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话说hmcl的服务器在线更新功能,似乎不会更新诸如server.dat这样的内容
我更新了server-mainfest.json之后,server.dat因为已经存在,而且会被玩家的mc客户端修改;因此新的server.dat不会被下载并覆盖。
代码的行为是:新文件会下载,被删除的文件会删除 但是玩家已经修改的文件不会做处理 https://github.com/HMCL-dev/HMCL/blob/main/HMCLCore/src/main/java/org/jackhuang/hmcl/mod/server/ServerModpackCompletionTask.java#L135
这和Git冲突有类似的想法,服务器上有一个新“提交”,客户端也产生了一个新“提交”; 现在的行为是merge时总是采用客户端的提交
是否可以考虑提供一个update behaviour标记,通知HMCL应当采用服务器的新提交? { "path": "mods/abc.jar", "hash": "abcabc", "update": "force", }, 如果没有此标记则保留现在的默认行为,即冲突时采用客户端版本。
这样可以更新服务器地址等其他内容 当然这样会覆盖玩家原有的设置,需要服务器更新提供者注意。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
No branches or pull requests
描述 | Description
话说hmcl的服务器在线更新功能,似乎不会更新诸如server.dat这样的内容
我更新了server-mainfest.json之后,server.dat因为已经存在,而且会被玩家的mc客户端修改;因此新的server.dat不会被下载并覆盖。
代码的行为是:新文件会下载,被删除的文件会删除
但是玩家已经修改的文件不会做处理
https://github.com/HMCL-dev/HMCL/blob/main/HMCLCore/src/main/java/org/jackhuang/hmcl/mod/server/ServerModpackCompletionTask.java#L135
这和Git冲突有类似的想法,服务器上有一个新“提交”,客户端也产生了一个新“提交”;
现在的行为是merge时总是采用客户端的提交
是否可以考虑提供一个update behaviour标记,通知HMCL应当采用服务器的新提交?
{
"path": "mods/abc.jar",
"hash": "abcabc",
"update": "force",
},
如果没有此标记则保留现在的默认行为,即冲突时采用客户端版本。
原因 | Reason
这样可以更新服务器地址等其他内容
当然这样会覆盖玩家原有的设置,需要服务器更新提供者注意。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: