You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: README.md
+13-7Lines changed: 13 additions & 7 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -15,6 +15,7 @@ NextClient has integrated some features from [csldr](https://github.com/mikkokko
15
15
- Advanced killfeed - support for advanced killfeed [regamedll](https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/pull/858), displaying kill icons: through the wall, through smoke, without aiming, jumping, dominating, etc.
16
16
- Advanced crosshair settings - added new crosshair types: dot, T-shaped, circle
17
17
- 2 GUI schemes with the ability to change them through the settings, and the ability to add your own schemes without deleting the old ones
18
+
- HTML interface support in GameUI based on CEF (Chromium Embedded Framework) with a JS API for interacting with the client
18
19
- Display more than 255hp when using [server module](https://github.com/CS-NextClient/NextClientServerApi)
19
20
- Display number and size of remaining files, total file size and upload speed when connected to the server
20
21
- Color chat in console
@@ -32,6 +33,9 @@ NextClient has integrated some features from [csldr](https://github.com/mikkokko
32
33
- Sprite API, control of sprites on the screen
33
34
- Extended FOV message
34
35
- Support for viewmodel effects
36
+
- Weapon sound replacement
37
+
- Mouse inversion
38
+
- Client verification and hardware ID (HWID) request
35
39
- Separate precache for regular cs 1.6 client and NextClient
36
40
- Precache of hud.txt and other standard resources
37
41
@@ -45,20 +49,20 @@ NextClient has integrated some features from [csldr](https://github.com/mikkokko
45
49
| viewmodel_offset_x | 0 | Yes ||
46
50
| viewmodel_offset_y | 0 | Yes ||
47
51
| viewmodel_offset_z | 0 | Yes ||
48
-
| camera_movement_scale | 1| Yes | Camera movement scale. |
52
+
| camera_movement_scale | 1.0| Yes | Camera movement scale. |
49
53
| camera_movement_interp | 0 | Yes | Smooths out camera movement when switching weapons. Recommended value is 0.1. Set to 0 to disable smoothing. |
-[MoeMod](https://github.com/MoeMod) - for the project [Thanatos-Launcher](https://github.com/MoeMod/Thanatos-Launcher), it helped a lot when implementing GameUI and VGUI2
202
206
-[tmp64](https://github.com/tmp64) - for the project [hl1_source_sdk](https://github.com/tmp64/hl1_source_sdk)
203
207
-[TsarVar](https://tsarvar.com) - for the idea of a JS API for gameui
208
+
-[s1lent](https://github.com/s1lentq) - for advice, ready-made fixes, and development of the [avatarid-spec](https://github.com/goldclient-plus/avatarid-spec) specification
209
+
-[lozatto](https://github.com/lozatto) - for contributing the unique machine identifier (HWID) feature
204
210
-[SanyaSho](https://github.com/SanyaSho) - for the project [BarsTech_goldsrc_compatible_public](https://github.com/SanyaSho/BarsTech_goldsrc_compatible_public), which helped with VGUI2 font rendering
205
211
- Valve - for Counter-Strike 1.6 and loyal attitude to the modder community
Copy file name to clipboardExpand all lines: README.ru.md
+16-10Lines changed: 16 additions & 10 deletions
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -15,23 +15,27 @@ NextClient это модификация для Counter-Strike 1.6, нацеле
15
15
- Расширенный killfeed - поддержка расширенного killfeed [regamedll](https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/pull/858), отображение иконок убийств: через стену, через дым, без прицела, в прыжке, с доминированием, etc.
16
16
- Расширенные настройки прицела - добавлены новые виды прицела: точка, T-образный, окружность
17
17
- 2 схемы GUI с возможностью их смены через настройки, и возможность добавлять свои схемы не удаляя старые
18
+
- Поддержка HTML-интерфейсов в GameUI на базе CEF (Chromium Embedded Framework) с JS API для взаимодействия с клиентом
18
19
- Отображение более 255hp при использовании [серверного модуля](https://github.com/CS-NextClient/NextClientServerApi)
19
20
- Отображение количества и размера оставшихся файлов, общего размера файлов и скорости загрузки при подключении на сервер
20
21
- Цветной чат в консоли
21
22
- Различные улучшения из [csldr](https://github.com/mikkokko/csldr) для оружия от первого лица:
22
23
- Настраиваемое расположение модели
23
-
-Новые типы bob
24
+
-Альтернативный bob из CS:GO 1.0.0.40
24
25
- Поддержка sway/lag
25
26
- Возможность отключить смещение модели при взгляде вверх/вниз
26
-
-Поддержка анимации осмотра
27
-
-Поддержка управления камерой для анимации осмотра
27
+
-Клиентский осмотр оружия
28
+
-Управление камерой на основе костей
28
29
29
30
### Возможности для amxmodx разработчиков:
30
31
- Песочница кваров, возможность менять квары клиенту (из ограниченного списка) на время его нахождения на сервере
31
32
- Кастомизация killfeed
32
33
- Sprite API, управление спрайтами на экране
33
34
- Расширенное FOV сообщение
34
35
- Поддержка эффектов для viewmodel
36
+
- Замена звуков оружия
37
+
- Инверсия мыши
38
+
- Верификация клиента и получение идентификатора игрока на основе железа (HWID)
35
39
- Раздельный прекэш для обычного клиента cs 1.6 и NextClient
36
40
- Прекэш hud.txt и других стандартных ресурсов
37
41
@@ -45,20 +49,20 @@ NextClient это модификация для Counter-Strike 1.6, нацеле
45
49
| viewmodel_offset_x | 0 | Yes ||
46
50
| viewmodel_offset_y | 0 | Yes ||
47
51
| viewmodel_offset_z | 0 | Yes ||
48
-
| camera_movement_scale | 1| Yes | Camera movement scale. |
52
+
| camera_movement_scale | 1.0| Yes | Camera movement scale. |
49
53
| camera_movement_interp | 0 | Yes | Smooths out camera movement when switching weapons. Recommended value is 0.1. Set to 0 to disable smoothing. |
-[MoeMod](https://github.com/MoeMod) - за проект [Thanatos-Launcher](https://github.com/MoeMod/Thanatos-Launcher), он очень помог при реализации GameUI и VGUI2
202
206
-[tmp64](https://github.com/tmp64) - за проект [hl1_source_sdk](https://github.com/tmp64/hl1_source_sdk)
203
207
-[TsarVar](https://tsarvar.com) - за идею JS API для gameui
208
+
-[s1lent](https://github.com/s1lentq) - за советы, готовые фиксы и разработку спецификации [avatarid-spec](https://github.com/goldclient-plus/avatarid-spec)
209
+
-[lozatto](https://github.com/lozatto) - за реализацию фичи Unique Machine Identifier (HWID)
204
210
-[SanyaSho](https://github.com/SanyaSho) - за проект [BarsTech_goldsrc_compatible_public](https://github.com/SanyaSho/BarsTech_goldsrc_compatible_public), который помог с рендерингом шрифтов VGUI2
205
211
- Valve - за Counter-Strike 1.6 и лояльное отношение к моддерскому сообществу
0 commit comments