PATCH 12/20] add victory points --- translations/tournament_mode.tex/de.po | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/translations/tournament_mode.tex/de.po b/translations/tournament_mode.tex/de.po index 8747b0f94..df101e247 100644 --- a/translations/tournament_mode.tex/de.po +++ b/translations/tournament_mode.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: \n" "POT-Creation-Date: 2026-03-29 14:25+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:14+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:34+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -240,6 +240,7 @@ msgstr "" "\\vspace*{\\fill}\n" "\\columnbreak\n" "\\subsection*{Siegpunkt-Wertung}\n" +"\\index{Siegpunkte}\n" "Wenn entweder ein Spieler die Siegbedingungen des Szenarios erfüllt hat oder die festgelegte Rundenzahl erreicht ist , endet das Spiel und beide Spieler berechnen ihre Siegpunkte (SP) gemäß der untenstehenden Tabelle.\n" "Der Spieler mit den meisten SP gewinnt das Szenario.\n" "\n" From 828eb622dac2e334f78ffe3841af3b21f90d9375 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:39:15 +0200 Subject: [PATCH 13/20] add missing citadel --- translations/player_turns.tex/de.po | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/translations/player_turns.tex/de.po b/translations/player_turns.tex/de.po index 54c25b08d..a51d5d621 100644 --- a/translations/player_turns.tex/de.po +++ b/translations/player_turns.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-29 08:17+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-27 12:35+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:35+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" From 2682cf02082904091329a488b6b0784456db3580 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:40:29 +0200 Subject: [PATCH 14/20] citadel again --- translations/combat.tex/de.po | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/combat.tex/de.po b/translations/combat.tex/de.po index 3aedbaf19..a4faaaa55 100644 --- a/translations/combat.tex/de.po +++ b/translations/combat.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-04-19 11:51+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:32+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:39+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -722,7 +722,7 @@ msgid "" "Defending a Settlement follows the same rules as defending a Town without a Citadel.\n" "\n" msgstr "" -"Verteidigst du eine \\textbf{Stadt ohne Zitadelle} oder eine \\textbf{Siedlung}, handle einen gewöhnlichen Kampf ab.\n" +"Verteidigst du eine \\textbf{Stadt ohne Zitadelle}\\index{Zitadelle} oder eine \\textbf{Siedlung}, handle einen gewöhnlichen Kampf ab.\n" "\n" #. type: multicols* From 2c4062a763d183c103b0c3ed2b49f7944547a96a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:43:00 +0200 Subject: [PATCH 15/20] fix m&m-deck --- translations/setup.tex/de.po | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/setup.tex/de.po b/translations/setup.tex/de.po index ad51b47f5..885eadaf9 100644 --- a/translations/setup.tex/de.po +++ b/translations/setup.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-24 10:21+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-04-26 14:44+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:42+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -150,7 +150,7 @@ msgstr "" " \\item \\label{SetupStartingDeckEnd} Füge die \\pagelink{Ability}{Fähigkeitskarte} (Startfähigkeit) und die \\pagelink{Specialty}{Sonderfähigkeitskarte} Stufe 1 deinem Deck hinzu.\n" "\\columnbreak\n" " \\item Mische dein Deck und lege es verdeckt neben dein Heldentableau.\n" -" Diese Karten bilden das \\textbf{Might \\& Magic-Deck}\\index{Might \\& Magic-Deck} deines Haupthelden. In diesem Regelwerk wird dies ab sofort als \\textbf{dein Deck} bezeichnet.\n" +" Diese Karten bilden das \\textbf{Macht \\& Magie-Deck}\\index{Macht \\& Magie-Deck} deines Haupthelden. In diesem Regelwerk wird dies ab sofort als \\textbf{dein Deck} bezeichnet.\n" " \\item Sortiere die Fähigkeits-, Artefakt- und Zauberkarten (inkl. übriger magischer Pfeile), bilde daraus 3 verdeckte Stapel und mische diese.\n" " \\item Wirf die oberste Karte jedes Stapels offen ab und forme so drei separate Abwurfstapel, je einen pro Kartentyp.\n" " \\item \\pagetarget{setupdifficulty}{Wähle den \\pagelink{Difficulty}{Schwierigkeitsgrad} des Szenarios und erhalte den entsprechenden Startbonus.}\n" From 80c3fdd6669af7a8355b0d8a16aaa867d383300b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 13:49:43 +0200 Subject: [PATCH 16/20] fix adventure cards --- translations/battlefield.tex/de.po | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/translations/battlefield.tex/de.po b/translations/battlefield.tex/de.po index 5e9db2aec..42902428f 100644 --- a/translations/battlefield.tex/de.po +++ b/translations/battlefield.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: \n" "POT-Creation-Date: 2026-04-17 23:15+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-26 21:52+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:49+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -491,7 +491,7 @@ msgstr "" " \\draw (0.2, 0.2) node {\\encirclesmall{3}};\n" " \\end{relcoords}\n" " \\end{tikzpicture}\n" -" \\imagecaption{Abenteuerkarte (Ereignis)}\\index{Abenteuer-Ereigniskarte}\n" +" \\imagecaption{Abenteuerkarte (Ereignis)}\\index{Abenteuerkarte (Ereignis)}\\index{Ereigniskarte (Abenteuermodus)}\n" " \\begin{enumerate}\n" " \\item[\\textbf{1.}] Name\n" " \\item[\\textbf{2.}] Art\n" @@ -561,7 +561,7 @@ msgstr "" " \\draw (0.6, 0.08) node {\\encirclesmall{6}};\n" " \\end{relcoords}\n" " \\end{tikzpicture}\n" -" \\imagecaption{Abeneteuerkarte (Kampf)}\\index{Abenteuer-Kampfkarte}\n" +" \\imagecaption{Abeneteuerkarte (Kampf)}\\index{Abenteuerkarte (Kampf)}\\index{Kampfkarte (Abenteuermodus)}\n" " \\begin{enumerate}\n" " \\item[\\textbf{4.}] Kampfstärke\n" " \\item[\\textbf{5.}] Kampf-Belohnung\n" @@ -572,7 +572,7 @@ msgstr "" " Handle eine \\textbf{Abenteuer-Ereigniskarte} ab, indem du den aufgedruckten Effekt befolgst.\n" " Handle eine \\textbf{Abenteuer-Kampfkarte},indem du folgende Schritte befolgst:\n" " \\begin{enumerate}[leftmargin=1.3em]\n" -" \\item \\textbf{Ankündigigung der Kampfstärke:}\\index{Kampfstärke}\n" +" \\item \\textbf{Ankündigigung der Kampfstärke:}\\index{Kampfstärke (Abenteuermodus)}\n" " Wähle eine der drei verfügbaren Kampfstärken, die du erreichen willst, um die volle Belohnung zu erhalten. \n" " \\item \\textbf{Bestimmung deiner Kampfstärke:}\n" " Wähle 2 deiner Einheiten und wirf für jede einen Angriffswürfel.\n" From c6592100a219c548b9322cd80717842b90366c82 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Fri, 29 May 2026 14:01:28 +0200 Subject: [PATCH 17/20] fix hero level --- translations/heroes.tex/de.po | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translations/heroes.tex/de.po b/translations/heroes.tex/de.po index 979d1575a..a5cd54e64 100644 --- a/translations/heroes.tex/de.po +++ b/translations/heroes.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-16 16:18+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:01+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-05-29 14:00+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -241,7 +241,7 @@ msgid "" "\n" msgstr "" "\\pagetarget{Level}{\\subheader{Stufeneffekte}}\n" -"Haupthelden beginnen ein Spiel stets auf Erfahrungsstufe I\\index{Stufe} und steigen weitere Stufen auf durch Erfahrungspunkte \\svg{experience}.\n" +"Haupthelden beginnen ein Spiel stets auf Erfahrungsstufe I\\index{Erfahrungsstufe} und steigen weitere Stufen auf durch Erfahrungspunkte \\svg{experience}.\n" "Die häufigsten Quellen für Erfahrungspunkte sind \\pagelink{Treasure Die}{Schatzwürfel \\svg{treasure}} und \\pagelink{Combatexperience}{siegreiche Kämpfe}.\n" "Jeder Stufenaufstieg benötigt \\textbf{2 Erfahrungspunkte}.\n" "Erreicht der Hauptheld eine neue Stufe, wird sofort ein Stufenaufstieg ausgeführt.\n" From 20f4952c6500adacc523feeaf4a54117f84376e0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DerSchlupf Date: Mon, 1 Jun 2026 17:48:52 +0200 Subject: [PATCH 18/20] plural becomes singular --- translations/combat.tex/de.po | 4 +- translations/deckbuilding.tex/de.po | 50 +++++++++--------------- translations/expansion_content.tex/de.po | 8 ++-- translations/map_elements.tex/de.po | 8 ++-- translations/round_structure.tex/de.po | 10 ++++- 5 files changed, 36 insertions(+), 44 deletions(-) diff --git a/translations/combat.tex/de.po b/translations/combat.tex/de.po index a4faaaa55..5615dd531 100644 --- a/translations/combat.tex/de.po +++ b/translations/combat.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-04-19 11:51+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-29 13:39+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-06-01 17:46+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -217,7 +217,7 @@ msgstr "" " \\item Neutrale Einheiten werden je nach Spielmodus unterschiedlich aufgestellt:\n" " \\item In \\textbf{Konflikt-} oder \\textbf{Allianz-}Szenarien kontrolliert der Gegenspieler rechts von dir die neutralen Einheiten und entscheidet über ihre Aufstellung. \\svg{unit_ranged}-Einheiten müssen (falls möglich) in hinterer Kampfreihe platziert werden.\n" " \\item \\pagetarget{CombatAISetup}In \\textbf{Kampagnen-} oder \\textbf{kooperativen} Szenarien werden neutrale Einheiten aus Sicht des Angreifers von links nach rechts in \\textbf{absteigender} Initiativ-\\index{Initiative}Reihenfolge platziert:\n" -"Platziere zuerst alle \\svg{unit_ranged}-Einheiten in der hinteren Kampfreihe\\index{Kampfaufstellung neutraler Einheiten}.\n" +"Platziere zuerst alle \\svg{unit_ranged}-Einheiten in der hinteren Kampfreihe\\index{Kampfaufstellung der Einheiten}.\n" "Platziere dann \\svg{unit_ground}- und \\svg{unit_flying}-Einheiten in der vorderen Kampfreihe.\n" "Ist nicht genug Platz in der richtigen Kampfreihe, platziere die Einheiten in der anderen.\n" "Im Falle eines Initiativ-Gleichstandes platziere zuerst Einheiten höherer Stufe.\n" diff --git a/translations/deckbuilding.tex/de.po b/translations/deckbuilding.tex/de.po index 2695d61e3..d6b5abe41 100644 --- a/translations/deckbuilding.tex/de.po +++ b/translations/deckbuilding.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-03-29 14:25+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-26 22:33+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-06-01 17:47+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -17,14 +17,11 @@ msgstr "" "X-Generator: Poedit 3.7\n" #. type: multicols* -#: sections/all_map_locations.tex:5 sections/combat.tex:5 -#: sections/combat.tex:41 sections/combat.tex:132 sections/credits.tex:8 -#: sections/deckbuilding.tex:5 sections/deckbuilding.tex:73 -#: sections/heroes.tex:5 sections/map_elements.tex:93 -#: sections/map_elements.tex:142 sections/player_turns.tex:5 -#: sections/resources.tex:5 sections/round_structure.tex:5 -#: sections/scenarios.tex:5 sections/setup.tex:5 sections/solo_campaigns.tex:7 -#: sections/tournament_mode.tex:6 sections/town.tex:5 sections/trading.tex:5 +#: sections/all_map_locations.tex:5 sections/combat.tex:5 sections/combat.tex:41 sections/combat.tex:132 +#: sections/credits.tex:8 sections/deckbuilding.tex:5 sections/deckbuilding.tex:73 sections/heroes.tex:5 +#: sections/map_elements.tex:93 sections/map_elements.tex:142 sections/player_turns.tex:5 +#: sections/resources.tex:5 sections/round_structure.tex:5 sections/scenarios.tex:5 sections/setup.tex:5 +#: sections/solo_campaigns.tex:7 sections/tournament_mode.tex:6 sections/town.tex:5 sections/trading.tex:5 #: sections/units.tex:5 sections/units.tex:42 sections/units.tex:222 #, no-wrap msgid "" @@ -35,9 +32,8 @@ msgstr "" "\n" #. type: multicols -#: sections/all_map_locations.tex:51 sections/all_map_locations.tex:258 -#: sections/credits.tex:36 sections/deckbuilding.tex:80 sections/heroes.tex:79 -#: sections/units.tex:72 +#: sections/all_map_locations.tex:51 sections/all_map_locations.tex:258 sections/credits.tex:36 +#: sections/deckbuilding.tex:80 sections/heroes.tex:79 sections/units.tex:72 #, no-wrap msgid "" "\\columnbreak\n" @@ -47,8 +43,8 @@ msgstr "" "\n" #. type: multicols* -#: sections/all_map_locations.tex:60 sections/deckbuilding.tex:436 -#: sections/units.tex:230 sections/units.tex:234 +#: sections/all_map_locations.tex:60 sections/deckbuilding.tex:436 sections/units.tex:230 +#: sections/units.tex:234 #, no-wrap msgid "" "\\medskip\n" @@ -68,9 +64,8 @@ msgstr "" "\n" #. type: Plain text -#: sections/card_effect_keywords.tex:121 sections/card_effect_keywords.tex:207 -#: sections/deckbuilding.tex:191 sections/deckbuilding.tex:453 -#: sections/resources.tex:31 +#: sections/card_effect_keywords.tex:121 sections/card_effect_keywords.tex:207 sections/deckbuilding.tex:191 +#: sections/deckbuilding.tex:453 sections/resources.tex:31 #, no-wrap msgid "\\columnbreak" msgstr "\\columnbreak" @@ -79,8 +74,7 @@ msgstr "\\columnbreak" #. type: Plain text #: sections/deckbuilding.tex:3 msgid "\\addsection{Deck-building}{\\skills/wisdom.png}" -msgstr "" -"\\addsection[2]{Karten- und \\break{}Spielerdecks}{\\skills/wisdom.png}" +msgstr "\\addsection[2]{Karten- und \\break{}Spielerdecks}{\\skills/wisdom.png}" #. type: multicols #: sections/deckbuilding.tex:12 @@ -162,7 +156,7 @@ msgstr "" " \\node at (5.5, 0) {\\includegraphics[width=0.22\\linewidth]{\\images/time-token.png}};\n" " \\end{tikzpicture}\\parbox{0.75\\hsize}{Du kannst Zeitmarker\\index{Zeitmarker} nutzen, um die Dauer anhaltender Effekte zu verfolgen.}\n" " \\end{expansion}\n" -" \\item \\textbf{Bleibende Karten} \\svg{permanent} \\index{Bleibende Karten} bleiben im Spiel, bis sie abgelegt oder ersetzt werden.\n" +" \\item \\textbf{Bleibende Karten} \\svg{permanent} \\index{Bleibende Karte} bleiben im Spiel, bis sie abgelegt oder ersetzt werden.\n" " Sie werden wie \\svg{activation} oder \\svg{map} Karten gespielt.\n" " \\textbf{Du darfst jederzeit nur eine bleibende Karte im Spiel haben}; spielst du eine weitere aus, wirf die erste ab.\n" " Wenn eine bleibende Karte im Spiel ist, darfst du sowohl ihren Basis-, als auch den Experteneffekt spielen, aber nicht beide zeitgleich.\n" @@ -237,12 +231,8 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/deckbuilding.tex:73 -msgid "" -"\\pagetarget{Statistic}{}\\pagetarget{Ability}{} \\subheader{Statistic and " -"Ability Cards}" -msgstr "" -"\\pagetarget{Statistic}{}\\pagetarget{Ability}{} \\subheader{Statistiken und " -"Fähigkeiten}" +msgid "\\pagetarget{Statistic}{}\\pagetarget{Ability}{} \\subheader{Statistic and Ability Cards}" +msgstr "\\pagetarget{Statistic}{}\\pagetarget{Ability}{} \\subheader{Statistiken und Fähigkeiten}" #. type: multicols #: sections/deckbuilding.tex:78 @@ -1079,12 +1069,8 @@ msgstr "" #. type: center #: sections/deckbuilding.tex:408 -msgid "" -"{\\transparent{0.2}\\includegraphics[width=0.9\\linewidth]{\\art/" -"diplomats_ring.png}}" -msgstr "" -"{\\transparent{0.2}\\includegraphics[width=0.8\\linewidth]{\\art/" -"diplomats_ring.png}}" +msgid "{\\transparent{0.2}\\includegraphics[width=0.9\\linewidth]{\\art/diplomats_ring.png}}" +msgstr "{\\transparent{0.2}\\includegraphics[width=0.8\\linewidth]{\\art/diplomats_ring.png}}" #. type: expansion #: sections/deckbuilding.tex:413 diff --git a/translations/expansion_content.tex/de.po b/translations/expansion_content.tex/de.po index 5579bbfe2..02d984bb8 100644 --- a/translations/expansion_content.tex/de.po +++ b/translations/expansion_content.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-03-29 14:25+0000\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-27 11:53+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-06-01 17:40+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -79,7 +79,7 @@ msgid "" msgstr "" "{2}\n" "\\subsection*{\\pagetarget{Miniatures}{Einheitenminiaturen}}\n" -"\\index{Miniaturen}\n" +"\\index{Einheitenminiaturen}\n" "Falls du im Kampf Einheitenminiaturen verwenden möchtest, platziere und bewege die Miniaturen anstelle der Karten über den Kampfspielplan .\n" "Du kannst die Miniaturen auf die Karten stellen oder mit den Karten eine Initiativ-Leiste neben dem Kampfspielplan auslegen, um die Reihenfolge, in der die Einheiten aktivieren, besser zu visualisieren.\\par\n" "In einem Spiel mit Einheitenminiaturen gelten folgende Regeln:\n" @@ -548,7 +548,7 @@ msgid "" msgstr "" "*{stretchgoals2}\n" " \\begin{multicols*}{2}\n" -" \\pagetarget{Town Card}{\\subsection*{Stadtkarten}}\\index{Stadtkarten}\n" +" \\pagetarget{Town Card}{\\subsection*{Stadtkarten}}\\index{Stadtkarte}\n" " Du kannst Stadtkarten nutzen, um die Fraktionen zufällig an die Spieler zu vergeben.\n" "\n" @@ -641,7 +641,7 @@ msgstr "" " Wenn du die Dungeon-Fraktion spielst, wähle vor Spielbeginn eine der zwei Mantikor-Karten für die aktuelle Partie aus.\n" " \\columnbreak\n" " \\subsection*{\\pagetarget{Pandora Card}{Pandoras-Box-Karten}}\n" -" \\index{Pandoras-Box-Karten}\n" +" \\index{Pandoras-Box-Karte}\n" " Mische alle Pandoras Box Karten während des Spielaufbaus.\n" " Besuchst du \\pagelink{Pandora Box}{Pandoras Box}, darfst du eine Pandoras-Box-Karte ziehen und abhandeln, anstatt den regulär aufgedruckten Effekt des Ortes zu nutzen.\n" " Markiere den Ort in jedem Fall wie üblich mit einem Statuswürfel.\n" diff --git a/translations/map_elements.tex/de.po b/translations/map_elements.tex/de.po index df9eaa232..42aacd485 100644 --- a/translations/map_elements.tex/de.po +++ b/translations/map_elements.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-19 22:00+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-26 21:05+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-06-01 17:42+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -511,7 +511,7 @@ msgstr "" "{2}\n" "\\begin{expansion}{cove}\n" " \\subsection*{\\pagetarget{Sea Map Tiles}{Seegebiete}}\n" -" \\index{Seegebiete}\n" +" \\index{Seegebiet}\n" " Seegebiete erkennt man an ihrer Rückseite und sie werden gemäß des gewählten Szenario-Layouts platziert.\n" " Du entdeckst sie genauso wie reguläre Gebiete.\n" " Seegebiete können sowohl Land- als auch Seefelder enthalten.\n" @@ -549,7 +549,7 @@ msgid "" msgstr "" "\\begin{expansion}{conflux}\n" " \\subsection*{\\pagetarget{Elemental Map Tiles}{Elementargebiete}}\n" -" \\index{Elementargebiete}\n" +" \\index{Elementargebiet}\n" " Jedes Elementargebiet ist einer \\pagelink{Schools of Magic}{Magieschule} zugeordnet.\n" " Befindet sich dein Hauptheld auf einem Elementargebiet, erhöht sich bei allen ausgespielten Zaubern jener Magieschule ihr \\svg{empower} um 1.\n" " % Clarification about main Hero is needed.\n" @@ -577,7 +577,7 @@ msgid "" msgstr "" "\\begin{expansion}{stronghold}\n" " \\subsection*{\\pagetarget{Subterranean Map Tiles}{Unterweltgebiete}}\n" -" \\index{Unterweltgebiete}\n" +" \\index{Unterweltgebiet}\n" " Unterweltgebiete erkennt man an ihrer Rückseite und sie werden gemäß des gewählten Szenario-Layouts platziert.\n" " Sie werden wie normale Gebiete behandelt, außer dass \\textbf{du dich zwischen Unterwelt- und Oberweltgebieten nur durch ein \\pagelink{Subterranean Gate}{Tor zur Unterwelt}} oder mit dem Zauber Stadtportal bewegen darfst.\n" " Andere Bewegungseffekte können hier nicht genutzt werden.\n" diff --git a/translations/round_structure.tex/de.po b/translations/round_structure.tex/de.po index 94481e866..00fc55076 100644 --- a/translations/round_structure.tex/de.po +++ b/translations/round_structure.tex/de.po @@ -7,7 +7,7 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Homm 3BG\n" "POT-Creation-Date: 2026-05-08 21:10+0100\n" -"PO-Revision-Date: 2026-05-09 11:02+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2026-06-01 17:36+0200\n" "Last-Translator: Automatically generated\n" "Language-Team: none\n" "Language: de\n" @@ -110,7 +110,7 @@ msgstr "" " \\vspace*{\\fill}\n" "\\columnbreak\n" "\\begin{expansion}[before=\\vspace*{-11mm}]{fortress}\n" -"\\subsection*{\\pagetarget{Events}{Ereigniskarten}}\n" +"\\subsection*{\\pagetarget{Events}{Ereigniskarte}}\n" " Ereignisse\\index{Ereigniskarten} können nur in Mehrspieler-Partien genutzt werden.\n" " Mische während des Spielaufbaus die Ereigniskarten.\n" " Zu Beginn jeder Ressourcenrunde zieht ein Spieler nach dem Einkommen die nächste Ereigniskarte.\n" @@ -127,6 +127,8 @@ msgid "" " \\medskip\n" "\n" msgstr "" +" \\medskip\n" +"\n" #. type: multicols* #: sections/round_structure.tex:46 @@ -137,6 +139,10 @@ msgid "" " \\centering\n" " \\begin{tikzpicture}\n" msgstr "" +" \\begin{minipage}[h]{\\linewidth}\n" +" \\vspace{0.1pt}\n" +" \\centering\n" +" \\begin{tikzpicture}\n" #. type: multicols* #: sections/round_structure.tex:63 From 7394a969a9a1e7b1cfb6e1197504a051d16f093d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: github-actions Date: Tue, 2 Jun 2026 10:33:45 +0000 Subject: [PATCH 19/20] [Automatic] Add po4a updates --- translations/all_map_locations.tex/de.po | 205 +++++++++++--------- translations/card_effect_keywords.tex/de.po | 75 +++---- translations/credits.tex/de.po | 2 + translations/deckbuilding.tex/de.po | 46 +++-- translations/introduction.tex/de.po | 2 + 5 files changed, 193 insertions(+), 137 deletions(-) diff --git a/translations/all_map_locations.tex/de.po b/translations/all_map_locations.tex/de.po index 10b8db86b..2ba0ab40f 100644 --- a/translations/all_map_locations.tex/de.po +++ b/translations/all_map_locations.tex/de.po @@ -21,16 +21,19 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:3 msgid "\\addsection{All Map Locations}{\\skills/earth_magic.png}" -msgstr "\\addsection[2]{Alle Orte der Abenteuerkarte}{\\skills/earth_magic.png}" +msgstr "" +"\\addsection[2]{Alle Orte der Abenteuerkarte}{\\skills/earth_magic.png}" #. type: multicols* -#: sections/all_map_locations.tex:5 sections/combat.tex:5 sections/combat.tex:41 -#: sections/combat.tex:132 sections/credits.tex:8 sections/deckbuilding.tex:5 -#: sections/deckbuilding.tex:73 sections/heroes.tex:5 sections/map_elements.tex:93 -#: sections/map_elements.tex:142 sections/player_turns.tex:5 sections/resources.tex:5 -#: sections/round_structure.tex:5 sections/scenarios.tex:5 sections/setup.tex:5 -#: sections/solo_campaigns.tex:7 sections/tournament_mode.tex:6 sections/town.tex:5 -#: sections/trading.tex:5 sections/units.tex:5 sections/units.tex:42 sections/units.tex:221 +#: sections/all_map_locations.tex:5 sections/combat.tex:5 +#: sections/combat.tex:41 sections/combat.tex:132 sections/credits.tex:8 +#: sections/deckbuilding.tex:5 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sections/deckbuilding.tex:436 sections/units.tex:229 -#: sections/units.tex:233 +#: sections/all_map_locations.tex:60 sections/deckbuilding.tex:436 +#: sections/units.tex:229 sections/units.tex:233 #, no-wrap msgid "" "\\medskip\n" @@ -229,10 +233,11 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:80 msgid "" -"The effects of the following \\textbf{Visitable} Fields are explained by the symbols on the " -"previous page:" +"The effects of the following \\textbf{Visitable} Fields are explained by the " +"symbols on the previous page:" msgstr "" -"Effekte der folgenden \\textbf{besuchbaren} Orte sind durch ihre aufgedruckten Symbole erklärt:" +"Effekte der folgenden \\textbf{besuchbaren} Orte sind durch ihre " +"aufgedruckten Symbole erklärt:" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:96 sections/all_map_locations.tex:112 @@ -243,44 +248,56 @@ msgstr "\\noindent" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:96 msgid "" -"\\locationtitle{Fountain of Youth} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"fountain_of_youth.jpg}" +"\\locationtitle{Fountain of Youth} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/fountain_of_youth.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Quelle der Jugend} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"fountain_of_youth.jpg}" +"\\locationtitle{Quelle der Jugend} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/fountain_of_youth.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:96 -msgid "\\locationtitle{Water Wheel} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/water_wheel.jpg}" -msgstr "\\locationtitle{Wasserrad} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/water_wheel.jpg}" +msgid "" +"\\locationtitle{Water Wheel} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"water_wheel.jpg}" +msgstr "" +"\\locationtitle{Wasserrad} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"water_wheel.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:112 msgid "" -"\\locationtitle{Warrior's Tomb} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/warriors_tomb.jpg}" +"\\locationtitle{Warrior's Tomb} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"warriors_tomb.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Grab des Wächters} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/warriors_tomb.jpg}" +"\\locationtitle{Grab des Wächters} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/warriors_tomb.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:112 -msgid "\\locationtitle{Temple} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/temple.jpg}" -msgstr "\\locationtitle{Tempel} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/temple.jpg}" +msgid "" +"\\locationtitle{Temple} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"temple.jpg}" +msgstr "" +"\\locationtitle{Tempel} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"temple.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:128 msgid "" -"\\locationtitle{Mystical Garden} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/mystical_garden.jpg}" -msgstr "" -"\\locationtitle{Mystischer Garten} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"\\locationtitle{Mystical Garden} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" "mystical_garden.jpg}" +msgstr "" +"\\locationtitle{Mystischer Garten} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/mystical_garden.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:128 msgid "" -"\\locationtitle{Learning Stone} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/learning_stone.jpg}" -msgstr "" -"\\locationtitle{Stein des Lernens} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"\\locationtitle{Learning Stone} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" "learning_stone.jpg}" +msgstr "" +"\\locationtitle{Stein des Lernens} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/learning_stone.jpg}" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:146 @@ -290,39 +307,42 @@ msgstr "\\noindent \\pagetarget{Pandora Box}{}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:146 msgid "" -"\\locationtitle{Pandora's Box (land)} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"pandoras_box.jpg}" +"\\locationtitle{Pandora's Box (land)} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/pandoras_box.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Pandoras Box} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/pandoras_box.jpg}" +"\\locationtitle{Pandoras Box} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"pandoras_box.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:146 msgid "" -"\\locationtitle{Pandora's Box (sea)} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"pandoras_box_water.jpg} \\expansionlabel{cove}" +"\\locationtitle{Pandora's Box (sea)} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/pandoras_box_water.jpg} \\expansionlabel{cove}" msgstr "" -"\\locationtitle{Pandoras Box (im Wasser)} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"pandoras_box_water.jpg} \\expansionlabel{cove}" +"\\locationtitle{Pandoras Box (im Wasser)} \\framedimage[\\textwidth]" +"{\\map_locations/pandoras_box_water.jpg} \\expansionlabel{cove}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:163 msgid "" -"\\locationtitle{Shrine of Magic Gesture/Incantation} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" -"shrine_of_magic_whatever.jpg}" +"\\locationtitle{Shrine of Magic Gesture/Incantation} " +"\\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/shrine_of_magic_whatever.jpg}" msgstr "" -"\\locationtitle{Schrein der magischen Gesten/ Beschwörung} \\framedimage[\\textwidth]" -"{\\map_locations/shrine_of_magic_whatever.jpg}" +"\\locationtitle{Schrein der magischen Gesten/ Beschwörung} " +"\\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/shrine_of_magic_whatever.jpg}" #. type: minipage #: sections/all_map_locations.tex:163 msgid "" -"\\locationtitle{Windmill} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/windmill.jpg} {\\small Due " -"to a misprint, the Windmill on the Tile \\texttt{\\#N3} has a \\textbf{?}. It should be " -"``\\textbf{+}1~\\svg{valuables}''.}" +"\\locationtitle{Windmill} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"windmill.jpg} {\\small Due to a misprint, the Windmill on the Tile " +"\\texttt{\\#N3} has a \\textbf{?}. It should be ``\\textbf{+}" +"1~\\svg{valuables}''.}" msgstr "" -"\\locationtitle{Windmühle} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/windmill.jpg} {\\small " -"Achtung Druckfehler: Die Windmühle auf Gebiet \\texttt{\\#N3} hat ein \\textbf{?}. Es muss " -"``\\textbf{+}1~\\svg{valuables}'' lauten.}" +"\\locationtitle{Windmühle} \\framedimage[\\textwidth]{\\map_locations/" +"windmill.jpg} {\\small Achtung Druckfehler: Die Windmühle auf Gebiet " +"\\texttt{\\#N3} hat ein \\textbf{?}. Es muss ``\\textbf{+}" +"1~\\svg{valuables}'' lauten.}" #. type: multicols* #: sections/all_map_locations.tex:233 @@ -584,11 +604,11 @@ msgstr "\\framedimage[\\linewidth]{\\map_locations/expansion_towns.png}" #. type: center #: sections/all_map_locations.tex:283 msgid "" -"\\textit{Towns from expansions:\\\\Conflux, Stronghold, Cove, Tower, Rampart, Fortress, and " -"Inferno.}" +"\\textit{Towns from expansions:\\\\Conflux, Stronghold, Cove, Tower, " +"Rampart, Fortress, and Inferno.}" msgstr "" -"\\textit{Städte aus Erweiterungen:\\\\Konflux, Burg, Bucht, Turm, Schutzwall, Festung und " -"Inferno.}" +"\\textit{Städte aus Erweiterungen:\\\\Konflux, Burg, Bucht, Turm, " +"Schutzwall, Festung und Inferno.}" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:300 @@ -752,15 +772,18 @@ msgstr "\\framedimage[\\linewidth]{\\map_locations/settlements-expansions.png}" #. type: center #: sections/all_map_locations.tex:349 -msgid "\\textit{Settlements from expansions.\\\\ Each is styled after a different Faction. }" +msgid "" +"\\textit{Settlements from expansions.\\\\ Each is styled after a different " +"Faction. }" msgstr "" -"\\textit{Siedlungen aus Erweiterungen.\\\\ Die grafischen Stile sind an die unterschiedlichen " -"Fraktionen angepasst.}" +"\\textit{Siedlungen aus Erweiterungen.\\\\ Die grafischen Stile sind an die " +"unterschiedlichen Fraktionen angepasst.}" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:351 msgid "\\pagetarget{Revisitable Fields}{\\subheader{Revisitable Fields}}" -msgstr "\\pagetarget{Revisitable Fields}{\\subheader{Mehrfach besuchbare Orte}}" +msgstr "" +"\\pagetarget{Revisitable Fields}{\\subheader{Mehrfach besuchbare Orte}}" #. type: figure #: sections/all_map_locations.tex:374 @@ -1498,43 +1521,51 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:715 msgid "" -"\\pagetarget{Location Token}{\\subheader{Location Tokens}} \\makebox[\\linewidth][c]" -"{\\begin{tikzpicture} \\node (subgate) {\\includegraphics[width=0.27\\linewidth]" -"{\\map_locations/subterranean_gate_token.png}}; \\node (whirl) [right=1em of subgate.south " -"east, anchor=south west] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" -"whirlpool.png}}; \\node (mono) [right=1em of whirl.east] " -"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/monolith_token.png}}; \\node (bank) " -"[right=1em of mono.east] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" -"creature_bank_token.png}}; \\node [right=-3em of subgate.north east, anchor=north west]" -"{\\begin{minipage}{0.75\\linewidth} \\vspace*{1em} The following Fields are found only on " -"Location Tokens from various Expansions, not on regular Map Tiles. The placement of the " -"Location Tokens is described in \\pagelink{Discover Location Tokens}{Map Elements}. " -"\\end{minipage}}; \\end{tikzpicture}}" -msgstr "" -"\\pagetarget{Location Token}{\\subheader{Ortsmarker}} \\makebox[\\linewidth][c]" -"{\\begin{tikzpicture} \\node (subgate) {\\includegraphics[width=0.27\\linewidth]" -"{\\map_locations/subterranean_gate_token.png}}; \\node (whirl) [right=1em of subgate.south " -"east, anchor=south west] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" -"whirlpool.png}}; \\node (mono) [right=1em of whirl.east] " -"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/monolith_token.png}}; \\node (bank) " -"[right=1em of mono.east] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" -"creature_bank_token.png}}; \\node [right=-3em of subgate.north east, anchor=north west]" -"{\\begin{minipage}{0.75\\linewidth} \\vspace*{1em} Die folgenden Orte sind aus Erweiterungen " -"und befinden sich auf Ortsmarkern und nicht auf Gebieten. Wie sie platziert werden ist im " -"Kapitel \\pagelink{Discover Location Tokens}{Abenteuerkarte} erklärt. \\end{minipage}}; " +"\\pagetarget{Location Token}{\\subheader{Location Tokens}} " +"\\makebox[\\linewidth][c]{\\begin{tikzpicture} \\node (subgate) " +"{\\includegraphics[width=0.27\\linewidth]{\\map_locations/" +"subterranean_gate_token.png}}; \\node (whirl) [right=1em of subgate.south " +"east, anchor=south west] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]" +"{\\map_locations/whirlpool.png}}; \\node (mono) [right=1em of whirl.east] " +"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" +"monolith_token.png}}; \\node (bank) [right=1em of mono.east] " +"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" +"creature_bank_token.png}}; \\node [right=-3em of subgate.north east, " +"anchor=north west]{\\begin{minipage}{0.75\\linewidth} \\vspace*{1em} The " +"following Fields are found only on Location Tokens from various Expansions, " +"not on regular Map Tiles. The placement of the Location Tokens is described " +"in \\pagelink{Discover Location Tokens}{Map Elements}. \\end{minipage}}; " "\\end{tikzpicture}}" +msgstr "" +"\\pagetarget{Location Token}{\\subheader{Ortsmarker}} \\makebox[\\linewidth]" +"[c]{\\begin{tikzpicture} \\node (subgate) " +"{\\includegraphics[width=0.27\\linewidth]{\\map_locations/" +"subterranean_gate_token.png}}; \\node (whirl) [right=1em of subgate.south " +"east, anchor=south west] {\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]" +"{\\map_locations/whirlpool.png}}; \\node (mono) [right=1em of whirl.east] " +"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" +"monolith_token.png}}; \\node (bank) [right=1em of mono.east] " +"{\\includegraphics[width=0.18\\linewidth]{\\map_locations/" +"creature_bank_token.png}}; \\node [right=-3em of subgate.north east, " +"anchor=north west]{\\begin{minipage}{0.75\\linewidth} \\vspace*{1em} Die " +"folgenden Orte sind aus Erweiterungen und befinden sich auf Ortsmarkern und " +"nicht auf Gebieten. Wie sie platziert werden ist im Kapitel " +"\\pagelink{Discover Location Tokens}{Abenteuerkarte} erklärt. " +"\\end{minipage}}; \\end{tikzpicture}}" #. type: Plain text #: sections/all_map_locations.tex:720 msgid "" -"\\textbf{Note:} For the following Fields, skip the movement if you would be stepping onto an " -"allied Hero and do not have enough MP to move off it immediately. If the Field's effect placed " -"your Hero on a Token on a still face-down Tile, discover that Tile." +"\\textbf{Note:} For the following Fields, skip the movement if you would be " +"stepping onto an allied Hero and do not have enough MP to move off it " +"immediately. If the Field's effect placed your Hero on a Token on a still " +"face-down Tile, discover that Tile." msgstr "" -"\\textbf{Hinweis:} Für die folgenden Orte gilt: Falls sich auf dem Ortsmarker, auf den du dich " -"bewegen würdest, ein verbündeter Held befindet und du nicht genug BP hast, um dich unmittelbar " -"wegzubewegen, verfällt die Bewegung. Befindet sich der Ortsmarker, zu dem du dich hinbewegst, " -"auf einem noch verdeckten Gebiet, entdecke dieses Gebiet." +"\\textbf{Hinweis:} Für die folgenden Orte gilt: Falls sich auf dem " +"Ortsmarker, auf den du dich bewegen würdest, ein verbündeter Held befindet " +"und du nicht genug BP hast, um dich unmittelbar wegzubewegen, verfällt die " +"Bewegung. Befindet sich der Ortsmarker, zu dem du dich hinbewegst, auf einem " +"noch verdeckten Gebiet, entdecke dieses Gebiet." #. type: figure #: sections/all_map_locations.tex:743 diff --git a/translations/card_effect_keywords.tex/de.po b/translations/card_effect_keywords.tex/de.po index ec2905e4c..2e946528b 100644 --- a/translations/card_effect_keywords.tex/de.po +++ b/translations/card_effect_keywords.tex/de.po @@ -20,37 +20,39 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:4 msgid "" -"\\pagetarget{Card Effect Keywords}{\\addsection{Card Effect Keywords}{\\skills/" -"interference.png}}" -msgstr "" -"\\pagetarget{Card Effect Keywords}{\\addsection[2]{Schlüsselwörter in Karteneffekten}" +"\\pagetarget{Card Effect Keywords}{\\addsection{Card Effect Keywords}" "{\\skills/interference.png}}" +msgstr "" +"\\pagetarget{Card Effect Keywords}{\\addsection[2]{Schlüsselwörter in " +"Karteneffekten}{\\skills/interference.png}}" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:7 msgid "" -"Most expansions add new cards to the game. Some of these cards use keywords with more " -"elaborate rules and require specific game components. This section provides the " -"rules for these keywords." +"Most expansions add new cards to the game. Some of these cards use keywords " +"with more elaborate rules and require specific game components. This " +"section provides the rules for these keywords." msgstr "" -"Die meisten Erweiterung fügen dem Spiel neue Karten hinzu. Einige von ihnen haben " -"komplexe Effekte, nutzen Schlüsselwörter oder benötigen eigenes Spielmaterial. Diese " -"Regeln werden hier erklärt." +"Die meisten Erweiterung fügen dem Spiel neue Karten hinzu. Einige von ihnen " +"haben komplexe Effekte, nutzen Schlüsselwörter oder benötigen eigenes " +"Spielmaterial. Diese Regeln werden hier erklärt." #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:9 msgid "\\pagetarget{spell keywords}{\\subheader{Spell Card Keywords}}" -msgstr "\\pagetarget{spell keywords}{\\subheader{Schlüsselwörter auf Zauberkarten}}" +msgstr "" +"\\pagetarget{spell keywords}{\\subheader{Schlüsselwörter auf Zauberkarten}}" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:13 msgid "" -"Some Spell cards allow you to place \\textbf{Effects} or \\textbf{Summoned Units} on " -"the Combat Board. Use the corresponding Tokens to mark these spaces." +"Some Spell cards allow you to place \\textbf{Effects} or \\textbf{Summoned " +"Units} on the Combat Board. Use the corresponding Tokens to mark these " +"spaces." msgstr "" -"Einige Zauber erlauben \\textbf{Effektmarker} oder \\textbf{beschworene Einheiten} " -"auf dem Kampfspielplan zu platzieren. Nutze die folgenden Marker um die Felder zu " -"markieren." +"Einige Zauber erlauben \\textbf{Effektmarker} oder \\textbf{beschworene " +"Einheiten} auf dem Kampfspielplan zu platzieren. Nutze die folgenden Marker " +"um die Felder zu markieren." #. type: expansion #: sections/card_effect_keywords.tex:33 @@ -293,7 +295,8 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:121 sections/card_effect_keywords.tex:207 -#: sections/deckbuilding.tex:191 sections/deckbuilding.tex:453 sections/resources.tex:31 +#: sections/deckbuilding.tex:191 sections/deckbuilding.tex:453 +#: sections/resources.tex:31 #, no-wrap msgid "\\columnbreak" msgstr "\\columnbreak" @@ -626,16 +629,18 @@ msgstr "" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:236 msgid "\\pagetarget{unit keywords}{\\subheader{Tokens on Units}}" -msgstr "\\pagetarget{unit keywords}{\\subheader{Schlüsselwörter auf Einheitenkarten}}" +msgstr "" +"\\pagetarget{unit keywords}{\\subheader{Schlüsselwörter auf Einheitenkarten}}" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:263 msgid "" -"The following components and keywords are used by certain unit abilities. These " -"Tokens are typically placed on other units to modify their statistics." +"The following components and keywords are used by certain unit abilities. " +"These Tokens are typically placed on other units to modify their statistics." msgstr "" -"Die folgenden Materialien und Schlüsselwörter werden bei einigen Einheitenfähigkeiten " -"verwendet. Die Marker platziert man auf Einheiten und ändert so deren Werte." +"Die folgenden Materialien und Schlüsselwörter werden bei einigen " +"Einheitenfähigkeiten verwendet. Die Marker platziert man auf Einheiten und " +"ändert so deren Werte." #. type: multicols #: sections/card_effect_keywords.tex:263 @@ -793,22 +798,24 @@ msgstr "{r}{0.2\\textwidth}" #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:311 msgid "" -"Many cards in \\textbf{Heroes of Might and Magic 3: The Board Game} have ambiguous or " -"misleading wording. Fortunately, the developers have clarified many card effects." +"Many cards in \\textbf{Heroes of Might and Magic 3: The Board Game} have " +"ambiguous or misleading wording. Fortunately, the developers have clarified " +"many card effects." msgstr "" "Viele Karten in \\textbf{Heroes of Might and Magic 3: The Board Game} haben " -"missverständliche oder unvollständige Formulierungen. Mittlerweile haben die " -"Entwickler viele Karteneffekte richtig gestellt." +"missverständliche oder unvollständige Formulierungen. Mittlerweile haben " +"die Entwickler viele Karteneffekte richtig gestellt." #. type: Plain text #: sections/card_effect_keywords.tex:315 msgid "" -"The Community maintains a \\textbf{Fan-Made Wiki}: a collection of nearly all game " -"components with extensive notes to clarify specific rules. If you have questions " -"about specific cards, visit this website: \\mbox{\\href{https://en.homm3bg.wiki/}" -"{https://en.homm3bg.wiki/}}" -msgstr "" -"Die Community pflegt ein \\textbf{von Fans erstelltes Wiki}: eine Sammlung aller " -"Spielkomponenten mit umfangreichen Klarstellungen zu jenen Missverständlichkeiten. " -"Wenn du Fragen zu bestimmten Karten hast, besuche diese Website: " +"The Community maintains a \\textbf{Fan-Made Wiki}: a collection of nearly " +"all game components with extensive notes to clarify specific rules. If you " +"have questions about specific cards, visit this website: " "\\mbox{\\href{https://en.homm3bg.wiki/}{https://en.homm3bg.wiki/}}" +msgstr "" +"Die Community pflegt ein \\textbf{von Fans erstelltes Wiki}: eine Sammlung " +"aller Spielkomponenten mit umfangreichen Klarstellungen zu jenen " +"Missverständlichkeiten. Wenn du Fragen zu bestimmten Karten hast, besuche " +"diese Website: \\mbox{\\href{https://en.homm3bg.wiki/}{https://" +"en.homm3bg.wiki/}}" diff --git a/translations/credits.tex/de.po b/translations/credits.tex/de.po index 9bfdd5f51..a2bea4107 100644 --- a/translations/credits.tex/de.po +++ b/translations/credits.tex/de.po @@ -55,6 +55,8 @@ msgid "" "\\vspace*{\\fill}\n" "\n" msgstr "" +"\\vspace*{\\fill}\n" +"\n" #. type: Plain text #: sections/credits.tex:4 diff --git a/translations/deckbuilding.tex/de.po b/translations/deckbuilding.tex/de.po index d6b5abe41..f19377f0d 100644 --- a/translations/deckbuilding.tex/de.po +++ b/translations/deckbuilding.tex/de.po @@ -17,11 +17,14 @@ msgstr "" "X-Generator: Poedit 3.7\n" #. type: multicols* -#: sections/all_map_locations.tex:5 sections/combat.tex:5 sections/combat.tex:41 sections/combat.tex:132 -#: sections/credits.tex:8 sections/deckbuilding.tex:5 sections/deckbuilding.tex:73 sections/heroes.tex:5 -#: sections/map_elements.tex:93 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From: DerSchlupf Date: Tue, 2 Jun 2026 12:55:01 +0200 Subject: [PATCH 20/20] Trigger workflows