diff --git a/src/generated/resources/assets/skilltree/lang/ko_kr.json b/src/generated/resources/assets/skilltree/lang/ko_kr.json new file mode 100644 index 00000000..d62799d1 --- /dev/null +++ b/src/generated/resources/assets/skilltree/lang/ko_kr.json @@ -0,0 +1,1038 @@ +{ + "affix.skilltree:jewelry/attribute/experienced": "경험이 풍부한", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/experienced.suffix": "- 경험", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/hasty": "성급한", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/hasty.suffix": "- 성급함", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/healthy": "건강한", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/healthy.suffix": "- 생명력", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/hidden": "숨겨진", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/hidden.suffix": "- 숨김", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/immortal": "불멸의", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/immortal.suffix": "- 불멸", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/lucky": "행운의", + "affix.skilltree:jewelry/attribute/lucky.suffix": "- 행운", + 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"skill.skilltree.blacksmith_lesser_6.name": "제작된 장비의 내구도", + "skill.skilltree.blacksmith_life_1.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.blacksmith_life_2.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.blacksmith_life_notable_1.name": "자신감 있는 자세", + "skill.skilltree.blacksmith_mastery.name": "검은 강철", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_1.name": "방패를 장착할 때 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_2.name": "방패를 장착할 때 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_3.name": "방패를 장착할 때 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_4.name": "방패를 장착할 때 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_5.name": "방패를 장착할 때 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_6.name": "방패를 장착할 때 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_7.name": "방패를 장착할 때 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_8.name": "방패를 장착할 때 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_crafting_1.name": "제작된 근거리 무기의 피해", + "skill.skilltree.blacksmith_offensive_crafting_2.name": "제작된 근거리 무기의 피해", + 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"skill.skilltree.blacksmith_subclass_1_offensive_notable_1.name": "경험이 풍부한 전투기", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2.name": "장인", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_crafting_1.name": "수리 효율", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_crafting_2.name": "수리 효율", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_crafting_3.name": "수리 효율", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_crafting_4.name": "수리 효율", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_crafting_5.name": "수리 효율", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_crafting_notable_1.name": "가벼운 방패", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_defensive_1.name": "방어", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_defensive_2.name": "방어", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_defensive_3.name": "방어", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_defensive_4.name": "방어", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_life_1.name": "제작된 갑옷의 최대 생명력", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_life_2.name": "제작된 갑옷의 최대 생명력", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_life_3.name": "제작된 갑옷의 최대 생명력", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_life_4.name": "제작된 갑옷의 최대 생명력", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_life_notable_1.name": "피로 단련된", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_2_mastery.name": "손재주", + "skill.skilltree.blacksmith_subclass_special.name": "탐욕스러운 칼날", + "skill.skilltree.cook_class.name": "요리사", + "skill.skilltree.cook_crafting_1.name": "제작된 음식의 재생", + "skill.skilltree.cook_crafting_2.name": "제작된 음식의 재생", + "skill.skilltree.cook_crafting_3.name": "제작된 음식의 재생", + "skill.skilltree.cook_crafting_notable_1.name": "신의 과일", + "skill.skilltree.cook_crit_1.name": "치명타 확률", + "skill.skilltree.cook_crit_2.name": "치명타 확률", + "skill.skilltree.cook_crit_notable_1.name": "매운 음식", + "skill.skilltree.cook_defensive_1.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_defensive_2.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_defensive_3.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_defensive_4.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_defensive_5.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_defensive_6.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_defensive_7.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_defensive_8.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_defensive_crafting_1.name": "제작된 음식의 치유", + "skill.skilltree.cook_defensive_crafting_2.name": "제작된 음식의 치유", + "skill.skilltree.cook_defensive_crafting_3.name": "제작된 음식의 치유", + "skill.skilltree.cook_defensive_crafting_4.name": "제작된 음식의 치유", + "skill.skilltree.cook_defensive_crafting_5.name": "제작된 음식의 치유", + "skill.skilltree.cook_defensive_crafting_6.name": "제작된 음식의 치유", + "skill.skilltree.cook_defensive_crafting_7.name": "제작된 음식의 치유", + "skill.skilltree.cook_defensive_crafting_keystone_1.name": "채식주의", + "skill.skilltree.cook_defensive_keystone_1.name": "과체중", + "skill.skilltree.cook_defensive_notable_1.name": "굵은 팔", + "skill.skilltree.cook_gateway.description": "정신적 관문으로 연결", + "skill.skilltree.cook_gateway.name": "정신적 관문", + "skill.skilltree.cook_healing_1.name": "막을 때 생명력", + "skill.skilltree.cook_healing_2.name": "막을 때 생명력", + "skill.skilltree.cook_healing_3.name": "막을 때 생명력", + "skill.skilltree.cook_healing_4.name": "막을 때 생명력", + "skill.skilltree.cook_healing_notable_1.name": "간식", + "skill.skilltree.cook_lesser_1.name": "제작된 음식의 포화", + "skill.skilltree.cook_lesser_2.name": "제작된 음식의 포화", + "skill.skilltree.cook_lesser_3.name": "제작된 음식의 포화", + "skill.skilltree.cook_lesser_4.name": "제작된 음식의 포화", + "skill.skilltree.cook_lesser_5.name": "제작된 음식의 포화", + "skill.skilltree.cook_lesser_6.name": "제작된 음식의 포화", + "skill.skilltree.cook_life_1.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.cook_life_2.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.cook_life_notable_1.name": "건강한 식단", + "skill.skilltree.cook_mastery.name": "큰 서빙", + "skill.skilltree.cook_offensive_1.name": "배고프지 않을 때 피해", + "skill.skilltree.cook_offensive_2.name": "배고프지 않을 때 피해", + "skill.skilltree.cook_offensive_3.name": "배고프지 않을 때 피해", + "skill.skilltree.cook_offensive_4.name": "배고프지 않을 때 피해", + "skill.skilltree.cook_offensive_5.name": "배고프지 않을 때 피해", + "skill.skilltree.cook_offensive_6.name": "배고프지 않을 때 피해", + "skill.skilltree.cook_offensive_7.name": "배고프지 않을 때 피해", + "skill.skilltree.cook_offensive_8.name": "배고프지 않을 때 피해", + "skill.skilltree.cook_offensive_crafting_1.name": "제작된 음식의 피해 추가", + "skill.skilltree.cook_offensive_crafting_2.name": "제작된 음식의 피해 추가", + "skill.skilltree.cook_offensive_crafting_3.name": "제작된 음식의 피해 추가", + "skill.skilltree.cook_offensive_crafting_4.name": "제작된 음식의 피해 추가", + "skill.skilltree.cook_offensive_crafting_5.name": "제작된 음식의 피해 추가", + "skill.skilltree.cook_offensive_crafting_6.name": "제작된 음식의 피해 추가", + "skill.skilltree.cook_offensive_crafting_7.name": "제작된 음식의 피해 추가", + "skill.skilltree.cook_offensive_crafting_keystone_1.name": "뜨거운 음식", + "skill.skilltree.cook_offensive_keystone_1.name": "뚱뚱한 몸", + "skill.skilltree.cook_offensive_notable_1.name": "강한 타격", + "skill.skilltree.cook_speed_1.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.cook_speed_2.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.cook_speed_notable_1.name": "에너지 보존", + "skill.skilltree.cook_subclass_1.name": "광전사", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_crafting_1.name": "제작된 도끼 치명타 확률", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_crafting_2.name": "제작된 도끼 치명타 확률", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_crafting_3.name": "제작된 도끼 치명타 확률", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_crafting_4.name": "제작된 도끼 치명타 확률", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_crafting_5.name": "제작된 도끼 치명타 확률", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_crafting_notable_1.name": "집행자의 도끼", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_defensive_1.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_defensive_2.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_defensive_3.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_defensive_4.name": "막기", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_mastery.name": "피의 베일", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_offensive_1.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_offensive_2.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_offensive_3.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_offensive_4.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.cook_subclass_1_offensive_notable_1.name": "죽음의 경계", + "skill.skilltree.cook_subclass_2.name": "낚시꾼", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_crafting_1.name": "낚시할 때 경험치", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_crafting_2.name": "낚시할 때 경험치", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_crafting_3.name": "낚시할 때 경험치", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_crafting_4.name": "낚시할 때 경험치", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_crafting_5.name": "낚시할 때 경험치", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_crafting_notable_1.name": "경험 많은 낚시꾼", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_defensive_1.name": "방어 및 막기", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_defensive_2.name": "방어 및 막기", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_defensive_3.name": "방어 및 막기", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_defensive_4.name": "방어 및 막기", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_life_1.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_life_2.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_life_3.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_life_4.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_life_notable_1.name": "행운의 낚시꾼", + "skill.skilltree.cook_subclass_2_mastery.name": "바다의 선물", + "skill.skilltree.cook_subclass_special.name": "유해물 연구", + "skill.skilltree.enchanter_class.name": "마법사", + "skill.skilltree.enchanter_crafting_1.name": "무료 마법 부여 확률", + "skill.skilltree.enchanter_crafting_2.name": "무료 마법 부여 확률", + "skill.skilltree.enchanter_crafting_3.name": "무료 마법 부여 확률", + "skill.skilltree.enchanter_crafting_notable_1.name": "마법의 흐름", + "skill.skilltree.enchanter_crit_1.name": "치명타 확률", + "skill.skilltree.enchanter_crit_2.name": "치명타 확률", + "skill.skilltree.enchanter_crit_notable_1.name": "수확자", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_1.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_2.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_3.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_4.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_5.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_6.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_7.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_8.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_crafting_1.name": "갑옷 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_crafting_2.name": "갑옷 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_crafting_3.name": "갑옷 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_crafting_4.name": "갑옷 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_crafting_5.name": "갑옷 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_crafting_6.name": "갑옷 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_crafting_7.name": "갑옷 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_crafting_keystone_1.name": "보호의 룬", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_keystone_1.name": "방패", + "skill.skilltree.enchanter_defensive_notable_1.name": "룬 장벽", + "skill.skilltree.enchanter_gateway.description": "차원 관문으로 연결", + "skill.skilltree.enchanter_gateway.name": "차원 관문", + "skill.skilltree.enchanter_healing_1.name": "막을 때 생명력", + "skill.skilltree.enchanter_healing_2.name": "막을 때 생명력", + "skill.skilltree.enchanter_healing_3.name": "막을 때 생명력", + "skill.skilltree.enchanter_healing_4.name": "막을 때 생명력", + "skill.skilltree.enchanter_healing_notable_1.name": "에너지 프리즘", + "skill.skilltree.enchanter_lesser_1.name": "필요한 마법 부여 레벨", + "skill.skilltree.enchanter_lesser_2.name": "필요한 마법 부여 레벨", + "skill.skilltree.enchanter_lesser_3.name": "필요한 마법 부여 레벨", + "skill.skilltree.enchanter_lesser_4.name": "필요한 마법 부여 레벨", + "skill.skilltree.enchanter_lesser_5.name": "필요한 마법 부여 레벨", + "skill.skilltree.enchanter_lesser_6.name": "필요한 마법 부여 레벨", + "skill.skilltree.enchanter_life_1.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.enchanter_life_2.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.enchanter_life_notable_1.name": "마법 생명력", + "skill.skilltree.enchanter_mastery.name": "숨겨진 지식", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_1.name": "마법이 부여된 무기 사용 시 피해", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_2.name": "마법이 부여된 무기 사용 시 피해", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_3.name": "마법이 부여된 무기 사용 시 피해", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_4.name": "마법이 부여된 무기 사용 시 피해", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_5.name": "마법이 부여된 무기 사용 시 피해", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_6.name": "마법이 부여된 무기 사용 시 피해", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_7.name": "마법이 부여된 무기 사용 시 피해", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_8.name": "마법이 부여된 무기 사용 시 피해", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_crafting_1.name": "무기 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_crafting_2.name": "무기 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_crafting_3.name": "무기 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_crafting_4.name": "무기 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_crafting_5.name": "무기 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_crafting_6.name": "무기 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_crafting_7.name": "무기 마법 부여 증폭", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_crafting_keystone_1.name": "파괴의 룬", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_keystone_1.name": "엑스칼리버", + "skill.skilltree.enchanter_offensive_notable_1.name": "룬 블레이드", + "skill.skilltree.enchanter_speed_1.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.enchanter_speed_2.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.enchanter_speed_notable_1.name": "애니메이트 무기", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1.name": "방화범", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_crafting_1.name": "제작된 무기의 발화 확률", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_crafting_2.name": "제작된 무기의 발화 확률", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_crafting_3.name": "제작된 무기의 발화 확률", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_crafting_4.name": "제작된 무기의 발화 확률", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_crafting_5.name": "제작된 무기의 발화 확률", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_crafting_notable_1.name": "불타는 칼날", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_defensive_1.name": "막기 및 회피", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_defensive_2.name": "막기 및 회피", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_defensive_3.name": "막기 및 회피", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_defensive_4.name": "막기 및 회피", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_mastery.name": "소각", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_offensive_1.name": "불타는 대상에 대한 피해", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_offensive_2.name": "불타는 대상에 대한 피해", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_offensive_3.name": "불타는 대상에 대한 피해", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_offensive_4.name": "불타는 대상에 대한 피해", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_1_offensive_notable_1.name": "불타는 살점", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2.name": "학자", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_crafting_1.name": "경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_crafting_2.name": "경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_crafting_3.name": "경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_crafting_4.name": "경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_crafting_5.name": "경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_crafting_notable_1.name": "광석 연구", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_defensive_1.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_defensive_2.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_defensive_3.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_defensive_4.name": "방어", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_life_1.name": "최대 생명력 및 경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_life_2.name": "최대 생명력 및 경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_life_3.name": "최대 생명력 및 경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_life_4.name": "최대 생명력 및 경험치 획득", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_life_notable_1.name": "명상", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_2_mastery.name": "별 연구", + "skill.skilltree.enchanter_subclass_special.name": "지옥의 화살통", + "skill.skilltree.hunter_class.name": "사냥꾼", + "skill.skilltree.hunter_crafting_1.name": "화살 회수", + "skill.skilltree.hunter_crafting_2.name": "화살 회수", + "skill.skilltree.hunter_crafting_3.name": "화살 회수", + "skill.skilltree.hunter_crafting_notable_1.name": "절약", + "skill.skilltree.hunter_crit_1.name": "치명타 확률", + "skill.skilltree.hunter_crit_2.name": "치명타 확률", + "skill.skilltree.hunter_crit_notable_1.name": "정밀함", + "skill.skilltree.hunter_defensive_1.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_2.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_3.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_4.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_5.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_6.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_7.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_8.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_crafting_1.name": "제작된 갑옷의 회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_crafting_2.name": "제작된 갑옷의 회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_crafting_3.name": "제작된 갑옷의 회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_crafting_4.name": "제작된 갑옷의 회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_crafting_5.name": "제작된 갑옷의 회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_crafting_6.name": "제작된 갑옷의 회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_crafting_7.name": "제작된 갑옷의 회피", + "skill.skilltree.hunter_defensive_crafting_keystone_1.name": "모자 제작된자", + "skill.skilltree.hunter_defensive_keystone_1.name": "맞춤 갑옷", + "skill.skilltree.hunter_defensive_notable_1.name": "생존 의지", + "skill.skilltree.hunter_gateway.description": "차원 관문으로 연결", + "skill.skilltree.hunter_gateway.name": "차원 관문", + "skill.skilltree.hunter_healing_1.name": "공격할 때 생명력", + "skill.skilltree.hunter_healing_2.name": "공격할 때 생명력", + "skill.skilltree.hunter_healing_3.name": "공격할 때 생명력", + "skill.skilltree.hunter_healing_4.name": "공격할 때 생명력", + "skill.skilltree.hunter_healing_notable_1.name": "피에 굶주린 화살", + "skill.skilltree.hunter_lesser_1.name": "노획물 증가", + "skill.skilltree.hunter_lesser_2.name": "노획물 증가", + "skill.skilltree.hunter_lesser_3.name": "노획물 증가", + "skill.skilltree.hunter_lesser_4.name": "노획물 증가", + "skill.skilltree.hunter_lesser_5.name": "노획물 증가", + "skill.skilltree.hunter_lesser_6.name": "노획물 증가", + "skill.skilltree.hunter_life_1.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.hunter_life_2.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.hunter_life_notable_1.name": "움직임이 곧 생명", + "skill.skilltree.hunter_mastery.name": "보물 사냥꾼", + "skill.skilltree.hunter_offensive_1.name": "발사체 피해", + "skill.skilltree.hunter_offensive_2.name": "발사체 피해", + "skill.skilltree.hunter_offensive_3.name": "발사체 피해", + "skill.skilltree.hunter_offensive_4.name": "발사체 피해", + "skill.skilltree.hunter_offensive_5.name": "발사체 피해", + "skill.skilltree.hunter_offensive_6.name": "발사체 피해", + "skill.skilltree.hunter_offensive_7.name": "발사체 피해", + "skill.skilltree.hunter_offensive_8.name": "발사체 피해", + "skill.skilltree.hunter_offensive_crafting_1.name": "제작된 무기의 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_offensive_crafting_2.name": "제작된 무기의 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_offensive_crafting_3.name": "제작된 무기의 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_offensive_crafting_4.name": "제작된 무기의 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_offensive_crafting_5.name": "제작된 무기의 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_offensive_crafting_6.name": "제작된 무기의 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_offensive_crafting_7.name": "제작된 무기의 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_offensive_crafting_keystone_1.name": "장식용 활", + "skill.skilltree.hunter_offensive_keystone_1.name": "저격수", + "skill.skilltree.hunter_offensive_notable_1.name": "숙련된 궁수", + "skill.skilltree.hunter_speed_1.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_speed_2.name": "공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_speed_notable_1.name": "속사", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1.name": "레인저", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_crafting_1.name": "제작된 갑옷의 은신", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_crafting_2.name": "제작된 갑옷의 은신", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_crafting_3.name": "제작된 갑옷의 은신", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_crafting_4.name": "제작된 갑옷의 은신", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_crafting_5.name": "제작된 갑옷의 은신", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_crafting_notable_1.name": "부드러운 밑창", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_defensive_1.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_defensive_2.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_defensive_3.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_defensive_4.name": "회피", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_mastery.name": "회피 능력", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_offensive_1.name": "은신 및 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_offensive_2.name": "은신 및 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_offensive_3.name": "은신 및 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_offensive_4.name": "은신 및 공격 속도", + "skill.skilltree.hunter_subclass_1_offensive_notable_1.name": "흔적 없이", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2.name": "화살 제조인", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_crafting_1.name": "제작된 화살통 용량", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_crafting_2.name": "제작된 화살통 용량", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_crafting_3.name": "제작된 화살통 용량", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_crafting_4.name": "제작된 화살통 용량", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_crafting_5.name": "제작된 화살통 용량", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_crafting_notable_1.name": "가벼운 화살", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_defensive_1.name": "막기 및 회피", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_defensive_2.name": "막기 및 회피", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_defensive_3.name": "막기 및 회피", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_defensive_4.name": "막기 및 회피", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_life_1.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_life_2.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_life_3.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_life_4.name": "최대 생명력", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_life_notable_1.name": "자신감", + "skill.skilltree.hunter_subclass_2_mastery.name": "무한 화살통", + 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