diff --git a/src/main/resources/assets/embers/lang/ru_RU.lang b/src/main/resources/assets/embers/lang/ru_RU.lang index c854f530..bbda9e25 100644 --- a/src/main/resources/assets/embers/lang/ru_RU.lang +++ b/src/main/resources/assets/embers/lang/ru_RU.lang @@ -1,5 +1,5 @@ -itemGroup.embers=Embers: Основы -itemGroup.embers_resources=Embers: Металлы +itemGroup.embers=Embers +itemGroup.embers_resources=Embers (Металлы) tile.block_copper.name=Медный блок tile.block_lead.name=Свинцовый блок @@ -70,11 +70,11 @@ tile.beam_cannon.name=Лучевая пушка tile.archaic_bricks.name=Архаические кирпичи tile.archaic_light.name=Архаический светильник tile.dawnstone_anvil.name=Золотитовая наковальня -tile.auto_hammer.name=Автоматический молот +tile.auto_hammer.name=Авто-Молот tile.ore_quartz.name=Кварцевая руда tile.sealed_planks.name=Запечатанные доски tile.wrapped_sealed_planks.name=Укреплённые запечатанные доски -tile.vacuum.name=Предметный вакуум +tile.vacuum.name=Вакуумная воронка tile.breaker.name=Автоматический разрушитель tile.ember_injector.name=Эмбер-инжектор tile.seed_iron.name=Железное кристаллическое семя @@ -86,7 +86,7 @@ tile.seed_aluminum.name=Алюминиевое кристаллическое с tile.seed_nickel.name=Никелевое кристаллическое семя tile.seed_tin.name=Оловяное кристаллическое семя tile.seed_dawnstone.name=Золотитовое кристаллическое семя -tile.boiler.name=Очистительный завод +tile.boiler.name=Паровой активатор tile.archaic_edge.name=Архаическая кромка tile.archaic_tile.name=Архаическая плитка tile.combustor.name=Камера сгорания @@ -103,15 +103,19 @@ tile.steam_engine.name=Паровой Двигатель tile.mechanical_pump.name=Механическая помпа tile.caminite_lever.name=Каминитовый рычаг tile.catalytic_plug.name=Каталитический затвор -tile.ember_funnel.name=Эмбер-воронка +tile.ember_funnel.name=Эмбер-концентратор tile.mini_boiler.name=Мини-Бойлер tile.mech_actuator.name=Механический привод tile.ember_siphon.name=Эмбер-сифон tile.stirling.name=Пламенный очиститель -tile.clockwork_attenuator.name=Часовой измиритель +tile.clockwork_attenuator.name=Подстройщик частоты tile.explosion_pedestal.name=Пьедестал взрывного амулета tile.stone_valve.name=Каминитовый кран tile.geo_separator.name=Геологический сепаратор +tile.ember_pipe.name=Эмберс кабель +ile.item_request.name=Предметный запросчик +tile.reaction_chamber.name=Реакционная камера +tile.fluid_dropper.name=Жидкостный разливщик fluid.iron=Расплавленное железо fluid.gold=Расплавленное золото @@ -144,7 +148,7 @@ item.plate_lead.name=Свинцовая пластина item.plate_silver.name=Серебряная пластина item.plate_mithril.name=Мифриловая пластина item.ember_detector.name=Измеритель атмосферы -item.tinker_hammer.name=Молот лудильщика +item.tinker_hammer.name=Гномий Молот item.stamp_bar.name=Штамп слитка item.stamp_flat.name=Плоский штамп item.stamp_plate.name=Штамп пластины @@ -210,10 +214,10 @@ item.adhesive.name=Клейкое вещество item.ember_cluster.name=Кластер эмбер-кристаллов item.wildfire_core.name=Пламенное ядро item.codex.name=Древний кодекс -item.superheater.name=Перегреватель +item.superheater.name=Нагревательная Катушка item.inferno_forge.name=Адская кузница -item.jet_augment.name=Шлаковоз -item.blasting_core.name=Взрывное ядро +item.jet_augment.name=Пепельный Двигатель +item.blasting_core.name=Взрывное Ядро item.caster_orb.name=Сфера литейщика item.resonating_bell.name=Резонирующий колокольчик item.flame_barrier.name=Пламенный барьер @@ -223,22 +227,23 @@ item.archaic_circuit.name=Архаическая схема item.ember_ring.name=Эмбер-кольцо item.ember_belt.name=Эмбер-пояс item.ember_amulet.name=Эмбер-амулет -item.ember_bulb.name=Мантийная Колба +item.ember_bulb.name=Мэнтл-колба item.gear_iron.name=Железная шестерня item.gear_dawnstone.name=Золотитовая шестерня item.dust_metallurgic.name=Металлургическая пыль item.diffraction_barrel.name=Дифракционный барабан item.focal_lens.name=Фокусная линза -item.explosion_charm.name=Чарм взрыва +item.explosion_charm.name=Взрывной Амулет item.nonbeliever_amulet.name=Амулет еретика item.ashen_amulet.name=Пепельный амулет item.dawnstone_mail.name=Золотитовая кольчуга -item.tinker_lens.name=Линза Лудильщика -item.anti_tinker_lens.name=Закоптившаяся Линза Лудильшика +item.tinker_lens.name=Гномья Линза +item.anti_tinker_lens.name=Закоптившаяся Гномья Линза item.shifting_scales.name=Живая материя item.winding_gears.name=Вращающиеся шестерёнки item.core_stone.name=Каменное ядро item.creative_heat.name=Творческий модификатор температуры +item.spark_plug.name=Свеча зажигания tile.block_aluminum.name=Алюминиевый блок tile.ore_aluminum.name=Алюминиевая руда @@ -387,8 +392,8 @@ embers.tooltip.modifier.eldritch_insignia=Ири embers.tooltip.modifier.intelligent_apparatus=Интеллект embers.tooltip.modifier.diffraction=Дифракционная %s embers.tooltip.modifier.focal_lens=Сфокусированный %s -embers.tooltip.modifier.tinker_lens=Взгляд Лудильщика -embers.tooltip.modifier.anti_tinker_lens=Слепота Лудильщика +embers.tooltip.modifier.tinker_lens=Взгляд Гнома +embers.tooltip.modifier.anti_tinker_lens=Техническая Слепота embers.tooltip.modifier.shifting_scales=Чешуйчатость %s embers.tooltip.modifier.winding_gears=Завершённость %s embers.tooltip.modifier.core_stone=Глубинно-чувствительность %s @@ -400,7 +405,7 @@ embers.tooltip.num4=IV embers.tooltip.num5=V embers.tooltip.num6=VI embers.tooltip.num7=VII -embers.tooltip.numstop=Остановите это +embers.tooltip.numstop=Хватит! embers.jei.recipe.stamp=Штамповка embers.jei.recipe.melter=Плавление @@ -414,184 +419,180 @@ entity.ancient_golem.name=Древний голем death.attack.ember=%1$s испепелён. death.attack.ember.player=%1$s испепелён %2$s. -embers.research.controls=Right-click entries to mark them as §a✔§r complete.;Categories will open as you complete entries.;;Enter text to search and highlight entries.;You can search entries matching multiple words with §f|§r.;ex: §fEmber|Generator§r -embers.research.prerequisite=Needed for %s -embers.research.prerequisite.locked=§4✕§8 Needs %s -embers.research.prerequisite.unlocked=§a✔§r Needs %s +embers.research.controls=Нажмите на запись ПКМ чтобы пометить её как §a✔§r прочтённую.;Категории будут открыватся по мере прочтения записей.;;Введите текст чтобы произвести поиск, и пометить соответствующие разделы.;Вы можете искать сразу по нескольким словам с помощью §f|§r.;Пример: §fЭмбер|Генератор§r +embers.research.prerequisite=Необходимо для %s +embers.research.prerequisite.locked=Для §4✕§8 необходим %s +embers.research.prerequisite.unlocked=для §a✔§r необходим %s embers.research.null= embers.research.world=Природная энергия -embers.research.mechanisms=Махинации с огнём -embers.research.metallurgy=Металлургические конструкции -embers.research.alchemy=Трансмутация -embers.research.materia=Тайная материя +embers.research.mechanisms=Использование тепла +embers.research.metallurgy=Перемещение энергии +embers.research.alchemy=Алхимия +embers.research.materia=Причудливая материя embers.research.core=Свечение ядра -embers.research.smithing=Стихийное литьё +embers.research.smithing=Наполнение Огнём embers.research.multipage=%s (%s/%s) embers.research.page.empty.desc= embers.research.page.ores=Руды -embers.research.page.ores.title=Полезные ископаемые +embers.research.page.ores.title=Сырые материалы embers.research.page.ores.tags=Copper;Lead;Silver;Nickel;Ferrous;Aluminum;Aluminium;Quartz;Ore; -embers.research.page.ores.desc=Глубоко,под землей шахтер может найти достаточно полезные ископаемые,а именно: медь,свинец,серебро и кварц.Медь имеет много применений в качестве проводника,Свинец в качестве ковкого металла,Серебро проявляет магические свойства,а Кварц является хорошим источником кристаллической материи +embers.research.page.ores.desc=Земля выступает для нас не только домом, но и источником множества материалов, глубоко в слоях земной тверди скрываются как хорошие проводники вроде меди, так и мягкие и тяжёлые металлы вроде свинца, а изредка тут также попадаются кусочки серебра что притягивает к себе энергию магии, и кусочки кварца что поражают глаз своими замысловатыми кристалами. -embers.research.page.hammer=Молот лудильщика -embers.research.page.hammer.title=Размазать! +embers.research.page.hammer=Гномий Молот +embers.research.page.hammer.title=Крушить! embers.research.page.hammer.tags=Hammer;Plate;Tool; -embers.research.page.hammer.desc=С плотным наконечником из свинца и железа молот лудильщика является хорошим инструментом. Им можно ковать пластины из слитков,а так же кооперировать между собой различные машины +embers.research.page.hammer.desc=Не хитрая конструкция молота утяжелённая свинцом по бокам, предоставляет на удивление хороший результат в расплющивании металлов в пластины, иногда его даже можно применить для настройки машин. -embers.research.page.ancient_golem=Древние постройки -embers.research.page.ancient_golem.title=Античные противники +embers.research.page.ancient_golem=Наследие древних... +embers.research.page.ancient_golem.title=Воины прошлого embers.research.page.ancient_golem.tags=Golem;Rock Goblin;Annoying;Cyclops;Archaic; -embers.research.page.ancient_golem.desc=Иногда в мире встречаются странные конструкции,напоминающие людей.Эти загадочные големы могут выпускать лучи из чистого тепла,а так же владеют нечеловеческой силой и не нуждаются в топливе или пропитании. Материалы и механизмы,из которых состоят эти големы могут быть полезными +embers.research.page.ancient_golem.desc=Иногда в мире вы можете наткнутся на неуклюжие гуманоидные конструкции. Эти странные големы могут выпускать лучи чистого тепла, а также обладают нечеловеческой силой, при этом, судя по всему, не требуя никакого пропитания или топлива. Цели и устройство этих воинов вам к сожалению не известны, но составляющие их материалы кажется могут быть полезными... -embers.research.page.gauge=Измеритель атмосферы -embers.research.page.gauge.title=Геолого-Разведка +embers.research.page.gauge=Атмосферный счётчик +embers.research.page.gauge.title=Таинственная энергия... embers.research.page.gauge.tags=Ember;Gauge;Tool;Info; -embers.research.page.gauge.desc=Опираясь на существование расплавленного камня в глубине земли,или светящиеся раскаленные сердца големов с которыми вы сражались,вы приходите к выводу,что в центре вашего мира лежит мощный источник энергии... При помощи меди и железа вы создали прибор,способный измерять плотность этой энергии,отныне называемой "Эмбером" находящуюся в мире +embers.research.page.gauge.desc=Знание о том что в глубине земли часто можно найти озёра с расплавленным камнем, вы сделали вывод что в ядре вашего мира находится мощнейший источник энергии, с помощью железа и меди вы собрали маленький прибор который способен показывать количесво той самой энергии, которую вы назвали "Эмбером" в конкретном чанке. embers.research.page.caminite=Каминит embers.research.page.caminite.title=Прочная керамика embers.research.page.caminite.tags=Ceramic;Caminite;Brick;Clay;Sand; -embers.research.page.caminite.desc=Каминит - это прочная керамика,созданная из смеси глины и песка. Смесь при обжиге образует материал,который по вашему мнению будет достаточно прочным для разнообразных целей +embers.research.page.caminite.desc=Каминит это смесь песка и глины в правильных пропорциях, которые при обжиге дают вам очень прочную разновидность керамики, вы очень надеетесь что её прочности вам хватит на все ваши механические амбиции. embers.research.page.activator=Эмбер-активатор -embers.research.page.activator.title=Экстракция +embers.research.page.activator.title=Экстракция энергии embers.research.page.activator.tags=Ember;Activator;Generator; -embers.research.page.activator.desc=Эмбер-активатор - гениальное устройство,позволяющее вам извлекать энергию из кристаллов эмбера и их осколков. Достаточно лишь поместить их в нижнюю часть устройства при помощи воронки,или любого другого транспортирующего девайса. По истечению времени активированный эмбер появится в медной клетке на машине. +embers.research.page.activator.desc=После того как вы увидели потанцеал которой обладает простая эмбер-пыль, вы решили что вам необходимо устройство что сможет извлекать энергию из цельных кристалов, для решения этого вопроса был создан эмбер-активатор, достаточно лишь поместить их в нижнюю часть устройства при помощи воронки,или любого другого транспортирующего девайса. По истечению времени активированный эмбер появится в медной клетке на машине. К сожалению этот процесс оказался довольно сложным и лучшая эффективность которой вы смогли достигнуть была 2200 энергии за кристал, и 400 энергии за осколок, это безусловно лучше чем ничего, но по вашим самым скромным оценкам из кристалов можно получать в 9раз больше энергии. -embers.research.page.crystals=Кристаллизованный эмбер -embers.research.page.crystals.title=Твердая жара +embers.research.page.crystals=Кристаллы эмбера +embers.research.page.crystals.title=Кристаллизированный огонь! embers.research.page.activator.tags=Ember;Activator;Generator; -embers.research.page.crystals.desc=При раскопках Эмбер-скважиной вы можете получить светящиеся кристаллы. Самым большим из которых является эмбер кристалл,а маленьким - осколок эмбера.Эти кристаллы являются явным свидетельством того,что сила ядра мира существует и может быть использована.По вашему мнению путем самосожжения можно добиться активации данных кристаллов +embers.research.page.crystals.desc=После нескольких циклов работы бура вы заметили что в выходном сундуке появилось несколько кристалов покрытых пылью, все они на ощупь тёплые, а пыль обжигающе горяча, это навело вас на идею использовать её в качестве топлива... embers.research.page.bore=Эмбер-скважина -embers.research.page.bore.title=Раскопки +embers.research.page.bore.title=Что скрывается под бедроком? embers.research.page.crystals.tags=Ember;Crystal;Shard;Ore; -embers.research.page.bore.desc=Коренная порода может остановить вас,но ей не остановить ваши машины.Эмбер-скважина должна быть заправлена топливом,на котором работают обычные печки и расположена так,что бы лезвия бура касались самой коренной породы. для того что бы заправить бур или извлечь кристаллы можно использовать воронки или подобные транспортирующие устройства. +embers.research.page.bore.desc=Возможно бедрок и может остановить вас от желания посмотреть под него, он не сможет остановить ваши машины! Эмбер бур потребляет самое обычное топливо и если расположен близко к бедроку он может пробурить его и начать добычу эмбер кристалов из глубины мира. embers.research.page.pipes=Трубы embers.research.page.pipes.title=Транспортировка embers.research.page.pipes.tags=Pipe;Transport;Item;Fluid;Liquid; -embers.research.page.pipes.desc=Самый простой механизм,по вашему мнению - это труба,с помощью которой вы можете транспортировать материалы.Вы изобрели железные и свинцовые трубы.Железные трубы используются для перемещения жидкостей,а свинцовые - предметов.Транспортировка осуществляется в резервуары либо в инвентари.Для того,что бы выкачать предметы или жидкости,вам необходимо создать соответствующе помпу,а затем прикрепить ее к нужному контейнеру и запитать при помощи красного камня -embers.research.page.routing.desc=Предметы и жидкости руководствутся простыми правилами,по которым и определятеся,куда направится их содержимое. Они всегда будут двигаться вперед,но никогда не будут двигаться назад или,прости господи,вылетать из трубы.Вообще,их приоритетной целью является инвентарь перед ними,до тех пор,пока он не заполнится. Когда инвентарь будет разрушен,предметы или жидкости будут двигаться по кругу -embers.research.page.valves.desc=Экстракторы имеют несколько свойств:Они никогда не подключаются к другим экстракторам. Когда они активированы сигналом красного камня - Экстракторы не будут пропускать предметы. Это делает их полезными для управления большим количеством труб,в качестве клапанов -embers.research.page.pipe_tools.desc=Трубы будут автоматически присоеденяться к примыкающим трубам или инвентарям. Если вы этого не хотите,используйте Молот Лудильщика,дабы отсоеденить их(обратите внимание на то,что две стороны могут быть отсоеденены индивидуально).Иногда в сети ваших труб что-то может пойти не так.Когда это происходит - трубы начинают дымиться,сигнализируя то,что они забиты.Что бы прочистить трубу нажмите ПКМ по ней с палкой в руке. +embers.research.page.pipes.desc=Один из простейших механизмов необходимых для воплащения ваших мечтаний в жизнь - труба, простейший способ транспортировать материалы. Вы разработали 2 вида труб, свинцовые и железные, железные подходят для жидкостей, свинцовые для предметов, для того чтобы извлекать материалы откуда либо необходим соответствующий экстрактор который должен быть поставлен около контейнера и быть запитан редстоун сигналом. +embers.research.page.routing.desc=Предметы и жидкости находящиеся в трубах всегда следуют вперед, никогда не пойдут в обратную сторону или выбросятся из трубы, на пересечении они будут приоритезировать для себя обратный выход, до тех пор пока остальные выходы равнозначны. +embers.research.page.valves.desc=У экстракторов тоже есть пара правил которым они подчиняются: Они никода не подключаются к другому экстрактору, при выключении сигнала они могут принимать предметы из труб, когда включенны они никогда не примут предмет из трубы. Всё это делает их идеальными для роли вентилей в системе труб для контроля потока. +embers.research.page.pipe_tools.desc=Трубы всегда присоеденяются к другой трубе если у них есть такая возможность, если вы хотите чтобы такого не происходило вы можете нажать по соеденению ПКМ своим гномьим молотком (каждая сторона трубы может быть настроенна индивидуально) иногда ресурс может попасть в трубу из которой не будет выхода, в таком случае труба начнёт дымится чтобы показать где она забилась, чтобы прочистить трубу не ломая её, нажмите на трубу ПКМ палкой. embers.research.page.tank=Жидкостный резервуар -embers.research.page.tank.title=Контейней для жидкосией +embers.research.page.tank.title=Портативный резервуар embers.research.page.tank.tags=Tank;Storage;Liquid;Fluid;Portable;Caminite; -embers.research.page.tank.desc=Такие жидкости,как вода и лава являются обычными для вашего мира. Этот резервуар,из металла и каминита позволит вам удерживать значительные количества любой жидкости и при этом переносить ее без каких-либо потерь +embers.research.page.tank.desc=Этот резервуар сделанный из металла и каминита позволяет вам хранить и переносить большие количества жидкостей без потерь. embers.research.page.bin=Ящик embers.research.page.bin.title=Хранилице embers.research.page.bin.tags=Bin;Chest;Storage;Item;Hopper; -embers.research.page.bin.desc=Простая бочка из железа с открытым верхом может удерживать в себе до стака предметов одного типа. Так же может быть использован для автоматического сбора предметов с определенных машин +embers.research.page.bin.desc=Может хранить до стака вещей одного типа, предметы попадающие на верхюю часть автоматически попадают внутрь. -embers.research.page.boiler=Очистительный завод -embers.research.page.boiler.title=Паровая камера +embers.research.page.boiler=Паровой активатор +embers.research.page.boiler.title=Обработка с помощью пара embers.research.page.boiler.tags=Boiler;Refinery;Ember;Pressure;Generator;Water;Steam;Heat; -embers.research.page.boiler.desc=Пока активатор может переработать кристаллизорованный эмбер - он перерабатывает его в небольших количествах.Чем больше кристаллов - тем больше будет множитель. Он требует подачи воды и эмбера,в конечном итоге стандартный множитель будет равен 1.5,однако если поместить блок лавы на металлическую составляющую множитель увеличится до 3.0. с каждым последущим блоком лавы он будет увеличиваться +embers.research.page.boiler.desc=Как говорилось раньше, несмотря на то что эмбер-активатор это самая простая из схем высвобождения эмбера из кристалов, он получает только очень малую часть энергии всего кристала, чтобы получать больше нам понадобится Паровой активатор, он, если в него поступает вода и эмбер-кристаллы, уже может вырабатывать 150% от выработки обычного активатора, но если поместить его на блок золота окруженный лавой, выработка поднимется до 300% таковой обычного активатора. embers.research.page.mini_boiler=Мини-Бойлер -embers.research.page.mini_boiler.title=Ожидаем взрывов +embers.research.page.mini_boiler.title=Ба-Бах! embers.research.page.mini_boiler.tags=Boiler;Pressure;Water;Steam;Heat;Explosion; -embers.research.page.mini_boiler.desc=Эмбер - субстанция,содержащая множество энергии,которая при потреблении и производстве вырабатывает тепло.Не использовать его - было бы полнейшим расточительством.Присоеденив котел к одной из сторон потребляющийх,или производящих Эмбер,вы смогли кипятить воду,превращая ее пар,для дальнейшего использования.Но из-за сильного давления бойлер вполне легко может взорваться... +embers.research.page.mini_boiler.desc=Как говорилось, эмбер - это кристализированная энергия тепла, поэтому любые процессы по его обработке или потреблению оставляют после себя огромные количества тепла и было бы очень грустно отпускать это тепло без пользы, присоеденив этот бойлер к боку любой машины потребляющей/производящей эмбер вы можете кипятить воду в пар для других целей, но учитывайте что стены этого котла довольно тонкие и они не выдержат большого давления... embers.research.page.dials=Измерители embers.research.page.dials.title=Тщательные Измерения embers.research.page.dials.tags=Info;Item;Fluid;Liquid;Ember;Dial;Gauge; -embers.research.page.dials.desc=Циферблат - простой способ получить информацию с машины. Существуют два типа: Эмбер и Жидкостный циферблаты.Прикрепленные к соответствующим контейнерам они будут отображать их содержимое и его количество. +embers.research.page.dials.desc=Измерители - самый простой способ получить информацию о содержимом машины. Существуют два типа: Эмбер и Жидкостей. Пока прикрепленны к соответствующим контейнерам они будут отображать их содержимое и его количество. -embers.research.page.tinker_lens=Линза Лудильщика +embers.research.page.tinker_lens=Линзы Гномов embers.research.page.tinker_lens.title=Что к чему? embers.research.page.tinker_lens.tags=Info;Modifier;Augment;Armor;Tool; -embers.research.page.tinker_lens.desc=Несмотря на то,что вы создаете механизмы самостоятельно,время от времени их функционал оставляет желать лучшего.К счастью,вы изобрели линзу,которую можно использовать для более тщательного изучения машин. Когда вы держите ее в руке,то всегда способны узнать предназначение,взлянув на лицо машины.Отметтьте,что это не перископ,так что у вас могут быть проблемы с Механическими Ядрами... - - +embers.research.page.tinker_lens.desc=Не смотря на то что все механизмы вы делали своими руками, иногда эта вермишель из труб и машин не понятна даже вам. К счастью вы создали линзу, которая при ношении во второй руке всегда подскажет вам назначение порта машины, его расположение и направление, как и содержимое любых труб. К сожалению эта линза - не перископ, поэтому проблемы с механическими ядрами никто не отменял. embers.research.page.melter=Плавитель -embers.research.page.melter.title=Плавим вещи +embers.research.page.melter.title=Tinker's Construct? embers.research.page.melter.tags=Ore;Machine;Melt;Duplication;Processing;Liquid;Fluid;Item;Multiblock;Multi Block; -embers.research.page.melter.desc=Используя силу активированного эмбера вы изобрели способ плавить предметы.Когда нижняя часть плавителя запитана эмбером,он будет плавить все предметы в верхней его части в их жидкие аналоги,откуда расплавленная жидкость может быть использована по назначени при помощи труб. +embers.research.page.melter.desc=Вы изобрели способ плавить вещи используя активированный эмбер, когда в нижний блок плавителя подаётся эмбер, он будет плавить любой плавящийся предмет в его верхней части, конвертируя его в его жидкую форму, в которой его можно выкачать экстракторами для дальнейшего использования. embers.research.page.stamper=Штампер -embers.research.page.stamper.title=Сделай это плоским! +embers.research.page.stamper.title=Куй железо... embers.research.page.stamper.tags=Ore;Machine;Melt;Aspectus;Plate;Duplication;Processing;Stamp;Liquid;Fluid;Item;Multiblock;Multi Block;Bin; -embers.research.page.stamper.desc=Что бы сформировать расплавленный металл в нужные вам формы,вы изобрели штампер. Для того,что бы его использовать,вам понадобится 2 части: сам Штампер и его База. Поместите Штампер на расстоянии двух блоков от его Базы и подайте эмбер в Штампер. подайте расплавленный металл в Базу Штампера и он начнет работу. Вы можете поставить ящик рядом со штампером и он будет автоматически собирать результат +embers.research.page.stamper.desc=От простого расплавленного металла толку мало, поэтому вы придумали штампер - механизм из двух частей, который при наличии металла в нижней и эмбера с формой в верхней придаст расплавленному металлу форму готового слитка/шестерни/пластины. embers.research.page.hearth_coil=Нагревательная катушка -embers.research.page.hearth_coil.title=Открытый огонь +embers.research.page.hearth_coil.title=Адская печка на минималках embers.research.page.hearth_coil.tags=Furnace;Coil;Hearth;Machine;Smelt;Processing;Item;Multiblock;Multi Block; -embers.research.page.hearth_coil.desc=Прошли те дни,когда вы использовали твердое топливо в обычной каменной печи что бы переплавить ваши предметы.Используя силу Эмбера вы изобрели Нагревательную Катушку. При подаче Эмбера катушка будет постепенно нагреваться,чем сильнее она нагреется - тем быстрее будет плавить предметы. Все переплавленные предметы будут складываться в инвентарь катушки и в последущем могут быть выкачаны из нижней части при помощи труб. +embers.research.page.hearth_coil.desc=Уже давно в прошлом те дни когда вы использовали твёрдое топливо чтобы плавить вещи в печке, находя очередное применение энергии эмбера вы придумали нагревательную катушку. Пока она запитанна эмбером она будет разогреватся, чем она горячей - тем быстрей плавятся предметы в её верхей части, которые после переплавки хранятся в инвентаре катушки и достать их можно с помощью экстракторов поставленных по бокам или снизу. embers.research.page.mixer=Центробежный смеситель -embers.research.page.mixer.title=Время смешивать! +embers.research.page.mixer.title=Давайте сделаем всё интересней! embers.research.page.mixer.tags=Mix;Mixer;Melt;Machine;Processing;Liquid;Fluid;Multiblock;Multi Block; -embers.research.page.mixer.desc=Хотя вы и использовали различные металлы для контроля Эмбера,вы полагаете,что можете создать новые сплавы.Нижние части центрифуги используются как отдельные резервуары. при подача эмбера в центрифугу начинается смешивание,результат,которого можно наблдать в ее верхнем блоке,откуда сплав можно выкачать при помощи труб. +embers.research.page.mixer.desc=До этого времени вы использовали только базовые металлы, добываемые прямиком из земной коры, но сегодня это изменится! Вы думаете что ваш новый Центробежный Смеситель сможет подарить вам новый мир удивительных сплавов. У смесителя есть 4 входа в нижней части, каждый вход имеет своё собственное хранилище, как только в баках окажется правильная смесь металлов в указанных пропорциях, в верхний бак начнёт закачиватся готовый сплав, который можно извлечь экстракторами. -embers.research.page.access=Доступ к Механизмам -embers.research.page.access.title=Интерфейс +embers.research.page.access=Механическое Ядро +embers.research.page.access.title=Интерфейс для машинок! embers.research.page.access.tags=Core;Mechanical;Proxy;Capability;Side;Port;Interface;Access;Upgrade; -embers.research.page.access.desc=Такие машины,как Эмбер-скважина или Нагревательная катушка достаточно большие. Так же они имеют только один выход.Используя Механическое ядро и Механический аксессор, вы можете увеличить количество выходов: Механическое ядро будет давать доступ к инвентарю,резервуару или хранилищу эмбера тех машин,к которым будет присоеденено, если Механические Аксессоры присоеденить к Механическому Ядро количество выходов будет увеличено +embers.research.page.access.desc=Машины на подобии эмбер скважины или нагревательной катушки внутри намного больше чем снаружи, и часто требуют сразу несколько входов/выходов, имея только один порт доступа, механическое ядро в свою очередь разделяет 1 вход машины на 5 разных, что может быть очень полезным. embers.research.page.reservoir=Резервуар -embers.research.page.reservoir.title=Массивные резервуары +embers.research.page.reservoir.title=Для самых амбициозных! embers.research.page.reservoir.tags=Tank;Storage;Liquid;Fluid;Caminite;Multiblock;Multi Block;Valve; -embers.research.page.reservoir.desc=Резервуар обычно предполагает хранение большого обьема жидкостей.Обычно около 40-ка ведер.Это количество может быть увеличено путем размещения Каминитовых колец на основу резервуара,по 40 ведер за каждое. Резервуар может быть наполнен или осушен только снизу,либо через присоеденонное к нему Механическое Ядро +embers.research.page.reservoir.desc=Резервуар это мультиблочная структура которая в своём первоночальном виде предлагает хранилище на 40 ведер жидкостей. Размер можно прокачивать добавляя поверх резервуара кольца из каминитовых стен (+40 ведер за 1 кольцо). embers.research.page.transfer=Предметный передатчик embers.research.page.transfer.title=Фильтрация embers.research.page.transfer.tags=Pipe;Transport;Item;Fluid;Liquid;Filter;Transfer; -embers.research.page.transfer.desc=Предметные трубы - простой способ перемещения вещей из одного места в другое,но с изобретением Предметного переместителя вы придумали способ фильтровать предметы.Функции Переместителя схожи с функциями обычных труб с некоторыми различиями.Он может быть присоеденен к трубам только спереди или сзади,при отправке предметов переместитель будет в приоритете. На него так же можно поставить предметный фильтр,щелчком правой клавиши. -embers.research.page.fluid_transfer.desc=Жидкостный передатчик - эквивалент Предметного,его функционал практически одентичен за исключением одного.Для установки фильтра необходимо ведро с нужным вам типом жидкости,при этом жидкость не расходуется. +embers.research.page.transfer.desc=Не смотря на то что трубы были самым первым что вы сделали в этом моде, только после того как вы придумали предметный передатчик вы поняли как можно фильтровать нужные вам предметы. Предметный передатчик действует так же как и другие трубы за парой исключений: Он подключается к трубам только спереди и сзади, а также является приоритетным местом подачи для всех труб системы. Вы можете установить фильтр для него, нажав на него ПКМ предметом. +embers.research.page.fluid_transfer.desc=Жидкостный передатчик работает так же как и предметный, за исключением того что для установки фильтра вам понадобится ведро с жидкостью, а не предмет. embers.research.page.breaker=Автоматический разрушитель -embers.research.page.breaker.title=Ломаем блоки +embers.research.page.breaker.title=Крушить! embers.research.page.breaker.tags=Machine;Break;Block;Item;Bin; -embers.research.page.breaker.desc=Автоматический разрушитель - достаточно простая штуковина. Разместите его лицом в нужном направлении и его лезвия будут ломать блок перед ним. По умолчанию он будет выбрасывать предметы в мир,но если за ним разместить ящик он будет складывать предметы в него. +embers.research.page.breaker.desc=Автоматический разрушитель просто ломает блоки стоящие перед ним и выбрасывает их в мир, если за ним не поставить контейнер, в таком случае он будет складывать блоки туда. embers.research.page.pump=Механическая помпа. -embers.research.page.pump.title=Выкачай это! +embers.research.page.pump.title=Всосал? embers.research.page.pump.tags=Machine;Pump;Fluid;Liquid;Mechanical; -embers.research.page.pump.desc=Так как Котлы для бойлеров потребляют много воды для ускорения производства Эмбера,вам необходим способ подавать ее автоматически.Механическая помпа вполне подойдет,но Эмбер будет достаточно плохо преобразовываться в механическую энергию.Использование этой помпы в единственном экземпляре используя Эмбер будет достаточно долгим,так что было бы неплохо создать структуру из нескольких помп. +embers.research.page.pump.desc=Поскольку Паровой активатор потребляет большие количества воды чтобы увеличить производство эмбера вам рано или поздно понадобится способ поставлять воду в систему автоматически. Поскольку энергия эмбера очень плохо конвертируется в механическую энергию очень рекомендуется поставить сразу несколько таких помп. -embers.research.page.vacuum=Предметный вакуум -embers.research.page.vacuum.title=Автоматизированный сбор +embers.research.page.vacuum=Вакуумная воронка +embers.research.page.vacuum.title=Мега воронка! embers.research.page.vacuum.tags=Pipe;Transport;Item;Filter;Transfer;Collect;Vacuum;Hopper; -embers.research.page.vacuum.desc=Предметный вакуум предполагает сбор предметов из мира.Просто запитайте его энергией красного камня и он начнет сбор предметов в достаточно большом радиусе напротив него.Он будет автоматически проталкивать вещи по трубам,которые размещаются сзади. -embers.research.page.vacuum_transfer.desc=Предметный вакуум не имеет собственного инвентаря,он просто выталкивает вещи в подключенную к нему трубу или инвентарь. Используя данную особенность вы сможете сортировать предметы,которые будут проталкиваться,путем размещения Предметного Передатчика позади Предметного Вакуума +embers.research.page.vacuum.desc=Вакуумная воронка, когда запитанна редстоуном, может притягивать к себе предметы в прямоугольнике 10х10х11 перед собой. +embers.research.page.vacuum_transfer.desc=Вакуумная воронка не имеет собственного инвентаря, она просто выталкивает вещи в подключенную к нему трубу или инвентарь. Используя данную особенность вы сможете сортировать предметы,которые будут проталкиваться,путем размещения Предметного Передатчика позади Вакуумной Воронки. embers.research.page.dropper=Предметный выбрасыватель -embers.research.page.dropper.title=Выбрасываем! +embers.research.page.dropper.title=Брошенный... embers.research.page.dropper.tags=Pipe;Transport;Item;Drop;Hopper;Trash;Void; -embers.research.page.dropper.desc=Предметный выбрасыватель очень прост.Когда предметы поступают к нему через верх он будет быстро их выбрасывать строго вертикально под ним. +embers.research.page.dropper.desc=Когда выбрасыватель получит предмет он выбросит его ровно под себя. embers.research.page.dawnstone=Золотит embers.research.page.dawnstone.title=Яркий сплав embers.research.page.dawnstone.tags=Dawnstone;Alloy;Metal;Metallurgy; -embers.research.page.dawnstone.desc=Золотит - крепкий сплав,состоящий из меди и золота в равных пропорциях при помощи центрифуги.Вы верите,что вместе с Эмбером этот сплав позволит вам создавать более продвинутые структуры +embers.research.page.dawnstone.desc=Золотит - удивительно яркий и тёплый на ощупь сплав золота и меди, возможно с его помощью вы сможете строить продвинутые эмбер-механизмы? embers.research.page.emitters=Передача эмбера -embers.research.page.emitters.title=Отправка и получение +embers.research.page.emitters.title=Вам пришёл огонь! embers.research.page.emitters.tags=Hammer;Transfer;Transport;Ember;Receptor;Emitter;Receive;Send;Redstone;Lever;Link;Connect; -embers.research.page.emitters.desc=Все манипуляции с эмбером,полученным из Активатора проводятся благодаря двум основным блокам: Эмбер Эмиттеру и Эмбер Рецептору. Просто разместите Эмиттер на Источник Эмбера,а Рецептор разместите на другое хранилище. Shift + ПКМ по Рецептору и ПКМ по Эмиттеру молотом лудильщика,что бы связать их. Запитайте Эмиттер редстоуном и лучи Эмбера начнут перемещение. -embers.research.page.receivers.desc=Рецепторы работают в качестве принимающей части. Когда они принимают Эмбер из Эмиттера они передают его машине к которой подклчены,при этом не требуя сигнала красного камня.Обратите внимание,что если Рецептор не может принять весь обьем получаемого Эмбера,то остальная его часть будет потеряна,при этом Рецептор будет дымиться и искриться. -embers.research.page.linking.desc=Что бы связать Рецептор и Эмиттер,просто нажмите Shift + ПКМ по Рецептору и ПКМ по Эмиттеру при помощи Молота Лудильшика. Дистанция для связывание неограничена,но после того,как луч Эмбера вылетел из Эмиттера,он может испариться,потеряв весь заряд. +embers.research.page.emitters.desc=Для того чтобы направлять полученный из кристалов эмбер вам понадобятся 2 блока: Излучатели и Рецепторы эмбера, излучатели выступают в роли "Отправляющей" стороны, поставте их на любую машину содержащую эмбер и он начнёт закачивать его в свой внутренний буффер, подайте редстоун сигнал - и он начнёт отдавать эмбер всплесками каждые несколько секунд. +embers.research.page.receivers.desc=В свою очередь Рецепторы это "Получатели", поставте их на машину и получив вспеск эмбера от Излучателя он закачает эмбер в машину. (Если всплеск будет больше того что может принять рецептор то лишний эмбер потеряется) +embers.research.page.linking.desc=Что бы связать Рецептор и Излучатель,просто нажмите Shift + ПКМ по Рецептору и ПКМ по Излучателю при помощи Гномьего Молота . Дистанция для связывание неограничена, но после того,как всплеск Эмбера вылетел из Эмиттера, он может испариться, потеряв весь переносимый заряд. embers.research.page.copper_cell=Медная ячейка -embers.research.page.copper_cell.title=Конденсатор +embers.research.page.copper_cell.title=Батарея embers.research.page.copper_cell.tags=Cell;Copper;Ember;Storage;Portable;Capacitor; -embers.research.page.copper_cell.desc=Медная ячейка - простой способ хранения Эмбера. Его можно наполнить Эмбером при помощи Рецептора,или опустошить при помощи Эмиттера. +embers.research.page.copper_cell.desc=Медная ячейка - самый простой способ хранения Эмбера. Её с любой из сторон можно наполнять Эмбером при помощи Рецепторов и/или опустошать при помощи Излучателей. -embers.research.page.clockwork_attenuator=Clockwork Attenuator -embers.research.page.clockwork_attenuator.title=Throttle Control +embers.research.page.clockwork_attenuator=Подстройщик частоты +embers.research.page.clockwork_attenuator.title=Намеренное замедление работы embers.research.page.clockwork_attenuator.tags=Dial;Control;Redstone;Speed;Upgrade; -embers.research.page.clockwork_attenuator.desc=Fine-tuning your machine setups is hard when all of your machines run until they run out of fuel, without compromise. This dial can directly control a machine's speed. It has two internal settings that toggle on a redstone signal: active and inactive. The settings can be modified by right-clicking and sneak-right-clicking the dial while the respective setting is in action. - - +embers.research.page.clockwork_attenuator.desc=Тонкая настройка сложных систем сложна пока все ваши машины работают до тех пор пока не кончится топливо. Этот Подстройщик может установить точную скорость работы для любой машины. У него есть две предустановленные настройки, которые регулируются сигналом редстоуна (Активный или Неактивный). Настройки могут быть модифицированны с помощью ПКМ и Shift+ПКМ на подстройщике. embers.research.page.gearbox=Коробка передач embers.research.page.gearbox.title=Механическое соединение @@ -631,261 +632,306 @@ embers.research.page.steam_engine_overclock.desc=Раньше вы уже зан embers.research.page.pulser=Эмбер-эжектор -embers.research.page.pulser.title=Вся сила разрушения -embers.research.page.pulser.desc=Обычные Эмиттеры достаточно полезные,но это и все.Но иногда вы хотите больше мощности,так что Эмбер-эжектор - это улучшенная версия Эмиттера,его функционал соответствует предшественнику,за исключением того,что количество передаваемого Эмбера увеличено в десять раз.Обратите внимание,что такие количества Эмбера могут запросто перегрузить Эмбер Рецептор и значительная часть Эмбера просто пропадет. -embers.research.page.ember_funnel.desc=Вам абсолюютно не нравилась потеря Эмбера и поэтому вы изобрели Эмбер-воронку,которая улавливает Эмбер и быстро переносит его в машины. +embers.research.page.pulser.title=В 10 раз больше! +embers.research.page.pulser.desc=Обычные эмбер излучатели бесспорно прекрасны и не заменимы, но иногда всем нам хочется чего-то большего, Эмбер-эжектор - старший брат обычного излучателя, обладает проводимостью эмбера в 10 раз выше! P.S. Будте аккуратны соединяя эжектор и рецептор, рецепторы быстро переполняются таким количеством эмбера изза чего огромное количество эмбера теряется. +embers.research.page.ember_funnel.desc=Поскольку терять эмбер вам не хотелось, вы придумали Эмбер-концентратор, который может справится даже с несколькими эжекторами подключенными сразу. -embers.research.page.splitter=Разделитель луча -embers.research.page.splitter.title=Разделение Эмбера -embers.research.page.splitter.desc=Исследуя сплав Золотита вы придумали способ разделять лучи Эмбера.Разделитель луча имеет четыре стороты: два с медными маленькимм выходами и два с большими медно-золотитовыми выходами. Медно-золотитовые выходы использутся в качестве Эмиттеров,а медные выходы - в качестве Рецепторов. при поступлении эмбера луч будет разделяться надвое между Эмиттерами,которые могут быть связаны независимо друг от друга +embers.research.page.splitter=Разделитель лучей +embers.research.page.splitter.title=Разделяй и властвуй! +embers.research.page.splitter.desc=Исследуя сплав Золотита вы придумали способ разделять всплески Эмбера. Разделитель всплесков имеет четыре стороты: два с медными маленькимм выходами и два с большими медно-золотитовыми выходами. Медно-золотитовые выходы использутся в качестве Излучателей. При поступлении эмбера каждый всплеск будет разделяться надвое между большими медно-золотитовыми выходами, которые могут быть связаны независимо друг от друга. embers.research.page.dawnstone_anvil=Золотитовая наковальня -embers.research.page.dawnstone_anvil.title=Починка -embers.research.page.dawnstone_anvil.desc=Проводя опыты с Золотитом вы отметили его прочность,что послужило поводом для создания наковальни из данного сплава.Золотитовая наковальня может быть использована для починки предметов или для разборки на их составляющие.Разместите поломанную вещь на наковальню,а рядом положите предметы для починки,а затем хорошенько ударьте пару раз Молотом Лудильщика по ним. Для того что бы разобрать вещь на компоненты раместите ее на наковальне а затем совершите несколько сильных ударов. +embers.research.page.dawnstone_anvil.title= *Стук* *Стук* *Стук* +embers.research.page.dawnstone_anvil.desc=Исключительная прочность Золотита делает его идеальным материалом для наковальни. Золотитовая наковальня может использоватся как в починке вещей, так и в разборе их на составляющие компоненты. Чтобы начать починку предмета положите на наковальню его и соответсвующий ему материал, после чего начните бить по ним с помощью Гномьего Молотка (Зажмите ПКМ). Для обратного процесса положите вещь которую хотите разобрать на наковальню, и постучите по ней пару раз(Зажмите ПКМ) она распадётся на составляющие компоненты. -embers.research.page.autohammer=Автоматический молот -embers.research.page.autohammer.title=Автоматический молот -embers.research.page.autohammer.desc=Пользоваться молотом вручную - достаточно долгое занятие. Вы наблдаете за Эмбером и понимаете,что вас осенило.Автоматический молот требует сигнала красного камня и небольшого кололичества Эмбера,после чего работа на Золотитовой наковальне занимает намного меньше времени. +embers.research.page.autohammer=Авто-Молот +embers.research.page.autohammer.title=Один удар и всё готово! +embers.research.page.autohammer.desc=Чинить вещи на золотитовой наковальне вручную - ужасно утомительное занятие, но применив немного энергии эмбера вы получили решение - Авто-Молот, имея эмбер и редстоун сигнал он с одного удара выполнит любое действие на наковальне(Починка, разборка, применение апгрейда). embers.research.page.crystal_cell=Кристальное хранилище эмбера -embers.research.page.crystal_cell.title=Массивное Хранилице -embers.research.page.crystal_cell.desc=Во всех хранилищах Эмбера которые вы использовали до этого постоянно не хватало места и вы изобрели Кристальное Хранилище Эмбера. Изначально,кристалл имеет маленьку емкость,но количество содержащегося в нем Эмбера можно увеличить путем помещения в хранилище необработанных осколков и кристаллов Эмбера через трубы,проведенные к нижей его части.Чем больше вы поместите в него Кристаллизированного эмбера - тем больше места в нем будет. Это можно будет заметить по росту кристалла на его верхушке. +embers.research.page.crystal_cell.title=Огненный Кристалл +embers.research.page.crystal_cell.desc=Все ваши прошлые хранилища эмбера не выделялись особой ёмкостью, решением этой проблемы стало Кристальное хранилище эмбера, что может хранить в себе большие количества эмбера если его разогреть, для разогрева хранилища в его нижнюю часть нужно подавать кристалы и осколки эмбера, с каждым кристалом хранилище будет становится больше, а огненный кристал на его верхушке будет расти. embers.research.page.charger=Медный зарядник embers.research.page.charger.title=Зарядка Эмбером -embers.research.page.charger.desc=Зарядник - достаточно простой девайс.Запитайте его Эмбером и он будет заряжать предметы,внутри него,если это возможно. Что бы поместить или достать предмет - Shift + ПКМ +embers.research.page.charger.desc=Медный зарядник будет (если это возможно) заряжать любой помещённый внутрь себя предмет. (Чтобы достать предмет нужно нажать ПКМ пустой рукой) -embers.research.page.jars=Мэнтл-резервуары -embers.research.page.jars.title=Портативный Эмбер -embers.research.page.jars.desc=Наполнять предметы в обычном медном заряднике становится достаточно непрактично.По этой причине вы собираете из стекла и Эмбера Мэнтл-резервуар и Мэнтл-картридж,способные хранить и передавать Эмбер.В то время как Мэнтл-резервуар может заряжать вещи в инвентаре,находясь при этом в любом слоте,Мэнтл-картридж должен находиться в руке. +embers.research.page.jars=Мэнтл-батарейки +embers.research.page.jars.title=Повербанки +embers.research.page.jars.desc=Многие предметы для своей работы требуют эмбера, ментл-батарейки решают эту проблему, позволяя их зарядить и носить с собой сразу несколько тысяч единиц эмбера. embers.research.page.clockwork_tools=Механические инструменты -embers.research.page.clockwork_tools.title=Мощные инструменты +embers.research.page.clockwork_tools.title=Инструменты на энергии эмбера! embers.research.page.clockwork_tools.desc=При использовании недавно изобретенных портативных зарядников вы создаете инструменты из Золотита. -embers.research.page.clockwork_pickaxe.desc=Механическая Кирка - мощный инструмент который работает одновременно как кирка и лопата.Требует Эмбер для использования.Из-за того,что данная кирка позиционируется так же в качестве оружия,на нее могут быть наложены соответствующие зачарования. -embers.research.page.clockwork_hammer.desc=Большой Молот разбивает блоки буквально в прах,а так же может использоваться в качестве оружия.Требует Эмбер для использования.Из-за того,что данный молот позиционируется как инструмент и оружие одновременно,на него могут быть наложены соответствующие зачарования.Но из-за того,что при разрушении блоков предметы не выпадают,на него не могут быть наложены зачарования Удачи и Шёлкового Касания. -embers.research.page.clockwork_axe.desc=Механическая Топор - мощный инструмент,требующий Эмбера для функционирования.так же может совмещать в себе зачарования оружия и инструмента. +embers.research.page.clockwork_pickaxe.desc=Механическая Кирка - инструмент который работает одновременно как кирка и лопата. Требует Эмбер для использования. Поддерживает зачарования на меч. +embers.research.page.clockwork_hammer.desc=Большой Молот ломает блоки в площади 3на3, но имеет шанс в 60% что сломанный блок не выпадет, так же может использоваться в качестве оружия.Требует Эмбер для использования. Поддерживает зачарования на меч. Не поддерживает зачарования Шёлкового косания и Удачи. +embers.research.page.clockwork_axe.desc=Механическая Топор - инструмент, требующий Эмбера для функционирования. Так же может совмещать в себе зачарования оружия и инструмента. embers.research.page.cinder_staff=Испепеляющий посох embers.research.page.cinder_staff.title=Магические ракеты. -embers.research.page.cinder_staff.desc=Странно,что Серебро так хорошо справляется с хаотическим пламенем Эмбера.Испепеляющий посох накапливает Эмбер из портативного хранилища,а затем создает шар пламени,состоящего из чистого Эмбера перед вами.Чем дольше вы удерживаете заряд,тем больше будет его урон,которого в итоге хватит,что бы мгновенно убить существо. +embers.research.page.cinder_staff.desc=Серебро, как хороший проводник любого вида магии, отлично справляется с хаотическим пламенем Эмбера. Испепеляющий посох накапливает Эмбер из портативного хранилища, а затем выстреливает огромным шаром энергии в направлении взгляда. Чем дольше вы удерживаете заряд, тем больше будет его урон. embers.research.page.blazing_ray=Испепеляющий луч embers.research.page.blazing_ray.title=Эмбер Пушка -embers.research.page.blazing_ray.desc=Может быть Испепеляющий луч и напоминает обычное оружие,но гораздо опаснее,чем пожет показаться на первый взгляд. Когда он заряжен,выпускается луч чистого Эмбера,который будет лететь,пока не встретится с каким-либо блоком или существом. +embers.research.page.blazing_ray.desc=Пока Испепеляющий Луч и может казатся обычным пистолетом, его функционал намного страшней, при выстреле он высвобождает луч эмбера, который будет лететь до тех пор пока не сталкнётся с существом или блоком. -embers.research.page.aspecti=Металлические элементы -embers.research.page.aspecti.title=Алхимия. -embers.research.page.aspecti.desc=Совместив осколок Эмбера с Расплавленным металлом,вы изобрели Аспектус.Эти предметы могут фокусировать алхимическую энергию,возникающую при сжигании пепла в конкретных количествах на алхимических пьедесталах во время трансмутации +embers.research.page.aspecti=Аспекты металлов +embers.research.page.aspecti.title=Основы Алхимии +embers.research.page.aspecti.desc=Совместив осколок Эмбера с Расплавленным металлом, вы получили Аспектус. Каждый из Аспектусов может фокусировать свою алхимическую энергию, возникающую при сжигании пепла в конкретных количествах на алхимических пьедесталах во время процесса трансмутации. -embers.research.page.cinder_plinth=Пепельные постамент -embers.research.page.cinder_plinth.title=Сжигание -embers.research.page.cinder_plinth.desc=Пепельный Постамент это простая структура: поместите в него любую вещь, запитайте эмбером,она сгорит и превратится в пепел,который может быть помещен в ящик,недалеко от постамента.Пепел имеет несколько применений: в качестве слабого топлива,для смены цвета и текстуры камня а так же для алхимии +embers.research.page.cinder_plinth=Пепельный постамент +embers.research.page.cinder_plinth.title=Сжигание вещей +embers.research.page.cinder_plinth.desc=Пепельный постамент, когда запитан эмбером сжигает любой подаваемый ему предмет превращая его в Пепел. embers.research.page.beam_cannon=Лучевая пушка -embers.research.page.beam_cannon.title=Нагревающий луч -embers.research.page.beam_cannon.desc=Лучевая Пушка - самый опасный механизм,из всех созданных вами. Направьте Пушку на блок Shift + ПКМ,а затем кликните ПКМ по ней Молотом Лудильщика. Когда она получит дастаточное количество Эмбера,пушка выпустит луч чистого пламени Эмбера.Этот луч способен убить практически любое существо без брони,а так же начать процесс трансмутации. +embers.research.page.beam_cannon.title=Сжигающий луч +embers.research.page.beam_cannon.desc=Лучевая пушка это очень опасный механизм. Пометьте блок нажав Shift + ПКМ на цель,а затем кликните ПКМ по пушке Гномьим Молотом. Когда она получит достаточное количество Эмбера(минимум 4000 для выстрела), пушка выпустит луч чистого пламени Эмбера. Этот луч способен убить практически любое существо без брони (Урон зависит от степени зарядки), а так же начать процесс трансмутации. -embers.research.page.alchemy=Энергетическая Алхимия +embers.research.page.alchemy=Алхимия embers.research.page.alchemy.title=Трансмутация -embers.research.page.alchemy.desc=Эмбер Алхимия достаточно впечатляет. Первый шаг,Стол Трансмутации: ПКМ по разным плоскостям стола что бы разместить вещи по их местам. Следующий шаг - Алхимический пьедестал: он хранит в себе пепел.Для запуска алхимического рецепта разместите нужный Аспектус и поместите пепел в Алхимический пьедестал,количесво которого может быть в рамках рецепта. Алхимические пьедесталы должны быть размещены вокрук Стола Трансмутации.Когда все будет готово - выстрелите по Столу Лучевой Пушкой +embers.research.page.alchemy.desc=Эмбер алхимия - по правде захватывающий процесс, для начала вам нужно поставить в мире Обменный стол, выложить на каждую его сторону нужный ингредиент, поставить пьедестал для каждого необходимого Аспектуса, поставить аспектусы и засыпать в пьедесталы пепел, после мучительного процесса подготовки нужно ударить по обменному столу из лучевой пушки, что запустит процесс трансмутации. embers.research.page.catalytic_plug=Каталитический затвор -embers.research.page.catalytic_plug.title=Внедрение изнурения -embers.research.page.catalytic_plug.desc=Каталитические затворы - фантастические устройства для самых нетерпеливых. При подключении к машине они будут удваивать общую скорость производства устройства, но только в том случае, если оно также снабжено алхимическим мусором со спины, который потребляется в процессе. На каждое устройство можно подключить только 2 каталитических затвора, тем самым ускорив его в 4 раза. - - +embers.research.page.catalytic_plug.title=Намеренная Перегрузка +embers.research.page.catalytic_plug.desc=Каталитический затвор, установленный около любой вашей машины, начнёт её перегрузку, ускорив её работу в 2 раза, цена за такую скорость - необходимость "кормить" каталитический затвор алхимическим мусором. К одной машине могут быть присоеденены не больше 2 каталитических затворов. embers.research.page.waste=Экспериментирование -embers.research.page.waste.title=Алхимический процесс -embers.research.page.waste.desc=Вы быстро поняли,что трансмутации не всегда проходят успешно,в результате чего образуется Алхимический Мусор.Мусор может быть помещен в Штампер,для получения части затраченного пепла обратно,а так же может быть проанализирован,что бы определить,как далеко вы от желаемого результата.Таким образом,путем проб и ошибок вы наконец сможете вычислить нужное вам количество пепла для алхимического пьедестала. +embers.research.page.waste.title=Процесс Трансмутации +embers.research.page.waste.desc=Трансмутации не всегда проходят успешно, в результате чего образуется Алхимический Мусор. Мусор может быть помещен в Штампер, для получения части затраченного пепла обратно, а так же может быть проанализирован, что бы определить, как далеко вы от желаемого результата. Таким образом, путем проб и ошибок вы наконец сможете вычислить нужное количество пепла для алхимического пьедестала. embers.research.page.hellish_synthesis=Смешанный Синтез -embers.research.page.hellish_synthesis.title=Странные Материалы -embers.research.page.hellish_synthesis.desc=Во время алхимических процессов вы придумали,как получать новые субстанции.Это вкючает в себя странные красные камни и песок,о которых вы только читали в древних документах,созданных после путешествия в далекие неизведаные земли. +embers.research.page.hellish_synthesis.title=Странная земля +embers.research.page.hellish_synthesis.desc=Во время своих алхимических эксперементов вы наткнулись пару рецептов странного коричневого песка и багряного камня, вам кажется что когда то давно вы слышали что-то подобное от дальнего странника... embers.research.page.archaic_brick=Архаические Кирпичи -embers.research.page.archaic_brick.title=Древние Строительные Материалы -embers.research.page.archaic_brick.desc=Древние стражи довольно части при убийстве распадаются на составляющие,часть из которых очень сильно напоминает кирпичи...Путем экспериментов вы смогли синтезировать эти кирпичи,которые неплохо бы смотрелись с вашими постройками из каминита. +embers.research.page.archaic_brick.title=Материалы Древних... +embers.research.page.archaic_brick.desc=Путём эксперементов вам удалось синтезировать материал похожий на тот из которого были построенны големы которых вы находили в пещерах. embers.research.page.motive_core=Древние Ядра embers.research.page.motive_core.title=Технологии Предшественников -embers.research.page.motive_core.desc=Алхимия не только позволяет вам синтезировать всякие кирпичи.Древние Ядра,кажется,являются источниками жизненной энергии для Големов и путем алхимии теперь эта энергия у вас в руках. +embers.research.page.motive_core.desc=Древние Ядра, которые, кажется, являются источниками жизненной энергии для Големов, явно могут пригодится ещё как нибудь... embers.research.page.adhesive=Клейкое вещество -embers.research.page.adhesive.title=Липкое решение -embers.research.page.adhesive.desc=Слизни,которых вы встречали под землей достаточно полезны,в частности благодаря клейкому веществу,получаемому с них,но они слишком редко встречаются. Синтезированный вами клей сможет полностью заменить слизь. +embers.research.page.adhesive.title=Слизь для бедных +embers.research.page.adhesive.desc=Слизни, достаточно полезны, в частности благодаря слизи которая получается с них, к сожалению они довольно редки. Синтезированный вами клей сможет полностью заменить редкую слизь. embers.research.page.tyrfing=Тюрфинг -embers.research.page.tyrfing.title=Слабое лезвие -embers.research.page.tyrfing.desc=Странная конструкция Тюрфинга,сформирована благодаря алхимии. Хоть он и наносит немного меньше урона,по сравнению со Свинцовым мечем,использовнным в его крафте,но зато его форма позволяет наносить больше урона бронированным целям. Чем больше брони надето на цели,тем больше урона будет нанесено. +embers.research.page.tyrfing.title=Есть пробитие! +embers.research.page.tyrfing.desc=Тюрфинг это причудливый меч созданный алхимией. Хоть он и наносит немного меньше урона, его форма позволяет пробивать любую броню. Чем больше брони надето на цели,тем больше урона будет нанесено. -embers.research.page.ashen_cloak=Пепельная броня -embers.research.page.ashen_cloak.title=Плащ Мага -embers.research.page.ashen_cloak.desc=При смешивании ткани с пеплом вы смогли синтезировать то,чего еще никогда не видели - Пепельную ткань,из которой вы спроэктировали броню.Сама по себе броня достаточно хороша,да и выглядит вполне здорово,но вас не покидает ощущение того,что ее можно как-то улучшить... +embers.research.page.ashen_cloak=Пепельный Костюм +embers.research.page.ashen_cloak.title=Костюм Часовщика +embers.research.page.ashen_cloak.desc=При смешивании ткани с пеплом вы смогли синтезировать то, чего еще никогда не видели - Пепельную ткань, используя пепельную ткань вместе с золотитом вы создали Пепельный Костюм. Сама по себе броня достаточно хороша, да ко всему прочему является практически нерушимой, но вас не покидает ощущение того,что ее можно как-то улучшить... -embers.research.page.inflictor=Гемы Улучшения -embers.research.page.inflictor.title=Поглощение Боли -embers.research.page.inflictor.desc=Гемы улучшения - оприоре достаточно странные кристаллы.Когда вы держите его в руке и получаете урон,гем поглощает тип урона и запоминает его.Если пришить Гем к Плащу при помощи нити в верстаке,вы будете получать меньше урона того типа,который "запомнил" Гем.Одновременно в плаще может находиться 7 Гемов.Их можно убрать,поместив Плащ в верстак. +embers.research.page.inflictor=Самоцветы Улучшения +embers.research.page.inflictor.title=Поглощая урон... +embers.research.page.inflictor.desc=Когда вы держите такой самоцвет в руках и получаете урон, он наполнится этим типом урона. Если пришить Наполненный Самоцвет к Плащу при помощи нити в верстаке, вы будете получать меньше урона того типа, который "Поглотил" Самоцвет.Одновременно в плаще может находиться до 7 Самоцветов. Их можно снять, поместив Плащ в верстак. -embers.research.page.glimmer=Мигаюющий Кристалл -embers.research.page.glimmer.title=Включить/Выключить -embers.research.page.glimmer.desc=При наполнении кварца Эмбером и Пламенем,вы открыли люменисцентный материал который,похоже,стремится расстаться со своим свойством.Это позволяет вам размещать источники света по желанию,истощая кристалл.Однако,когда вы находитесь вблизи источника света,кристалл будет постепенно восстанавливаться. +embers.research.page.glimmer=Мерцающий Кристалл +embers.research.page.glimmer.title=Как ниторы... Только круче! +embers.research.page.glimmer.desc=При наполнении кварца энергией Эмбера, вы открыли светящийся материал, который может придавать свойства свечения любому материалу. Это позволяет вам размещать источники света по желанию, истощая кристалл. Однако,когда вы находитесь вблизи источника света, кристалл будет постепенно восстанавливаться. embers.research.page.metallurgic_dust=Металлургическая пыль embers.research.page.metallurgic_dust.title=Это для этого -embers.research.page.metallurgic_dust.desc=Иногда в недрах земли вы находите не то,что искали.Но алхимия может с легкостью это исправить!Комбинируя трансмутационные свойства Металлических Семян с зернами зернистым углем и Эмбером вы создали белый порошок,который при контакте с рудой изменит ее на другую. Часть руды может быть превращена в камень,тут уж ничего не поделаешь... +embers.research.page.metallurgic_dust.desc=Иногда в недрах земли вы находите не то, что искали. Но алхимия может с легкостью это исправить! Комбинируя трансмутационные свойства Металлических Семян с зернами зернистым углем и Эмбером вы создали белый порошок, который при контакте с рудой изменит ее на другую. Часть руды может быть превращена в камень, тут уж ничего не поделаешь... embers.research.page.cluster=Эмбер-кластер -embers.research.page.cluster.title=Очищенные кристаллы -embers.research.page.cluster.desc=Маленькие кристаллый Эмбера,которые вы использовали в прошлом уже не кажутся вам настолько хороши,как раньше,но вы верите,что вскоре сможете получить намного больше мощи.При алхимическом слиянии вы совместили несколько осколков и кристалл Эмбера в Кластер,который,как вам кажется поможет в будущем. +embers.research.page.cluster.title=Горячий на ощупь... +embers.research.page.cluster.desc=Маленькие кристаллый Эмбера, которые вы использовали в прошлом были очень полезны, но вы думаете что вскоре вам может понадобится намного больше мощи. При алхимическом слиянии вы совместили несколько осколков и кристалл Эмбера в Кластер, который, как вам кажется поможет в будущем. -embers.research.page.field_chart=Диаграмма Поля -embers.research.page.field_chart.title=Тактический Обзор -embers.research.page.field_chart.desc=Поиск областей с высокой концентрацией Эмбера,когда единственным измерительным прибором,является Атмосферный Циферблат.Однако,кажется,Эмбер резонирует сам с собой.Благодаря этому открытию вы создали Диаграмму Поля - карту с концентрациями Эмбера,охватывающую большие территории. +embers.research.page.field_chart=Матричная Диограмма +embers.research.page.field_chart.title=Ваш тактический визор +embers.research.page.field_chart.desc=Поиск областей с высокой концентрацией Эмбера, когда единственным прибором, является Атмосферный Измеритель, может быть настоящей занозой в одном месте. Однако, ваши последние наблюдения показывают что Эмбер резонирует сам с собой. Благодаря этому открытию вы создали Матричную Диограмму - карту с концентрациями Эмбера, охватывающую большие территории. -embers.research.page.wildfire=Вайлдфаер ядро -embers.research.page.wildfire.title=Контроль Пламени -embers.research.page.wildfire.desc=Эмбер Кластер,как ни крути - достаточно нестабилен,хотя он подходит для уничтожения вещей путем сжигания или кристаллизации,Ядро Пламени должно быть создано из него для дальнейшей обработки +embers.research.page.wildfire=Пламенное Ядро +embers.research.page.wildfire.title=Контроль над пламенем! +embers.research.page.wildfire.desc=Эмбер Кластер - достаточно нестабилен и, хотя, он подходит для уничтожения вещей путем сжигания или кристаллизации, для использования его энергии в продвинутых машинах мне нужно стабилизировать его создав Пламенное Ядро. -embers.research.page.injector=Металлические кристаллы -embers.research.page.injector.title=Семена мира -embers.research.page.injector.desc=Вы нашли способ синтезировать металлические кристаллы разных типов,благодаря алхимии, так же как и Эмбер-инжектор эта машина была создана для контроля ими.Разместите Металлический Кристалл в мире,а затем поставьте Эмбер-инжектор к нему лицевой стороной. При подаче Эмбера Кристалл начнет расти. В определенный момент из Кристалла можно будет получать самородки. +embers.research.page.injector=Металлы из ниоткуда +embers.research.page.injector.title= E = mc^2 +embers.research.page.injector.desc=Вы нашли способ превращать чистый эмбер в различные металлы. Разместите Металлический Кристалл в мире, а затем поставьте Эмбер-инжектор к нему лицевой стороной. При подаче Эмбера Кристалл начнет расти. В определенный момент из Кристалла начнут выпадать самородки. embers.research.page.combustor=Камера сгорания -embers.research.page.combustor.title=Жертвоприношение -embers.research.page.combustor.desc=Камера сгорания - простая машина,которая мало что будет делать сама по себе,юез использования топлива,каждое из которых имеет свой уровень:у угля второй уровень,у адских кирпичей третий,а у огненного порошка четвертый +embers.research.page.combustor.title=Камера сгорания +embers.research.page.combustor.desc=Камера сгорания сама по себе - простая машина что сжигает обычное топливо, и в зависимости от сжигаемого производит разные количества энергии, полный список на следующей странице. embers.research.image.combustor_coal=Коэффициент: 2x embers.research.image.combustor_nether_brick=Коэффициент: 3x embers.research.image.combustor_blaze_powder=Коэффициент: 4x embers.research.page.catalyzer=Камера катализации -embers.research.page.catalyzer.title=Химическая сила! -embers.research.page.catalyzer.desc=Камера катализации - простая машина,которая мало что будет делать сама по себе,без использования катализаторов,каждый из которых имеет свой уровень:у красного камня второй уровень,у пороха третий,а у светящейся пыли четвертый +embers.research.page.catalyzer.title=Химия - сила! +embers.research.page.catalyzer.desc=Камера катализации сама по себе - простая машина что использует катализаторы, и в зависимости от использованного производит разные количества энергии, полный список на следующей странице. embers.research.image.catalyzer_redstone=Коэффициент: 2x embers.research.image.catalyzer_gunpowder=Коэффициент: 3x embers.research.image.catalyzer_glowstone=Коэффициент: 4x -embers.research.page.reactor=Реактор Пламени -embers.research.page.reactor.title=Химия Эмбера -embers.research.page.reactor.desc=Реактор Пламени - мощная машина,для обработки Эмбер кристаллов.Он должен находиться на поверхности Камер Сгорания и Катализации,когда Камеры будут активированы,Реактор начнет перерабатывать Кристаллизированный Эмбер,с коэффициентом,равным сумме уровней топлива и катализаторов присоедененных Камер. Уровень топлива и катализатора должны быть максимально близки +embers.research.page.reactor=Пламенный Реактор +embers.research.page.reactor.title=Эмбер-Химия! +embers.research.page.reactor.desc=Пламенный Реактор - лучшая машина для высвобождения энергии из эмбер-кристалов, она должна распологатся между верхними частями Камеры катализации и Камеры сгорания, в момент когда обе камеры активны, Пламенный реактор начинает перерабатывать кристалы, высвобождая за каждый кристалл энергию в ([Уровень Катализатора] + [Уровень Сжигаемого топлива] + 1) * 2200. embers.research.page.materia=Материя -embers.research.page.materia.title=Универсальная починка -embers.research.page.materia.desc=Изолированная материя - своеобразный материал,обладающий способностью трансформации в материалы,из которых состоят другие предметы при определенных условиях.На данный момент вы можете использовать Золотитовую Наковальню,для починки предметов,заменяя нужный материал материей.Вы можете только догадываться о возможных применениях материи в будущем... - - +embers.research.page.materia.title=Универсальный материал! +embers.research.page.materia.desc=Материя - материал обладающий способностью трансформации в материалы из которых состоят другие предметы. Вы можете использовать Золотитовую Наковальню, для починки предметов,заменяя нужный материал материей. embers.research.page.cost_reduction=Эмбер-аксессуары -embers.research.page.cost_reduction.title=Снижение Цены -embers.research.page.cost_reduction.desc=Использовать Заводные Инструменты,или оружия,работающие на Эмбере - это конечно круто,если у вас есть Мантл-резервуары или картриджы,которые нужно постоянно переодически заряжать.Данные Аксессуары исправят это путем вырабатывания Эмбера,благодаря определенному фактору. Кольцо,амулет и ремень имеют разные темпы выработки Эмбера,но они могут суммироваться. +embers.research.page.cost_reduction.title=Снижение Цен +embers.research.page.cost_reduction.desc=Использовать Заводные Инструменты или оружие работающее на Эмбере - это весело до тех пор пока у вас есть эмберс, который, как на зло, быстро заканчивается. Каждый из этих аксессуаров снизит цену на использование. Все они имеют разные степени снижения, но каждый из эффектов стакается с другими. embers.research.page.mantle_bulb=Мантийная Колба embers.research.page.mantle_bulb.title=Спрятана -embers.research.page.mantle_bulb.desc=Если вы носите Мантл-картридж в руке,или инвентаре - это занимает место. Исправить это поможет данный Аксессуар. Он позволит вам переносить Мантл-картридж в одном из Baubles слотов,используя при этом немного заряда. +embers.research.page.mantle_bulb.desc=Если вы носите Мантл-картридж в руке или инвентаре - это занимает место. Исправить это поможет данный Аксессуар. Он позволит вам переносить Мантл-картридж в одном из Baubles слотов, но из-за снижения размера пострадала и ёмкость. + +embers.research.page.explosion_charm=Взрывной Амулет +embers.research.page.explosion_charm.title=Никаких взрывов! +embers.research.page.explosion_charm.desc=При ношении, все взрывы вокруг владельца будут поглощенны амулетом, без каких либо дополнительных эффектов, к сожалению. + +embers.research.page.explosion_pedestal=Пьедестал Взрывного Амулета +embers.research.page.explosion_pedestal.title=Сфера Вилона +embers.research.page.explosion_pedestal.tags=Explosion;Charm;Pedestal;Bauble; +embers.research.page.explosion_pedestal.desc=Обычно эти амулеты активны только пока одеты на человека, построив специальные колонны вы теперь можете распологать их где угодно для того чтобы они поглощали взрывы. -embers.research.page.explosion_charm=Чарм Взрыва -embers.research.page.explosion_charm.title=Изготовленный Нефиситом -embers.research.page.explosion_charm.desc=Когда вы носите данный Аксессуар,взрывы,происходяшие поблизости от вас,будут рассеяны и поглощены Чармом,к сожалению без какого-либо эффекта. embers.research.page.nonbeliever_amulet=Амулет Еретика embers.research.page.nonbeliever_amulet.title=И он уходит... -embers.research.page.nonbeliever_amulet.desc=Чертовы ведьмы и их зелья...Этот амулет позволит вам стать похожим на них.Когда данный аксессуар будет находиться на вас,во время магической атаки 90%% урона будет поглощено.Обратите внимание,что вы в любом случает будете получать по пол сердца урона от магических атак. +embers.research.page.nonbeliever_amulet.desc=Чертовы ведьмы их сопротивление к магии... Этот амулет позволит вам стать похожим на них. Когда данный аксессуар будет находиться на вас все магические атаки будут терять 90%% урона. Обратите внимание,что вы в любом случает будете получать по пол сердца урона от магических атак. embers.research.page.ashen_amulet=Пепельный Амулет -embers.research.page.ashen_amulet.title=Пепел к пеплу -embers.research.page.ashen_amulet.desc=Превращать вещи в пепел это... конечно показатель силы.Не самая лучшая сила,но сила,которая покоится в этом Аксессуаре.При разрушении блоков или убийстве существ носитилем они превратятся в пепел. +embers.research.page.ashen_amulet.title=Прах к праху... +embers.research.page.ashen_amulet.desc=При разрушении блоков или убийстве существ носитилем они превратятся в пепел. embers.research.page.dawnstone_mail=Золотитовая кольчуга -embers.research.page.dawnstone_mail.title=Обороняющая позиция -embers.research.page.dawnstone_mail.desc=Золотит - материал со множеством свойств,которые делают его пригодным для облачений и брони.Золотитовая кольчуга наделяет носителя иммунитетом к отбрасыванию.Даже не спрашивайте,почему кольчуга сделана из пластин... +embers.research.page.dawnstone_mail.title=Глухая оборона +embers.research.page.dawnstone_mail.desc=Золотит это довольно лёгкий и удивительно прочный материал, что делает его идеальным для изготовления доспехов. Золотитовая кольчуга наделяет носителя иммунитетом к отбрасыванию. -embers.research.page.modifiers=Модификаторы +embers.research.page.modifiers=Добавление Модификаторов embers.research.page.modifiers.title=Улучшения -embers.research.page.modifiers.desc=Вы думаете,что с достаточно продвинутыми механизмами сможете создать нечто такое,что могло бы улучшить вашу броню,оружие и инструменты. Что бы улучшить вещь,поместите ее на Золотитовую Наковальню,затем добавьте улучшение и ударьте молотком! Модификаторы имеют уровни,которые повышают их мощность +embers.research.page.modifiers.desc=Вы считаете что с вашим продвинутым оборудованием вы можете создать девайсы способные наделить ваше снаряжение дополнительными возможностями. Чтобы применить улучшение к предмету, положите его на золотитовую наковальню, сверху положив апгрейд и ударьте по ним молотом, каждый агрейд имеет несколько уровней. embers.research.page.heat=Нагрев -embers.research.page.heat.title=Прилично Изношенный -embers.research.page.heat.desc=С тех пор,как вы используете Золотитовую наковальню,для починки или разборки предметов,вы научились применять улучшения к вашей аммуниции.Поместите меч,инструмент или броню,затем разместите Древнее ядро,когда Молот прикоснется к ним,они получат способность поглощать пламя,которое может накапливаться в виде нагрева. +embers.research.page.heat.title=Поношенный... +embers.research.page.heat.desc=Тем же образом что вы чините и ломаете вещи на наковальне, вы можете присоеденять к ним модификаторы. Для начала возьмите любой ваш инструмент, часть брони или меч и вбейте в него Древнее Ядро на золотитовой наковальне, после этого ваш инструмент получит новую шкалу "Нагрева", нагрев накапливается простой работой этим инструментом. -embers.research.page.dismantling=Разделительные материалы -embers.research.page.dismantling.title=Мы должны вернуться -embers.research.page.dismantling.desc=Иногда вы добавляете компонент к вашей броне,или оружию,но внезапно понимаете,что он вам не идет! Как никак компоненты - не постоянные улучшения и Золотитовая Наковальня поможет вам справиться с этим.Положив вещь на Золотитовую наковальню и вжарив пару раз Молотом Лудильщика вы избавитесь от модификатором без каких-либо затрат.В то время как Ядро и Панель нагрева останутся на инструменте,однако и такие инструменты не могут быть полностью уничтожены. +embers.research.page.dismantling=Отсоеденение апгрейдов +embers.research.page.dismantling.title=FUCK GO BACK! +embers.research.page.dismantling.desc=Иногда вы будете находить себя в ситуации где вам будет необходимо снять модификаторы с вещи, для этого положите инструмент на золотитовую наковальню и постучите по ней молотом, таким образом вы можете отсоеденить все апгрейды от вещи. P.S. Не бойтесь сломать такую вешь на наковальне, после применения Древнего Ядра инструменты и броню больше нельзя сломать на золотитовой наковальне. -embers.research.page.inferno_forge=Адская кузница -embers.research.page.inferno_forge.title=Поднимаем уровень -embers.research.page.inferno_forge.desc=После того,как панель нагрева предмета заполнена,его необходимо закалить.При помощи пламя Эмбера Адская Кузница позволяет это сделать. Откройте люк сверху,а зачем поместите внутрь предмет и кристаллы Эмбера. Чем больше кристаллов Эмбера вы поместите внутрь,тем больше вероятность успеха.При успешном повышении уровня у вашего инструмента дожен появиться слот для модификации.Модификаторы можно добавлять на Золотитовой Наковальне,в количестве,равному уровню предмета. +embers.research.page.inferno_forge=Адская кузня +embers.research.page.inferno_forge.title=Прокачиваемся! +embers.research.page.inferno_forge.desc=После того, как панель нагрева предмета была заполнена, его необходимо закалить. При помощи пламя Эмбера Адская Кузница позволяет это сделать, откройте люк сверху, а зачем поместите внутрь предмет и несколько кристаллов Эмбера. Чем больше кристаллов Эмбера вы поместите внутрь, тем больше вероятность успеха. При успешном повышении уровня у вашего инструмента дожен появиться слот для модификации. Модификаторы можно добавлять на Золотитовой Наковальне, в количестве,равному уровню предмета. -embers.research.page.superheater=Перегреватель +embers.research.page.superheater=Нагревательная Катушка embers.research.page.superheater.title=Нагрев -embers.research.page.superheater.desc=Перегреватель - компонент,которое может быть применен к инструментам с панелью нагрева.При использовании инструментов с перегревателем все сломанные блоки будут автоматически переплавлены,а все вещи,полученные с существ - пережаренные,если они могут быть пережарены.Так же будет добавлен дополнительный урон огнем. Чем выше уровень модификатора,тем выше урон от огня,для функционирования требует источник Эмбера в инвентаре. +embers.research.page.superheater.desc=Нагревательная Катушка - компонент, который может быть применен к инструментам. При использовании инструментов с Нагревательной Катушкой все сломанные блоки будут автоматически переплавлены, а вещи полученные с существ - пережаренными, если они могут быть пережарены. Так же будет добавлен дополнительный урон огнем. Чем выше уровень модификатора, тем выше урон от огня, для функционирования требует источник Эмбера в инвентаре. -embers.research.page.cinder_jet=Пепельный Рывок -embers.research.page.cinder_jet.title=Ликвидация -embers.research.page.cinder_jet.desc=Пепельный рывок - компонент для брони,позволяющий вам совершить,как ни странно - рывок. Когда применено,во время бега при достаточном количестве Эмбера в инвентаре будет увеличивать скорость передвижения в зависимости от уровня модификатора. +embers.research.page.cinder_jet=Пепельный Двигатель +embers.research.page.cinder_jet.title=Пепельный Рывок! +embers.research.page.cinder_jet.desc=Пепельный Двигатель это компонент для брони, позволяющий вам совершить рывок. Когда применено, во время бега при достаточном количестве Эмбера в инвентаре будет увеличивать скорость передвижения в зависимости от уровня модификатора. -embers.research.page.blasting_core=Взрывное ядро -embers.research.page.blasting_core.title=Летучий -embers.research.page.blasting_core.desc=Взрывное ядро - компонент,вызывающий взрывы.Когда применен к инструментам,при разрушении блока,будет разрушать блоки поблизости.Когда применен к оружию,при ударе будет нанесен урон взрывом.Когда применено к броне,при нанесении урона броне,будет спровоцирован взрыв,отбрасывающий существ.Все три эффекта увеличиваются с уровнем модификатора. +embers.research.page.blasting_core=Взрывное Ядро +embers.research.page.blasting_core.title=*Взрыв* +embers.research.page.blasting_core.desc=Взрывное ядро - который создаёт взрывы. Когда применён на инструменты - будет с некоторым шансом производить взрыв на ближайшие блоки, при применении на оружие - взрывы появляются при атаках, когда модификатор применён на броню, при атаке по вам, всех существ отбросит назад. embers.research.page.caster_orb=Сфера литейщика -embers.research.page.caster_orb.title=Пусковая установка Эмбера -embers.research.page.caster_orb.desc=Сфера литейщика - компонент для оружия и инструментов,создающий сферы из Эмбера.При взмахе предметом с данным модификатором и достаточном количестве Эмбера в инвентаре,будет произведен залп в виде небольшой сферы из Эмбера.Размер и урон Сферы увеличивается с уровнем модификатора. -embers.research.page.caster_orb_addendum.desc=Since the Caster Orb allows tools and weapons to shoot projectiles made of Ember, a tool or weapon augmented with it can also accept augments that modify projectiles. +embers.research.page.caster_orb.title=Пусковая Установка +embers.research.page.caster_orb.desc=Сфера литейщика - компонент для оружия и инструментов, стреляющий сферами чистого Эмбера. При взмахе предметом с данным модификатором и достаточном количестве Эмбера в инвентаре, будет произведен выстрел в виде небольшой сферы из Эмбера. Размер и урон Сферы увеличивается с уровнем модификатора. +embers.research.page.caster_orb_addendum.desc=Поскольку Сфера литейщика позволяет инструментам стрелять эмбером, вместе с ним можно устанавливать все связанные с выстрелами улучшения. embers.research.page.flame_barrier=Пламенный барьер embers.research.page.flame_barrier.title=Огненная защита -embers.research.page.flame_barrier.desc=Пламенный барьер - компонент для брони,который создает щит из огня при нанесении урона носителю.Так же это отразит часть урона и подожжет нападавнего.Отраженный урон зависит от уровня модификатора. +embers.research.page.flame_barrier.desc=Пламенный барьер - компонент для брони, который создает щит из огня при нанесении урона носителю. Так же это отразит часть урона и подожжет нападавнего. Каждое срабатываение стоит Эмбера. Отраженный урон зависит от уровня модификатора. embers.research.page.eldritch_insignia=Древний знак embers.research.page.eldritch_insignia.title=Метка Ири -embers.research.page.eldritch_insignia.desc=Древний знак - компонент для брони,который заставит некоторых существ,бояться вас.Так же вы получите возможность запугать нейтральных существ.Количество существ,которые будут бояться вас,зависит от уровня модификатора. +embers.research.page.eldritch_insignia.desc=Древний знак - компонент для брони, который заставит некоторых существ, бояться вас. Так же вы получите возможность запугать нейтральных существ. Количество существ, которые будут бояться вас, зависит от уровня модификатора. embers.research.page.intelligent_apparatus=Интеллектуальный аппарат embers.research.page.intelligent_apparatus.title=Павшая Мудрость -embers.research.page.intelligent_apparatus.desc=Интеллектуальный аппарат - компонент для инструментов и оружия,который увеличивает количество получаемого опыта при использовании.Количество дополнительно полученного опыта зависит от уровня модификатора. +embers.research.page.intelligent_apparatus.desc=Интеллектуальный аппарат - компонент для инструментов и оружия, который увеличивает количество получаемого опыта. Количество дополнительно полученного опыта зависит от уровня модификатора. + +embers.research.page.winding_gears=Вращающиеся шестерёнки +embers.research.page.winding_gears.title=Заводная игрушка +embers.research.page.winding_gears.tags=Modifier;Augment;Armor;Tool;Weapon;Gear;Wind;Spool;Bounce; +embers.research.page.winding_gears.desc=Когда Вращающиеся шестерёнки применены к инструменту над полоской опыта будет пружина, показывающая степень заведённости инструмента. Заведенный на ПКМ инструмент может совершить сразу несколько атак (нажимайте ЛКМ несколько раз для нескольких быстрых атак). Любой заведенный инструмент будет по-немногу терять заряд пружины со временем. Этот апгрейд имеет некоторые вариации, которые описанны на следующих страницах. +embers.research.page.winding_gears_boots.desc=Вращающиеся шестерёнки также могут быть применены к ботинкам. Вы подпрыгните выше, в соответствии с заводкой пружины. Вы также будете отскакивать от земли без получения урона от падения. Вдобавок, если перед прыжком вы бежали, то прыжком вы сможете преодолеть большие растояния. Тем не менее для использования этого эффекта необходимо держать заведенный инструмент в руках. + +embers.research.page.requisition=Предметный запросчик +embers.research.page.requisition.title=Система хранения +embers.research.page.requisition.tags=Pipe;Storage;Pull;Item;Filter; +embers.research.page.requisition.desc=Обычно предметы в трубах идут с начала до конца. Этот модуль позволяет хранить в себе некоторый запас вещей для соеденённого инвентаря. Нажмите по нему ПКМ вещью чтобы установить фильтр. Вы также можете соеденить его с удалённым экстрактором для автоматической поставки с экстрактора, для удовлетворения спроса. + +embers.research.page.golem_eye=Око Древних +embers.research.page.golem_eye.title=Продвинутые Фильтры +embers.research.page.golem_eye.tags=Filter;Eye;Golem; +embers.research.page.golem_eye.desc=Иногда фильтрования по одному предмету может быть недостаточно. Око Древних выпадает после убийства голема. Вы можете использовать Око записав в него два предмета и обьеденяющую их характеристику. +embers.research.page.filter_existing.desc=С помощью Shift+ПКМ на Предметном запросчике, вы можете настроить Око на фильт предметов в соеденённом инвентаре. Этот фильтр не будет работать в Предметных Передатчиках, т.к они не имеют присоеденённого инвентаря. +embers.research.page.filter_not_existing.desc=С помощью Shift+ПКМ на Золотитовой Наковольне, вы можете настроить Око на фильт предметов которых нету в соеденённом инвентаре. Этот фильтр не будет работать в Предметных Передатчиках, т.к они не имеют присоеденённого инвентаря. + +embers.research.page.geo_separator=Геологический Сепаратор +embers.research.page.geo_separator.title=Руда электрума?! +embers.research.page.geo_separator.tags=Extra;Liquid;Fluid;Upgrade; +embers.research.page.geo_separator.desc=Многие руды и материалы не встречаются в виде руд. Но могут быть найдены как примесь к обычным рудам. Геологический Сепаратор - улучшение для машины, что позволит вам отсеить эти примеси, вместе с этим получая дополнительные ресурсы с переплавки. Он должен быть поставлен так чтобы носик указывал в нижний блок плавителя. + +embers.research.page.shifting_scales=Живые Панцири +embers.research.page.shifting_scales.title=Странная броня... +embers.research.page.shifting_scales.tags=Modifier;Augment;Armor;Scale;Heart;Health;Defense; +embers.research.page.shifting_scales.desc=Живые Панцири могут быть наложены на любую часть брони. Пока на вас надета броня с таким апгрейдом, вы стоите на месте и вам недавно не был нанесён урон, на вас будут отрастать панцири. За каждый пришедшийся на чещую удар некоторые из них разрушатся, защитив вас от большей части урона, не работает на урон от голода и удушения. + +embers.research.page.dwarven_oil=Масло дворфоф +embers.research.page.dwarven_oil.title=Гномье масло. +embers.research.page.dwarven_oil.tags=Alchemy;Nether;Soulsand;Soul;Sand;Oil;Gas;Fuel; +embers.research.page.dwarven_oil.desc=Плавление ранее полученного коричневого песка даёт странную жижу. Процессом обработки паром или другим газом, вы можете превратить эту жижу в Масло Дворфоф. Это масло обладает намного меньшим расширением при нагревании чем вода, что делает её полезной для больших паровых установок. + +embers.research.page.reaction_chamber=Реакционная Камера +embers.research.page.reaction_chamber.title=Это испаритель! Это конденсатор! +embers.research.page.reaction_chamber.tags=Boiler;Pressure;Reaction;Water;Steam;Gas;Condensation; +embers.research.page.reaction_chamber.desc=Вы создали удивительную машину которая позволяет производить сразу несколько преобразований с газами и жидкостями. Её главной функцией является испарение больших количеств воды в пар, как и конденсация пара обратно в воду. Реактивы могут быть загруженны с любой из сторон, равно как и извлечены. Избыточные жидкости будут безопасно удалены. + +embers.research.page.ember_siphon=Эмбер-сифон +embers.research.page.ember_siphon.title=Переворот! +embers.research.page.ember_siphon.tags=Upgrade;Reverse;Siphon;Ember;Charge;Discharge; +embers.research.page.ember_siphon.desc=Эмбер сифон может быть установлен под Медным Зарядником для того чтобы последний изменил свою функцию. Вместо наполения контейнера эмбером, он теперь будет разряжать их. Веси извлеченный эмбер будет хранится внутри сифона и может быть извлечен с любой его стороны. embers.research.page.resonating_bell=Резонирующий колокольчик -embers.research.page.resonating_bell.title=Вибрации -embers.research.page.resonating_bell.desc=Резонирующий колокольчик - компонент для инструментов и оружия,позволяющий "звонить" сквозь блоки и находить определенные обьекты.ПКМ по блоку,что бы такие же блоки были посдвечены.Зона применения Колокольчика зависит от уровня модификатора. +embers.research.page.resonating_bell.title=Звон +embers.research.page.resonating_bell.desc=Резонирующий колокольчик - компонент для инструментов и оружия,позволяющий "звонить" сквозь блоки и находить определенные обьекты. ПКМ по блоку,что бы такие же блоки были посдвечены. Зона применения Колокольчика зависит от уровня модификатора. -embers.research.page.tinker_lens_augment=Линза Лудильшика -embers.research.page.tinker_lens_augment.title=Что к чему -embers.research.page.tinker_lens_augment.desc=Держать эту вещицу в руке совсем неудобно,поэтому вы решаете закрепить ее на шлеме.Это не требует слота модификации,но интегрированное Древнее Ядро все же понадобится +embers.research.page.tinker_lens_augment=Закрепление Гномьей Линзы +embers.research.page.tinker_lens_augment.title=Что к чему? +embers.research.page.tinker_lens_augment.desc=Держать эту вещицу в руке совсем неудобно, поэтому вы решаете закрепить ее на шлеме. Это не требует слота модификации, но интегрированное Древнее Ядро все же понадобится. -embers.research.page.anti_tinker_lens=Закоптившаяся Линза Лудильщика +embers.research.page.anti_tinker_lens=Закрепление Закоптившейся Гномьей Линзы embers.research.page.anti_tinker_lens.title=Слеп к правде -embers.research.page.anti_tinker_lens.desc=Иногда много информации может быть проклятьем.Некоторые шлемы,например Пепельные Очки способны показывать информацию о блоках,ровно как Линза Лудильщика,что не всегда удобно...Данный компонент при закреплении на шлеме позволит вам избавиться от данной информации.Это не требует слота модификации,но интегрированное Древнее Ядро все же понадобится +embers.research.page.anti_tinker_lens.desc=Иногда много информации может быть проклятьем. Некоторые шлемы, например Пепельные Очки способны показывать информацию о блоках, ровно как Гномья Линза ,что не всегда удобно... Данный компонент при закреплении на шлеме позволит вам избавиться от данной информации. Это не требует слота модификации, но интегрированное Древнее Ядро все же понадобится. -embers.research.page.mystical_mechanics=Мистические Механизмы -embers.research.page.mystical_mechanics.title=Не тот мод,который вы ищите -embers.research.page.mystical_mechanics.desc=У мода Эмберс есть совместимость с Мистическими Механиками,но она или отклчена в конфигурации,или данный мод попросту не установлен. +embers.research.page.mystical_mechanics=§f[Отключенно] §r +embers.research.page.mystical_mechanics.title=§f[Отключенно] §r +embers.research.page.mystical_mechanics.desc=§f[Отключенно]§r -embers.research.page.baubles=Baubles -embers.research.page.baubles.title=Не тот мод,который вы ищите -embers.research.page.baubles.desc=У мода Эмберс есть совместимость с Baubles,но она или отклчена в конфигурации,или данный мод попросту не установлен. +embers.research.page.baubles=[Отключенно] +embers.research.page.baubles.title=[Отключенно] +embers.research.page.baubles.desc=[Отключенно] embers.research.page.diffraction_barrel=Дифракционный барабан -embers.research.page.diffraction_barrel.title=Это...Моя взрывная палочка! -embers.research.page.diffraction_barrel.desc=Испепеляющий луч может быть не самым точным оружием при быстрой стрельбе.Данный копмонент может быть помещен на любое оружие дальнего боя,использующее Эмбер в качестве боеприпасов и достаточно эффективно превратит его в дробовик.Обратите вниманиме,что вместо того,что бы стрелять одним лучем,будет произведен залп из нескольких лучей +embers.research.page.diffraction_barrel.title=Дробовик! +embers.research.page.diffraction_barrel.desc=Данный копмонент может быть помещен на любое оружие дальнего боя, использующее Эмбер в качестве боеприпасов и достаточно эффективно превратит его в дробовик. Обратите вниманиме, что вместо того,что бы стрелять одним лучем, будет произведен залп из нескольких лучей. embers.research.page.focal_lens=Фокусирущая линза embers.research.page.focal_lens.title=Пронзающее пламя -embers.research.page.focal_lens.desc=Использование Факусирующих линз в качестве компонента увеличат точность оружия дальнего боя,работающего на Эмбере.В зависимости от того,куда вы разместите Линзу,на оружие стреляющее зарядами,или лучами,оно будет вести себя по разному.Снаряды станут самонаводящимися,а лучи - пронзающими. +embers.research.page.focal_lens.desc=Использование Факусирующих линз в качестве компонента увеличат точность оружия дальнего боя, работающего на Эмбере. В зависимости от того куда вы разместите Линзу, на оружие стреляющее зарядами или лучами, оно будет вести себя по разному. Снаряды станут самонаводящимися, а лучи - пронзающими. embers.research.page.pipes_category=Трубы embers.research.page.mystical_mechanics_category=Мистические Механики embers.research.page.simple_alchemy_category=Простая алхимия -embers.research.page.wildfire_category=Вайлдфаер Ядро +embers.research.page.wildfire_category=Пламенное Ядро embers.research.page.baubles_category=Baubles -embers.research.page.weapon_augments_category=Компоненты оружия -embers.research.page.armor_augments_category=Компоненты брони -embers.research.page.projectile_augments_category=Компоненты снарядов -embers.research.page.misc_augments_category=Прочие компоненты +embers.research.page.weapon_augments_category=Модификации оружия +embers.research.page.armor_augments_category=Модификации брони +embers.research.page.projectile_augments_category=Модификации снарядов +embers.research.page.misc_augments_category=Прочие модификации embers.commands.fill.usage=/ember-fill ... embers.commands.fill.usage.add=/ember-fill add <значение>