diff --git a/locales/de.json b/locales/de.json new file mode 100644 index 0000000..bd6ffdc --- /dev/null +++ b/locales/de.json @@ -0,0 +1,49 @@ +{ + "weapon_not_allowed_title": "**🔒 Warnung vor unautorisierter Waffenverwendung**", + "weapon_not_allowed_content": "*Die unautorisierte Verwendung dieser Waffe ist in diesem festgelegten Bereich untersagt*", + "interact_haverest_animal": "~o~ [E] - ~w~ Tier ernten", + "harvesting_animal": "Tier wird geerntet", + "invalid_harvesting_weapon": "Du hast nicht das erforderliche Werkzeug, um dieses Tier zu ernten", + "tracking_animal": "Tier wird verfolgt", + "animal_tracked": "Ein Tier wurde erfolgreich verfolgt", + "could_not_track_animal": "Kann keine Tiere verfolgen", + "already_tracking": "Du verfolgst bereits ein Tier", + "wait_for_another_track": "Bitte warte, bevor du eine weitere Verfolgung startest", + "interact_campfire": "~o~ [E] - ~w~ Mit Lagerfeuer interagieren", + "campfire_menu_title": "Lagerfeuer", + "no_items": "Du hast nicht die erforderlichen Gegenstände", + "cooking_item": "Koche %s", + "cook_items": "Koche Gegenstände", + "take_campfire": "Nehme", + "animal_near_bait": "Ein Tier ist in der Nähe des Köders", + "bait_despawned": "Der Köder wurde despawnt", + "buy_item_x": "%s kaufen", + "sell_item_x": "%s verkaufen", + "shop_sell_item": "Verkaufen", + "shop_buy_item": "Kaufen", + "item_quantity_title": "Menge", + "interact_open_shop": "~o~ [E] - ~w~ Öffne %s", + "not_enough_money": "Du hast nicht genug Geld", + "not_enough_item": "Ungültige Menge", + "interact_talk_huntmaster": "~o~ [E] - ~w~ Mit dem Jagdmeister sprechen", + "hunting_missions_menu_title": "Jagdmissionen", + "info_mission_time": "- Verbleibende Zeit: ", + "info_mission_name": "- Mission: ", + "info_mission_item_requirements": "- Erforderliche Gegenstände:\n", + "info_mission_content": "- Erforderlich: \n", + "mission_started": "Mission %s gestartet", + "label_dont_start_mission": "Ein anderes Mal", + "label_start_mission": "Starten", + "mission_time_finished": "Die Zeit für die Mission ist abgelaufen", + "finish_mission": "Mission abschließen", + "mission_finished": "Mission %s abgeschlossen", + "wait_do_another_mission": "Du musst %s Sekunden warten, um eine weitere Mission durchzuführen", + "drag_animal": "Ziehe das Tier zum Fahrzeug", + "interact_drag_animal": "~o~ [E] - ~w~ Ziehe Tier", + "put_animal_vehicle": "~o~ [E] - ~w~ Tier im Fahrzeug platzieren", + "take_animal_to_hunt": "Bring das Tier zurück zum Jagdmeister", + "no_animal_brought": "Du hast das Tier nicht mitgebracht", + "take_animal_to_huntmaster": "Bring das Tier zum Jagdmeister", + "talk_to_finish_mission": "Sprich mit dem Jagdmeister, um deine Belohnung abzuholen" + +}