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Le filtre FIR 1D horizontal, n'a pas l'air de faire un "bon" floutage de l'image. En plus il assombrit l'image.
L'algorithme actuel est le même que celui du GPM #14 sauf qu'on ajoute les red values avec les red values et pareils pour les autre composantes, puis on divise chaque composante par le nombre de valeurs lues
Le problème était que le calcul dépassait la valeur d'un unsigned char donc les valeurs était faussées. Il a fallut créer une structure RGB avec des int comme type. Cette structure est utilisé pour faire des calculs intermédiaire.
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