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Description
생각할 점
- 마음대로 이런 아이디어를 가져와서 써도 되는가? 지적재산권 침해 아닌가?
- 오픈소스라 괜찮나?
- 영리추구안하면 괜찮나...?
- 캐치마인드... 저장소 제목부터 이미 침해 아닌가?
- web-drawer? web-canvas? web-whiteboard? sharecanvas?
- 추가시 마이너버전 올리며 1.1.0으로?
설계
- 새 방 생성
- 가로transition 이후에, 세로로 길어지며
<select>태그 노출, 게임모드 선택하도록
- 가로transition 이후에, 세로로 길어지며
- 대기중, 게임중 컴포넌트 아이콘 게임타입 알려주게 적절히 변경
- 둘다 그리기인데?
- C atchmind... T elestration 이니셜로?
- 맞추기 / 돌리기? 로?
- 새 gameManager Class 작성
- 점수계산은 따로 안하도록
- 주제(제시어)는 자유주제로? 서버쪽에서 제시하도록?
- 원본 텔레스트레이션처럼 제시어도 그냥 캔버스에 그리도록?
<input>하나 띄우도록?<input>띄우면<Answer />모달 재활용 가능
- 모두가 ready 이벤트 emit시 다음차례로
<Description />에 두 게임모드 간략히 설명- 게임 종료시
- 라운드(1바퀴) 진행시 마다 자동 종료
- 짝수 인원 : 주제 - 그림 - 주제(맞추기) - 그림 - ... -> 끝
- 홀수 인원 : 주제 - 그림 + 주제 - 그림 + 주제 - ... -> 끝
- 선택, 뒤로가기, 캐러셀
공유 버튼?<Game />의<Result />모달 활용- 한 모달의 책임이 너무 커지지 않나?
- components/game/paint/modal/result ... 너무 깊지 않나?
- 라운드(1바퀴) 진행시 마다 자동 종료
참조
텔레스트레이션 공식 홈페이지
텔레스트레이션 나무위키
참고 2 : 갈틱폰
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