diff --git a/locales/nl.lua b/locales/nl.lua new file mode 100644 index 0000000..3584e3b --- /dev/null +++ b/locales/nl.lua @@ -0,0 +1,145 @@ +{ + "clothing_interact_label": "Verander Outfit", + "garage_interact_label": "Toegang tot Garage", + "deposit_vehicle": "Parkeer Voertuig", + "not_enough_icepack": "Te weinig IJs Packs", + "not_enough_suturekit": "Bijna geen Hechtingskits", + "not_enough_tweezers": "Te weinig Pincetten", + "not_enough_burncream": "Geen Brandzalf", + "not_enough_defibrillator": "Geen Defibrillators", + "not_enough_money": "Je hebt niet genoeg geld", + "not_enough_bandage": "Je hebt geen verbanden om te genezen", + "injury_value": "Ernst van Letsel", + "injury_cause": "Oorzaak van Letsel", + "injury_treat": "Behandeling voor Letsel", + "treating_injury": "Behandelen van een Letsel", + "injury_treated": "Letsel Succesvol Behandeld", + "operation_canceled": "Operatie Geannuleerd", + "injury_menu_title": "Letsel Menu", + "patient_not_conscious": "Patiënt Onbewust", + "patient_conscious": "Patiënt Bewust", + "checking_patient": "Patiënt Controleren", + "status_patient": "Patiënt Status", + "check_injuries": "Controleer op Letsels", + "revive_patient": "Revive een Patiënt", + "check_patient_menu_title": "Controleer Patiënt Menu", + "check_patient": "Controleer de Patiënt", + "reviving_patient": "Patiënt Reviven", + "open_medical_bag": "Open Medische Tas", + "pickup_medical_bag": "Neem Medische Tas Op", + "revive_player": "Revive Patiënt", + "revived_player": "Je revive Id %s", + "revive_area": "Revive spelers in het gebied", + "revived_area": "Je revive alle spelers in een straal van %s", + "heal_player": "Genees een speler", + "healed_player": "Je genas Id %s", + "heal_area": "Genees spelers in het gebied", + "healed_area": "Je genas spelers in een straal van %s", + "open_stash_label": "Open Stash", + "control_to_open_stash": "[E] om stash te openen", + "control_to_open_shop": "[E] om winkel te openen", + "paramedic_interact_label": "Praat met de paramedic", + "paramedic_menu_title": "Paramedic", + "get_treated_paramedic": "Laat je Behandelen", + "getting_treated": "Je wordt gecontroleerd door een paramedic", + "treated_by_paramedic": "Voelt beter", + "take_stretcher": "Neem brancard", + "put_stretcher": "Plaats brancard", + "no_stretcher_found": "Er zijn geen brancards in het voertuig", + "stretcher_limit_reached": "Geen ruimte om nog een brancard in het voertuig te plaatsen", + "put_on_stretcher": "Leg op brancard", + "remove_from_stretcher": "Verwijder van brancard", + "take_patient_from_vehicle": "Neem patiënt uit het voertuig", + "put_patient_in_vehicle": "Plaats patiënt in het voertuig", + "medics_online": "Er zijn medici online", + "wait_time": "Je moet %s seconden wachten voordat je deze opdracht uitvoert", + "medic_coming": "Oproep verzonden", + "logged_dead": "Je bent dood afgemeld", + "revive_all": "Revive alle spelers", + "revived_all": "Je revive iedereen", + "bossmenu_label": "Baas Menu", + "bossmenu_denied": "Geen toegang", + "clothesmenu_label": "Kleding Menu", + "clothesmenu_civilian_label": "Burgerkleding", + "clothesmenu_civilian_use": "Aantrekken van burgerkleding", + "clothesmenu_civilian_description": "Aantrekken van burgerkleding", + "clothesmenu_job_label": "Werk Kleding", + "clothesmenu_job_use": "Aantrekken van werk kleding", + "clothesmenu_job_description": "Voorbeeld knop beschrijving", + "vehiclemenu_label": "Voertuig menu", + "check_injuries_desc": "controleer of de patiënt verwondingen heeft", + "revive_patient_desc": "revive de patiënt", + "patient_not_found": "Niet gevonden", + "distress_call_in_cooldown": "Wacht voordat je een andere oproep verzendt", + "distress_call_form_title": "Arius Ambulance", + "distress_call_form_label": "Bericht", + "distress_call_form_desc": "een bericht om naar medici online te sturen", + "tablet_call_desc": "bericht verzonden van de patiënt", + "tablet_call_location": "Locatie van de patiënt", + "tablet_call_waypoint_title": "Stel Wegpunt In", + "tablet_call_waypoint_desc": "Stel het waypoint in de richting van de patiënt in", + "tablet_call_waypoint_notification": "Waypoint ingesteld", + "tablet_call_resolved_title": "Opgelost", + "tablet_call_resolved_desc": "Sluit de oproep af als je deze hebt opgelost", + "tablet_call_resolved_notification": "Oproep gesloten", + "action_revive_notification": "Patiënt revive", + "action_revived_notification": "Wordt gerevived", + "notification_new_call_title": "Nieuwe Hulp Oproep", + "notification_new_call_desc": "%s heeft een hulpoproep verzonden", + "been_beaten": "Speler is doodgeslagen", + "been_stabbed": "Speler is gestoken", + "been_hit": "Speler is geraakt door %s", + "been_struck": "Speler is geslagen door %s", + "been_whacked": "Speler is geslagen met %s", + "been_shot": "Speler is beschoten door %s", + "been_blown_up": "Speler is opgeblazen door %s", + "been_set_on_fire": "Speler is in brand gestoken door %s", + "been_fallen_to_death": "Speler is doodgevallen", + "nightstick": "een nachtbatoen", + "hammer": "een hamer", + "bat": "een knuppel", + "golfclub": "een golfclub", + "crowbar": "een koevoet", + "pistol": "een pistool", + "combatpistol": "een gevechtspistool", + "appistol": "een AP pistool", + "pistol50": "een .50 pistool", + "microsmg": "een micro SMG", + "smg": "een SMG", + "assaultsmg": "een aanvals SMG", + "assaultrifle": "een aanvalsgeweer", + "carbinerifle": "een carbine geweer", + "advancedrifle": "een geavanceerd geweer", + "mg": "een machinegeweer", + "combatmg": "een gevecht machinegeweer", + "pumpshotgun": "een pomp shotgun", + "sawnoffshotgun": "een afgezaagd shotgun", + "assaultshotgun": "een aanvals shotgun", + "bullpupshotgun": "een bullpup shotgun", + "sniperrifle": "een sluipschuttersgeweer", + "heavysniper": "een zware sluipschutter", + "remotesniper": "een afstandsbediende sluipschutter", + "grenadelaucher": "een granaatwerper", + "grenade": "een granaat", + "stickybomb": "een plakkerige bom", + "molotov": "een Molotov cocktail", + "rpg": "een RPG", + "minigun": "een minigun", + "grenadelauncher_smoke": "een rookgranaatwerper", + "raypistol": "een stralepistool", + "raycarbine": "een stralecarbine", + "rayminigun": "een straleminigun", + "rayshotgun": "een straleshotgun", + "rayassaultrifle": "een strale aanvalsgeweer", + "death_screen_call_medic": "Druk ~r~E~s~ om medici te bellen", + "death_screen_respawn": "Druk ~r~G~s~ om opnieuw te verschijnen", + "death_screen_confirm_respawn_header": "Top G", + "death_screen_confirm_respawn_content": "Weet je zeker dat je opnieuw wilt verschijnen!", + "death_screen_respawn_timer": "Opnieuw verschijnen beschikbaar in ~b~ %s seconden~s~", + "no_injuries": "Geen verwondingen", + "shot": "Geschoten", + "beaten": "Geslagen", + "stabbed": "Gestoken", + "burn": "Verbrand", + "control_drop_stretcher": "[G] - Plaats brancard op de grond" +}