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#include "scarabe.h"
#include "insecte.h"
#include "case.h"
#include "usineinsecte.h"
/**
* @brief Constructeur de la classe Scarabe.
*
* Initialise un scarabée appartenant au joueur spécifié.
*
* @param joueur Pointeur vers le joueur propriétaire du scarabée.
*/
Scarabe::Scarabe(class Joueur* joueur) : Insecte(joueur)
{
}
/**
* @brief Calcule les déplacements possibles pour le scarabée.
*
* Le scarabée peut se déplacer sur n'importe quelle case adjacente, même si cette case est occupée par un autre insecte.
* Il peut également se déplacer sur des cases vides s'il existe un insecte adjacent pour assurer un glissement valide.
*
* @param move_possibles Référence vers un vecteur où les déplacements possibles seront ajoutés.
*/
void Scarabe::get_moves_possibles(std::vector<Case *> &move_possibles) const
{
if (!move_casse_ruche(get_case()))
{
for (auto i_direction : Case::DIRECTIONS_ALL)
{
Case* c = get_case()->get_case_from_direction(i_direction);
// Si le scarabée est déjà sur un autre insecte ou que la case adjacente n'est pas vide
if (get_en_dessous() || !Case::is_empty(c))
move_possibles.push_back(c);
else
{
// Vérifie s'il y a un insecte environnant pour permettre un glissement
bool a_insecte_environnant = false;
for (auto j_direction : Case::DIRECTIONS_ALL)
{
if (i_direction != Case::DIRECTION_OPPOSE(j_direction))
{
if (!Case::is_empty(c->get_case_from_direction(j_direction)))
{
a_insecte_environnant = true;
break;
}
}
}
if (a_insecte_environnant)
move_possibles.push_back(c);
}
}
}
/**
* @brief Enregistre la classe Scarabe dans l'usine d'insectes.
*
* Permet de créer dynamiquement des instances de Scarabe via l'UsineInsecte.
*/
}
bool Scarabe::enregistre = UsineInsecte::get_usine().enregistrer_type(Type::Type::SCARABE, [](Joueur* joueur) {
return std::make_unique<Scarabe>(joueur);
});