diff --git a/lang/de.json b/lang/de.json index b7a04906..740b452c 100644 --- a/lang/de.json +++ b/lang/de.json @@ -1,616 +1,877 @@ -{ - "WITCHER.Type": "Typ", - "WITCHER.Percentage": "Prozent", - "WITCHER.DC": "DC", - "WITCHER.Item.ClickableImage": "Zoombar", - "WITCHER.Item.Short.Availability": "Vork.", - "WITCHER.Item.Weight": "Gewicht", - "WITCHER.Item.Cost": "Kosten", - "WITCHER.Item.Effect": "Effekte", - "WITCHER.Item.Quantity": "Anzahl", - "WITCHER.Item.Description": "Beschreibung", - "WITCHER.Item.Attribute": "Attributes", - "WITCHER.Item.ROF": "ROF", - "WITCHER.Item.CraftingMaterial": "Werkkomponenten", - "WITCHER.Item.Hides&AnimalParts": "Felle und Tierteile", - "WITCHER.Item.AlchemicalTreatments": "Alchemistische Behandlungen", - "WITCHER.Item.Ingots&Minerals": "Barren und Mineralien", - "WITCHER.Item.AvailabilityEverywhere": "Ü", - "WITCHER.Item.AvailabilityCommon": "V", - "WITCHER.Item.AvailabilityPoor": "K", - "WITCHER.Item.AvailabilityRare": "S", - "WITCHER.Item.AvailabilityWitcher": "H", - "WITCHER.Item.Tiny": "W", - "WITCHER.Item.Small": "K", - "WITCHER.Item.Large": "G", - "WITCHER.Item.CantHide": "N", - "WITCHER.Weapon.Type": "Art", - "WITCHER.Weapon.Short.WeaponAccuracy": "WG", - "WITCHER.Weapon.Short.Damage": "SCH", - "WITCHER.Weapon.Short.Reliability": "Bestä.", - "WITCHER.Weapon.Short.MaxReliability": "Max. 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"WITCHER.CritWound.Name.ComplexMinorHeadWound": "Leichte Kopfwunde", - "WITCHER.CritWound.Name.ComplexLostTeeth": "Verlorene Zähne", - "WITCHER.CritWound.Name.ComplexRupturedSpleen": "Milzriss", - "WITCHER.CritWound.Name.ComplexBrokenRibs": "Rippenbruch", - "WITCHER.CritWound.Name.ComplexFracturedArm": "Armbruch", - "WITCHER.CritWound.Name.ComplexFracturedLeg": "Beinbruch", - "WITCHER.CritWound.Name.DifficultSkullFracture": "Schädelfraktur", - "WITCHER.CritWound.Name.DifficultConcussion": "Schädel-Hirn-Trauma", - "WITCHER.CritWound.Name.DifficultTornStomach": "Magenriss", - "WITCHER.CritWound.Name.DifficultSuckingChestWound": "Saugende Brustwunde", - "WITCHER.CritWound.Name.DifficultCompoundArmFracture": "Mehrfacher Armbruch", - "WITCHER.CritWound.Name.DifficultCompoundLegFracture": "Mehrfacher Beinbruch", - "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyDecapitated": "Durchtrenntes Rückgrat/Enthauptet", - "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyDamagedEye": "Augenverletzung", - "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyHearthDamage": "Schaden am Herzen", - "WITCHER.CritWound.Name.DeadlySepticShock": "Septischer Schock", - "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyDismemberedArm": "Abgetrennter Arm", - "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyDismemberedLeg": "Abgetrenntes Bein", - "WITCHER.CritWound.SimpleCrackedJaw": "Der Treffer hat deinen Kiefer angeknackst, so dass es dir schwerfällt, deutlich zu sprechen.", - "WITCHER.CritWound.SimpleDisfiguringScar": "Der Treffer hat irgendwie dein Gesicht verstümmelt. Dein Anblick ist grotesk und schwierig zu ertragen.", - "WITCHER.CritWound.SimpleCrackedRibs": "Der Treffer hat deine Rippen angeknackst, so dass Atmen und Kraftanstrengungen schmerzhaft sind.", - "WITCHER.CritWound.SimpleForeignObject": "Der Treffer hat ein Kleidungs- oder Rüstungsstück in deiner Wunde festgesetzt, das eine Infektion hervorruft.", - "WITCHER.CritWound.SimpleSprainedArm": "Der Treffer hat zu einer Verstauchung deines Arms geführt, so dass Manövrieren schwerfällt.", - "WITCHER.CritWound.SimpleSprainedLeg": "Der Treffer hat zu einer Verstauchung deines Beins geführt, so dass Gehen und Manövrieren schwerfällt.", - "WITCHER.CritWound.ComplexMinorHeadWound": "Der Treffer hat zu einer Gehirnerschütterung und inneren Blutungen geführt. Es fällt schwer, klar zu denken.", - "WITCHER.CritWound.ComplexLostTeeth": "Der Treffer hat einige deiner Zähne ausgeschlagen. Würfle 1W10, um zu bestimmen, wie viele Zähne du verlierst.", - "WITCHER.CritWound.ComplexRupturedSpleen": "Ein Riss in einer Milz beginnt, schwer zu bluten und macht dich benommen.", - "WITCHER.CritWound.ComplexBrokenRibs": "Der Treffer bricht deine Rippen und führt zu qualvollem Schmerz, wenn du dich beugst oder streckst.", - "WITCHER.CritWound.ComplexFracturedArm": "Der Treffer bricht dir den Arm.", - "WITCHER.CritWound.ComplexFracturedLeg": "Der Treffer bricht dir das Bein.", - "WITCHER.CritWound.DifficultSkullFracture": "Der Treffer bricht einen Teil deines Schädels, schwächt deinen Kopf und führt zu einer Blutung.", - "WITCHER.CritWound.DifficultConcussion": "Der Treffer verursacht ein leichtes Schädel-Hirn-Trauma.", - "WITCHER.CritWound.DifficultTornStomach": "Der Treffer reißt deinen Magen auf, so dass dessen Inhalt in deine Eigenweide fließt.", - "WITCHER.CritWound.DifficultSuckingChestWound": "Die Wunde reißt deine Lunge auf, wodurch deine Brust mit Luft gefüllt wird, die deine Organe zerquetscht.", - "WITCHER.CritWound.DifficultCompoundArmFracture": "Der Treffer zertrümmert deinen Arm. Knochen ragen aus der Haut heraus.", - "WITCHER.CritWound.DifficultCompoundLegFracture": "Der Treffer bricht dir das Bein, so dass es nutzlos ist.", - "WITCHER.CritWound.DeadlyDecapitated": "Der Treffer bricht dir entweder das Genick oder trennt deinen Kopf von den Schultern.", - "WITCHER.CritWound.DeadlyDamagedEye": "Der Treffer schneidet in deinen Augapfel oder drückt ihn ein.", - "WITCHER.CritWound.DeadlyHearthDamage": "Der Treffer schädigt dein Herz.", - "WITCHER.CritWound.DeadlySepticShock": "Der Treffer schädigt deine inneren Organe, und Abfallprodukte geraten in deine Blutbahn.", - "WITCHER.CritWound.DeadlyDismemberedArm": "Der Treffer trennt deinen Arm vom Körper oder schädigt ihn ohne Möglichkeit für Heilung", - "WITCHER.CritWound.DeadlyDismemberedLeg": "Der Treffer trennt dein Bein vom Körper oder schädigt es ohne Möglichkeit für Heilung.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedJaw.None": "Du erleidest –2 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch (Charisma, Überzeugen, Verführung, Führung, Täuschen, Umgangsformen und Einschüchtern).", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedJaw.Stabilized": "Du erleidest –1 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedJaw.Treated": "Du erleidest –1 auf Magiefertigkeiten.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleDisfiguringScar.None": "Du erleidest –3 auf einfühlsamen Verbalen Schlagabtausch (Charisma, Überzeugen, Verführen, Täuschen, Umgangsformen und Führung).", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleDisfiguringScar.Stabilized": "Du erleidest –1 auf empathischen Verbalen Schlagabtausch", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleDisfiguringScar.Treated": "Du erleidest –1 auf Verführen.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedRibs.None": "Du erleidest –2 auf KRA. Dies hat keine Auswirkungen auf die Lebenspunkte.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedRibs.Stabilized": "Du erleidest –1 auf KRA.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedRibs.Treated": "Du erleidest –10 auf Tragkraft.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleForeignObject.None": "Deine Erholung und deine Kritische Heilung sinken auf ein Viertel.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleForeignObject.Stabilized": "Deine Erholung und Kritische Heilung werden halbiert.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleForeignObject.Treated": "Du erleidest –2 auf Erholung und –1 auf Kritische Heilung.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedArm.None": "Du erleidest –2 bei Handlungen mit diesem Arm.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedArm.Stabilized": "Du erleidest –1bei Aktionen mit diesem Arm.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedArm.Treated": "Du erleidest –1 auf Physis.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedLeg.None": "Du erleidest –2 auf SCH, Ausweichen/Ausbrechen und Athletik.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedLeg.Stabilized": "Du erleidest –1 auf SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", - "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedLeg.Treated": "Du erleidest –1 auf SCH.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexMinorHeadWound.None": "Es fällt schwer, klar zu denken. Du erleidest –1 auf INT, WIL und BET.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexMinorHeadWound.Stabilized": "Du erleidest –1 auf INT und WIL.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexMinorHeadWound.Treated": "Du erleidest –1 auf WIL.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexLostTeeth.None": "Du erleidest –3 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexLostTeeth.Stabilized": "Du erleidest –2 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexLostTeeth.Treated": "Du erleidest –1 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexRupturedSpleen.None": "Lege alle 5 Runden einen Rettungswurf auf Betäubung ab. Diese Wunde führt zu einer Blutung.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexRupturedSpleen.Stabilized": "Du musst alle 10 Runden eine Rettungswurf auf Betäubung ablegen.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexRupturedSpleen.Treated": "Du erleidest –2 auf Betäuben.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexBrokenRibs.None": "Du erleidest –2 auf KRA und –1 auf REF und GES.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexBrokenRibs.Stabilized": "Du erleidest –1 auf KRA und REF.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexBrokenRibs.Treated": "Du erleidest –1 auf KRA.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedArm.None": "Du erleidest –3 bei Aktionen mit diesem Arm.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedArm.Stabilized": "Du erleidest –2 bei Aktionen mit diesem Arm.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedArm.Treated": "Du erleidest –1 bei Aktionen mit diesem Arm.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedLeg.None": "Du erleidest –3 auf SCH, Ausweichen/Ausbrechen und Athletik.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedLeg.Stabilized": "Du erleidest –2 auf SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", - "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedLeg.Treated": "–1 auf SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSkullFracture.None": "Du erleidest –1 auf INT und GES und den vierfachen Schaden durch Kopfwunden.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSkullFracture.Stabilized": "Du erleidest –1 auf INT und GES und den vierfachen Schaden durch Kopfwunden.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSkullFracture.Treated": "Du erleidest den vierfachen Schaden durch Kopfwunden.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultConcussion.None": "Lege alle 1W6 Runden einen Rettungswurf auf Betäubung ab, und du erleidest –2 auf INT, REF und GES.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultConcussion.Stabilized": "Du erleidest –1 auf INT, REF und GES.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultConcussion.Treated": "Du erleidest –1 auf INT und GES.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultTornStomach.None": "Du erleidest –2 auf alle Aktionen und nimmst 4 Punkte Säureschaden pro Runde.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultTornStomach.Stabilized": "Du erleidest –2 auf alle Aktionen.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultTornStomach.Treated": "Du erleidest –1 auf alle Aktionen.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSuckingChestWound.None": "Du erleidest –3 auf KRA und SCH. Du beginnst zu ersticken.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSuckingChestWound.Stabilized": "Du erleidest –2 auf KRA und SCH.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSuckingChestWound.Treated": "Du erleidest –1 auf KRA und SCH.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundArmFracture.None": "Der Arm ist nutzlos, und du fängst an zu bluten.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundArmFracture.Stabilized": "Dieser Arm ist nutzlos.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundArmFracture.Treated": "Der Arm muss in einer Schlinge liegen, kann aber Dinge halten.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundLegFracture.None": "SCH, Ausweichen/Ausbrechen und Athletik sinken auf ein Viertel. Dies führt zu einer Blutung.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundLegFracture.Stabilized": "Halbiert SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundLegFracture.Treated": "–2 auf SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDecapitated.None": "Du stirbst sofort.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDecapitated.Stabilized": "Diese Wunde kann nicht stabilisiert werden.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDecapitated.Treated": "Diese Wunde kann nicht behandelt werden.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDamagedEye.None": "Du erleidest –5 auf sichtbasierteAufmerksamkeit und –4 auf GES. Diese Wunde beginnt zu bluten.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDamagedEye.Stabilized": "Du erleidest –3 auf sichtbasierte Aufmerksamkeit und –2 auf GES.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDamagedEye.Treated": "Du erleidest –3 auf sichtbasierte Aufmerksamkeit und –2 auf GES.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyHearthDamage.None": "Lege sofort einen Rettungswurf gegen Tod ab. Wenn du überlebst, blutet die Wunde, und deine Ausdauer, SCH und KRA sinken auf ein Viertel.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyHearthDamage.Stabilized": "Deine Ausdauer, SCH und KRA werden halbiert.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyHearthDamage.Treated": "Du erleidest permanent +2 Schaden durch die Blutung.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlySepticShock.None": "Deine Ausdauer sinkt auf ein Viertel, und du erleidest –3 auf INT, WIL, REF und GES. Du bist vergiftet.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlySepticShock.Stabilized": "Deine Ausdauer wird halbiert, und du erleidest –1 auf INT, WIL, REF und GES.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlySepticShock.Treated": "Du erleidest permanent –5 auf Ausdauer.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedArm.None": "Der Arm kann nicht benutzt werden, und du beginnst zu bluten.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedArm.Stabilized": "Der Arm ist nutzlos.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedArm.Treated": "Der Arm kann durch eine Prothese ersetzt werden.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedLeg.None": "Deine SCH, Ausweichen/Ausbrechen und Athletik sinken auf ein Viertel. Die Wunde beginnt zu bluten.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedLeg.Stabilized": "Deine SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik sinken auf ein Viertel.", - "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedLeg.Treated": "Das Bein kann durch eine Prothese ersetzt werden.", - "WITCHER.Notes": "Notizen", - "WITCHER.SkIntAwareness": "Aufmerksamkeit", - "WITCHER.SkIntBusiness": "Geschäftsinn", - "WITCHER.SkIntDeduction": "Schlussfolgerunden", - "WITCHER.SkIntEducation": "Bildung", - "WITCHER.SkIntCommon": "Gemein Sprache(2)", - "WITCHER.SkIntElder": "Alte Sprache (2)", - "WITCHER.SkIntDwarven": "Zwergisch (2)", - "WITCHER.SkIntMonster": "Ungeheuerkunde (2)", - "WITCHER.SkIntSocialEt": "Umgangsformen", - "WITCHER.SkIntStreet": "Straßenwissen", - "WITCHER.SkIntTactics": "Taktik (2)", - "WITCHER.SkIntTeaching": "Unterrichten", - "WITCHER.SkIntWilderness": "Wildnisleben", - "WITCHER.SkRefBrawling": "Raufen", - "WITCHER.SkRefDodge": "Ausweichen/Ausbrechen", - "WITCHER.SkRefMelee": "Nahkampf", - "WITCHER.SkRefRiding": "Reiten", - "WITCHER.SkRefSailing": "Segeln", - "WITCHER.SkRefSmall": "Kleine Klingenwaffen", - "WITCHER.SkRefStaff": "Stab/Speer", - "WITCHER.SkRefSwordsmanship": "Schwertkampf", - "WITCHER.SkRefSwordmanship": "Schwertkampf", - "WITCHER.SkDexArchery": "Bogenschießen", - "WITCHER.SkDexAthletics": "Athletik", - "WITCHER.SkDexCrossbow": "Armbrust", - "WITCHER.SkDexSleight": "Taschenspielertricks", - "WITCHER.SkDexStealth": "Heimlichkeit", - "WITCHER.SkBodyPhys": "Physis", - "WITCHER.SkBodyEnd": "Durchhaltevermögen", - "WITCHER.SkEmpCharisma": "Charisma", - "WITCHER.SkEmpDeceit": "Täuschen", - "WITCHER.SkEmpArts": "Schöne Künste", - "WITCHER.SkEmpGambling": "Glücksspiel", - "WITCHER.SkEmpGrooming": "Herausputzen", - "WITCHER.SkEmpHumanPerc": "Menschenkenntnis", - "WITCHER.SkEmpLeadership": "Führung", - "WITCHER.SkEmpPersuasion": "Überzeugen", - "WITCHER.SkEmpPerformance": "Auftritt", - "WITCHER.SkEmpSeduction": "Verführung", - "WITCHER.SkCraAlchemy": "Alchimie (2)", - "WITCHER.SkCraCrafting": "Handwerkskunst (2)", - "WITCHER.SkCraDisguise": "Verkleiden", - "WITCHER.SkCraAid": "Erste Hilfe", - "WITCHER.SkCraForge": "Fälschen", - "WITCHER.SkCraPick": "Schlösser knacken", - "WITCHER.SkCraTrapCraft": "Fallen stellen (2)", - "WITCHER.SkWillCourage": "Mut", - "WITCHER.SkWillHex": "Hex weben (2)", - "WITCHER.SkWillIntim": "Einschüchterung", - "WITCHER.SkWillSpellcast": "Zauber wirken (2)", - "WITCHER.SkWillResistMag": "Magie widerstehen (2)", - "WITCHER.SkWillResistCoer": "Zwang widerstehen", - "WITCHER.SkWillRitCraft": "Ritual erschaffen (2)", - "WITCHER.Actor.ImprovementPoints": "Steigerungs Punkte", - "WITCHER.Actor.CurrentIP": "Aktuelle SP:", - "WITCHER.Actor.SkillName": "Fertigkeitsname...", - "WITCHER.Actor.TotalSkill": "Gesamt Fertigkeiten", - "WITCHER.Actor.TotalProfSkill": "Gesamt Professions Fertigkeiten", - "WITCHER.SocialStanding": "Gesellschaftlicher Stand", - "WITCHER.Profession": "Profession", - "WITCHER.Reputation": "Ruf", - "WITCHER.Homeland": "Herkunft", - 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"WITCHER.Spell.Basic": "Einfache Zeichen", - "WITCHER.Spell.Alt": "Alternative Zeichen", - "WITCHER.Spell.Duration": "Dauer", - "WITCHER.Spell.Range": "Reichweite", - "WITCHER.Spell.Defence": "Verteidigung", - "WITCHER.Spell.PrepTime": "Vorbereitungszeit", - "WITCHER.Spell.DC": "Dificulty Check", - "WITCHER.Spell.Components": "Components", - "WITCHER.Spell.Requirements": "Requirements To Lift", - "WITCHER.Spell.Effect": "Wirkung", - "WITCHER.Spell.AlternateComponents": "Alternative Komponenten", - "WITCHER.Spell.Signs": "Zeichen", - "WITCHER.Spell.StaCost": "AUS Kosten", - "WITCHER.Spell.Variable": "AUS Variabel", - "WITCHER.Spell.staminaDialog": "Wie viel Ausdauer willst du benutzen?", - "WITCHER.Spell.notEnoughSta": "Nicht genug Ausdauer.", - "WITCHER.Spell.MagicCost": "Magie Kosten", - "WITCHER.Chat.SaveText": "Bei erfolg unten würfeln", - "WITCHER.Dialog.Crafting": "Stelle her", - "WITCHER.Dialog.AlchemyTitle": "Alchemie anwenden", - "WITCHER.Dialog.ButtonCraft": "Herstellen", - "WITCHER.Dialog.CraftingAlchemycal": "Alchemie herstellen", - 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"WITCHER.Settings.displayReputationHint": "Erlaubt es Spielern ihre Reputation anzuzeigen und zu verändern.", - "WITCHER.Settings.useVerbalCombatRule": "Verwende die optionale Regel für verbalen Schlagabtausch", - "WITCHER.Settings.useVerbalCombatRuleHint": "Erlaubt es Spielern alle Aktionen für verbalen Schlagabtausch zu sehen.", - "WITCHER.Settings.specialFont": "Benutze die besondere Schriftart von 'The Witcher'", - "WITCHER.Settings.clickableImageItemTypes": "Zeige 'Zoombar'-Checkbox bei Items", - "WITCHER.Settings.clickableImageItemTypesHint": "Eine kommaseparierte Liste von Item Typen, bei denen eine Checkbox angezeigt werden soll. Wenn die Checkbox angekreuzt ist, können die Spieler im Inventar auf das Item Bild klicken um es zu vergrößern. Mögliche Item Typen sind 'valuable', 'weapon', 'armor', 'alchemical', 'diagrams', 'component'.", - "WITCHER.Settings.clickableImageCheckboxForGMOnly": "Zeige 'Zoombar'-Checkbox nur dem GM" -} \ No newline at end of file +{ + "WITCHER.Type": "Typ", + "WITCHER.Percentage": "Prozent", + "WITCHER.DC": "SG", + "WITCHER.Item.ClickableImage": "Zoombar", + "WITCHER.Item.Short.Availability": "Vork.", + "WITCHER.Item.Weight": "Gewicht", + "WITCHER.Item.Cost": "Kosten", + "WITCHER.Item.Effect": "Effekte", + "WITCHER.Item.Quantity": "Anzahl", + "WITCHER.Item.Description": "Beschreibung", + "WITCHER.Item.Attribute": "Attributes", + "WITCHER.Item.ROF": "ROF", + "WITCHER.Item.Availability": "Vorkommen", + "WITCHER.Item.AddEffect": "Effekt hinzufügen", + "WITCHER.Item.AddComponent": "Komponenten hinzufügen", + "WITCHER.Item.AddAssociatedItem": "Zugehöriges Gegenstand hinzufügen", + "WITCHER.Item.RemoveAssociatedItem": "Zugehöriges Gegenstand entfernen", + "WITCHER.Item.RemoveEffect": "Effekt entfernen", + "WITCHER.Item.RemoveComponent": "Komponente entfernen", + "WITCHER.Item.CraftingMaterial": "Werkkomponenten", + "WITCHER.Dialog.NoComponents": "Nicht genügend Komponenten zum herstellen", + "WITCHER.Dialog.CraftingDiagram": "Sie haben eine Formel zur Hand", + "WITCHER.Dialog.RealCrafting": "Verwenden Sie echtes Handwerk", + "WITCHER.Item.Hides&AnimalParts": "Felle und Tierteile", + "WITCHER.Item.AlchemicalTreatments": "Alchemistische Behandlungen", + "WITCHER.Item.Ingots&Minerals": "Barren und Mineralien", + "WITCHER.Item.AvailabilityEverywhere": "Ü", + "WITCHER.Item.AvailabilityCommon": "V", + "WITCHER.Item.AvailabilityPoor": "K", + "WITCHER.Item.AvailabilityRare": "S", + "WITCHER.Item.AvailabilityWitcher": "H", + "WITCHER.Item.Tiny": "W", + "WITCHER.Item.Small": "K", + "WITCHER.Item.Large": "G", + "WITCHER.Item.CantHide": "N", + "WITCHER.Weapon.Type": "Art", + "WITCHER.Weapon.Short.WeaponAccuracy": "WG", + "WITCHER.Weapon.Short.Damage": "SCH", + "WITCHER.Weapon.Short.Reliability": "Bestä.", + "WITCHER.Weapon.Short.MaxReliability": "Max. 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"Handwerk", + "WITCHER.StWill": "Willenskraft", + "WITCHER.StLuck": "Glück", + "WITCHER.StSpd": "Geschwindigkeit", + "WITCHER.StVigor": "Elan", + "WITCHER.StReputation": "Ruf", + "WITCHER.Actor.SkillTab": "Fertigkeiten & Modikatoren", + "WITCHER.Actor.ProfessionTab": "Profession & Volk", + "WITCHER.Actor.InventoryTab": "Ausrüstung & Inventar", + "WITCHER.Actor.MagicTab": "Magie & Sprüche", + "WITCHER.Actor.BackgroundTab": "Hintergrund", + "WITCHER.Actor.Name": "Charakter Name", + "WITCHER.Actor.Race": "Volk", + "WITCHER.Actor.Gender": "Geschlecht", + "WITCHER.Actor.Age": "Alter", + "WITCHER.Actor.Perks": "Perks", + "WITCHER.Actor.Adda.Profession": "Profession hinzufügen", + "WITCHER.Actor.Adda.Race": "Spezies hinzufügen", + "WITCHER.Actor.TotalStats": "Gesamt", + "WITCHER.Actor.Stat.Int": "INT", + "WITCHER.Actor.Stat.Ref": "REF", + "WITCHER.Actor.Stat.Dex": "GES", + "WITCHER.Actor.Stat.Body": "KRA", + "WITCHER.Actor.Stat.Spd": "SCH", + "WITCHER.Actor.Stat.Emp": "EMP", + "WITCHER.Actor.Stat.Cra": "HAN", + "WITCHER.Actor.Stat.Will": "WIL", + "WITCHER.Actor.Stat.Luck": "GLÜ", + "WITCHER.Actor.StatTitle.LableLeft": "Eigensch.", + "WITCHER.Actor.StatTitle.ModMax": "Mod / Max", + "WITCHER.Actor.StatTitle.Derived": "Abgeleitet", + "WITCHER.Actor.CoreStat.Stun": "Betä", + "WITCHER.Actor.CoreStat.Run": "Renn", + "WITCHER.Actor.CoreStat.Leap": "Spri", + "WITCHER.Actor.CoreStat.Enc": "Bela", + "WITCHER.Actor.CoreStat.Rec": "Erho", + "WITCHER.Actor.CoreStat.woundTreshold": "WS", + "WITCHER.Actor.DerStat.Vigor": "Elan", + "WITCHER.Actor.DerStat.HP": "Max LP", + "WITCHER.Actor.DerStat.Sta": "AUS", + "WITCHER.Actor.DerStat.Resolve": "Entschlossenheit", + "WITCHER.Actor.DerStat.Focus": "Fokus", + "WITCHER.Actor.DerStat.Punch": "Schlag", + "WITCHER.Actor.DerStat.Kick": "Tritt", + "WITCHER.Actor.Initiative": "Initiative", + "WITCHER.Actor.SavingThrow": "Rettungswurf", + "WITCHER.Actor.Crit/Fumble": "Krit/Patzer", + "WITCHER.Actor.Defense": "Verteidigung", + "WITCHER.Actor.Adrenaline": "Adrenalin", + "WITCHER.Actor.Stamina": "Ausdauer", + "WITCHER.Actor.Resolve": "Entschlossenheit", + "WITCHER.Actor.Hp": "LP", + "WITCHER.Actor.Skill.Intelligence": "Intelligenz", + "WITCHER.Actor.Skill.Reflex": "Reflexe", + "WITCHER.Actor.Skill.Willpower": "Willenskraft", + "WITCHER.Actor.Skill.Dexterity": "Geschicklichkeit", + "WITCHER.Actor.Skill.Crafting": "Handwerk", + "WITCHER.Actor.Skill.Body": "Body", + "WITCHER.Actor.Skill.Empathy": "Empathy", + "WITCHER.Actor.Profession.Level": "Level", + "WITCHER.CritWound.Header": "Krit Wunden", + "WITCHER.CritWound.HealingTime.Label": "Tage bis geheilt", + "WITCHER.CritWound.Simple": "Einfach", + "WITCHER.CritWound.Complex": "Kompliziert", + "WITCHER.CritWound.Difficult": "Schwierig", + "WITCHER.CritWound.Deadly": "Tödlich", + "WITCHER.CritWound.None": "Nichts", + "WITCHER.CritWound.Stabilized": "Stabilisiert", + "WITCHER.CritWound.Treated": "Behandelt", + "WITCHER.CritWound.Name.SimpleCrackedJaw": "Angeknackster Kiefer", + "WITCHER.CritWound.Name.SimpleDisfiguringScar": "Entstellende Narbe", + "WITCHER.CritWound.Name.SimpleCrackedRibs": "Angeknackste Rippen", + "WITCHER.CritWound.Name.SimpleForeignObject": "Fremdkörper", + "WITCHER.CritWound.Name.SimpleSprainedArm": "Verstauchter Arm", + "WITCHER.CritWound.Name.SimpleSprainedLeg": "Verstauchtes Bein", + "WITCHER.CritWound.Name.ComplexMinorHeadWound": "Leichte Kopfwunde", + "WITCHER.CritWound.Name.ComplexLostTeeth": "Verlorene Zähne", + "WITCHER.CritWound.Name.ComplexRupturedSpleen": "Milzriss", + "WITCHER.CritWound.Name.ComplexBrokenRibs": "Rippenbruch", + "WITCHER.CritWound.Name.ComplexFracturedArm": "Armbruch", + "WITCHER.CritWound.Name.ComplexFracturedLeg": "Beinbruch", + "WITCHER.CritWound.Name.DifficultSkullFracture": "Schädelfraktur", + "WITCHER.CritWound.Name.DifficultConcussion": "Schädel-Hirn-Trauma", + "WITCHER.CritWound.Name.DifficultTornStomach": "Magenriss", + "WITCHER.CritWound.Name.DifficultSuckingChestWound": "Saugende Brustwunde", + "WITCHER.CritWound.Name.DifficultCompoundArmFracture": "Mehrfacher Armbruch", + "WITCHER.CritWound.Name.DifficultCompoundLegFracture": "Mehrfacher Beinbruch", + "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyDecapitated": "Durchtrenntes Rückgrat/Enthauptet", + "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyDamagedEye": "Augenverletzung", + "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyHearthDamage": "Schaden am Herzen", + "WITCHER.CritWound.Name.DeadlySepticShock": "Septischer Schock", + "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyDismemberedArm": "Abgetrennter Arm", + "WITCHER.CritWound.Name.DeadlyDismemberedLeg": "Abgetrenntes Bein", + "WITCHER.CritWound.SimpleCrackedJaw": "Der Treffer hat deinen Kiefer angeknackst, so dass es dir schwerfällt, deutlich zu sprechen.", + "WITCHER.CritWound.SimpleDisfiguringScar": "Der Treffer hat irgendwie dein Gesicht verstümmelt. Dein Anblick ist grotesk und schwierig zu ertragen.", + "WITCHER.CritWound.SimpleCrackedRibs": "Der Treffer hat deine Rippen angeknackst, so dass Atmen und Kraftanstrengungen schmerzhaft sind.", + "WITCHER.CritWound.SimpleForeignObject": "Der Treffer hat ein Kleidungs- oder Rüstungsstück in deiner Wunde festgesetzt, das eine Infektion hervorruft.", + "WITCHER.CritWound.SimpleSprainedArm": "Der Treffer hat zu einer Verstauchung deines Arms geführt, so dass Manövrieren schwerfällt.", + "WITCHER.CritWound.SimpleSprainedLeg": "Der Treffer hat zu einer Verstauchung deines Beins geführt, so dass Gehen und Manövrieren schwerfällt.", + "WITCHER.CritWound.ComplexMinorHeadWound": "Der Treffer hat zu einer Gehirnerschütterung und inneren Blutungen geführt. Es fällt schwer, klar zu denken.", + "WITCHER.CritWound.ComplexLostTeeth": "Der Treffer hat einige deiner Zähne ausgeschlagen. Würfle 1W10, um zu bestimmen, wie viele Zähne du verlierst.", + "WITCHER.CritWound.ComplexRupturedSpleen": "Ein Riss in einer Milz beginnt, schwer zu bluten und macht dich benommen.", + "WITCHER.CritWound.ComplexBrokenRibs": "Der Treffer bricht deine Rippen und führt zu qualvollem Schmerz, wenn du dich beugst oder streckst.", + "WITCHER.CritWound.ComplexFracturedArm": "Der Treffer bricht dir den Arm.", + "WITCHER.CritWound.ComplexFracturedLeg": "Der Treffer bricht dir das Bein.", + "WITCHER.CritWound.DifficultSkullFracture": "Der Treffer bricht einen Teil deines Schädels, schwächt deinen Kopf und führt zu einer Blutung.", + "WITCHER.CritWound.DifficultConcussion": "Der Treffer verursacht ein leichtes Schädel-Hirn-Trauma.", + "WITCHER.CritWound.DifficultTornStomach": "Der Treffer reißt deinen Magen auf, so dass dessen Inhalt in deine Eigenweide fließt.", + "WITCHER.CritWound.DifficultSuckingChestWound": "Die Wunde reißt deine Lunge auf, wodurch deine Brust mit Luft gefüllt wird, die deine Organe zerquetscht.", + "WITCHER.CritWound.DifficultCompoundArmFracture": "Der Treffer zertrümmert deinen Arm. Knochen ragen aus der Haut heraus.", + "WITCHER.CritWound.DifficultCompoundLegFracture": "Der Treffer bricht dir das Bein, so dass es nutzlos ist.", + "WITCHER.CritWound.DeadlyDecapitated": "Der Treffer bricht dir entweder das Genick oder trennt deinen Kopf von den Schultern.", + "WITCHER.CritWound.DeadlyDamagedEye": "Der Treffer schneidet in deinen Augapfel oder drückt ihn ein.", + "WITCHER.CritWound.DeadlyHearthDamage": "Der Treffer schädigt dein Herz.", + "WITCHER.CritWound.DeadlySepticShock": "Der Treffer schädigt deine inneren Organe, und Abfallprodukte geraten in deine Blutbahn.", + "WITCHER.CritWound.DeadlyDismemberedArm": "Der Treffer trennt deinen Arm vom Körper oder schädigt ihn ohne Möglichkeit für Heilung", + "WITCHER.CritWound.DeadlyDismemberedLeg": "Der Treffer trennt dein Bein vom Körper oder schädigt es ohne Möglichkeit für Heilung.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedJaw.None": "Du erleidest –2 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch (Charisma, Überzeugen, Verführung, Führung, Täuschen, Umgangsformen und Einschüchtern).", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedJaw.Stabilized": "Du erleidest –1 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedJaw.Treated": "Du erleidest –1 auf Magiefertigkeiten.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleDisfiguringScar.None": "Du erleidest –3 auf einfühlsamen Verbalen Schlagabtausch (Charisma, Überzeugen, Verführen, Täuschen, Umgangsformen und Führung).", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleDisfiguringScar.Stabilized": "Du erleidest –1 auf empathischen Verbalen Schlagabtausch", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleDisfiguringScar.Treated": "Du erleidest –1 auf Verführen.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedRibs.None": "Du erleidest –2 auf KRA. Dies hat keine Auswirkungen auf die Lebenspunkte.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedRibs.Stabilized": "Du erleidest –1 auf KRA.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleCrackedRibs.Treated": "Du erleidest –10 auf Tragkraft.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleForeignObject.None": "Deine Erholung und deine Kritische Heilung sinken auf ein Viertel.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleForeignObject.Stabilized": "Deine Erholung und Kritische Heilung werden halbiert.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleForeignObject.Treated": "Du erleidest –2 auf Erholung und –1 auf Kritische Heilung.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedArm.None": "Du erleidest –2 bei Handlungen mit diesem Arm.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedArm.Stabilized": "Du erleidest –1bei Aktionen mit diesem Arm.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedArm.Treated": "Du erleidest –1 auf Physis.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedLeg.None": "Du erleidest –2 auf SCH, Ausweichen/Ausbrechen und Athletik.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedLeg.Stabilized": "Du erleidest –1 auf SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", + "WITCHER.CritWound.Mod.SimpleSprainedLeg.Treated": "Du erleidest –1 auf SCH.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexMinorHeadWound.None": "Es fällt schwer, klar zu denken. Du erleidest –1 auf INT, WIL und BET.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexMinorHeadWound.Stabilized": "Du erleidest –1 auf INT und WIL.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexMinorHeadWound.Treated": "Du erleidest –1 auf WIL.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexLostTeeth.None": "Du erleidest –3 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexLostTeeth.Stabilized": "Du erleidest –2 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexLostTeeth.Treated": "Du erleidest –1 auf Magiefertigkeiten und Verbalen Schlagabtausch.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexRupturedSpleen.None": "Lege alle 5 Runden einen Rettungswurf auf Betäubung ab. Diese Wunde führt zu einer Blutung.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexRupturedSpleen.Stabilized": "Du musst alle 10 Runden eine Rettungswurf auf Betäubung ablegen.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexRupturedSpleen.Treated": "Du erleidest –2 auf Betäuben.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexBrokenRibs.None": "Du erleidest –2 auf KRA und –1 auf REF und GES.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexBrokenRibs.Stabilized": "Du erleidest –1 auf KRA und REF.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexBrokenRibs.Treated": "Du erleidest –1 auf KRA.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedArm.None": "Du erleidest –3 bei Aktionen mit diesem Arm.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedArm.Stabilized": "Du erleidest –2 bei Aktionen mit diesem Arm.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedArm.Treated": "Du erleidest –1 bei Aktionen mit diesem Arm.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedLeg.None": "Du erleidest –3 auf SCH, Ausweichen/Ausbrechen und Athletik.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedLeg.Stabilized": "Du erleidest –2 auf SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", + "WITCHER.CritWound.Mod.ComplexFracturedLeg.Treated": "–1 auf SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSkullFracture.None": "Du erleidest –1 auf INT und GES und den vierfachen Schaden durch Kopfwunden.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSkullFracture.Stabilized": "Du erleidest –1 auf INT und GES und den vierfachen Schaden durch Kopfwunden.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSkullFracture.Treated": "Du erleidest den vierfachen Schaden durch Kopfwunden.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultConcussion.None": "Lege alle 1W6 Runden einen Rettungswurf auf Betäubung ab, und du erleidest –2 auf INT, REF und GES.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultConcussion.Stabilized": "Du erleidest –1 auf INT, REF und GES.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultConcussion.Treated": "Du erleidest –1 auf INT und GES.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultTornStomach.None": "Du erleidest –2 auf alle Aktionen und nimmst 4 Punkte Säureschaden pro Runde.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultTornStomach.Stabilized": "Du erleidest –2 auf alle Aktionen.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultTornStomach.Treated": "Du erleidest –1 auf alle Aktionen.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSuckingChestWound.None": "Du erleidest –3 auf KRA und SCH. Du beginnst zu ersticken.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSuckingChestWound.Stabilized": "Du erleidest –2 auf KRA und SCH.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultSuckingChestWound.Treated": "Du erleidest –1 auf KRA und SCH.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundArmFracture.None": "Der Arm ist nutzlos, und du fängst an zu bluten.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundArmFracture.Stabilized": "Dieser Arm ist nutzlos.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundArmFracture.Treated": "Der Arm muss in einer Schlinge liegen, kann aber Dinge halten.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundLegFracture.None": "SCH, Ausweichen/Ausbrechen und Athletik sinken auf ein Viertel. Dies führt zu einer Blutung.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundLegFracture.Stabilized": "Halbiert SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DifficultCompoundLegFracture.Treated": "–2 auf SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDecapitated.None": "Du stirbst sofort.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDecapitated.Stabilized": "Diese Wunde kann nicht stabilisiert werden.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDecapitated.Treated": "Diese Wunde kann nicht behandelt werden.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDamagedEye.None": "Du erleidest –5 auf sichtbasierteAufmerksamkeit und –4 auf GES. Diese Wunde beginnt zu bluten.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDamagedEye.Stabilized": "Du erleidest –3 auf sichtbasierte Aufmerksamkeit und –2 auf GES.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDamagedEye.Treated": "Du erleidest –3 auf sichtbasierte Aufmerksamkeit und –2 auf GES.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyHearthDamage.None": "Lege sofort einen Rettungswurf gegen Tod ab. Wenn du überlebst, blutet die Wunde, und deine Ausdauer, SCH und KRA sinken auf ein Viertel.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyHearthDamage.Stabilized": "Deine Ausdauer, SCH und KRA werden halbiert.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyHearthDamage.Treated": "Du erleidest permanent +2 Schaden durch die Blutung.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlySepticShock.None": "Deine Ausdauer sinkt auf ein Viertel, und du erleidest –3 auf INT, WIL, REF und GES. Du bist vergiftet.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlySepticShock.Stabilized": "Deine Ausdauer wird halbiert, und du erleidest –1 auf INT, WIL, REF und GES.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlySepticShock.Treated": "Du erleidest permanent –5 auf Ausdauer.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedArm.None": "Der Arm kann nicht benutzt werden, und du beginnst zu bluten.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedArm.Stabilized": "Der Arm ist nutzlos.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedArm.Treated": "Der Arm kann durch eine Prothese ersetzt werden.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedLeg.None": "Deine SCH, Ausweichen/Ausbrechen und Athletik sinken auf ein Viertel. Die Wunde beginnt zu bluten.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedLeg.Stabilized": "Deine SCH, Ausweichen/ Ausbrechen und Athletik sinken auf ein Viertel.", + "WITCHER.CritWound.Mod.DeadlyDismemberedLeg.Treated": "Das Bein kann durch eine Prothese ersetzt werden.", + "WITCHER.Notes": "Notizen", + "WITCHER.SkIntAwareness": "Aufmerksamkeit", + "WITCHER.SkIntBusiness": "Geschäftsinn", + "WITCHER.SkIntDeduction": "Schlussfolgerungen", + "WITCHER.SkIntEducation": "Bildung", + "WITCHER.SkIntCommon": "Gemeinsprache(2)", + "WITCHER.SkIntCommonLable": "Gemeinsprache", + "WITCHER.SkIntElder": "Alte Sprache (2)", + "WITCHER.SkIntElderLable": "Alte Sprache", + "WITCHER.SkIntDwarven": "Zwergisch (2)", + "WITCHER.SkIntDwarvenLable": "Zwergisch", + "WITCHER.SkIntMonster": "Ungeheuerkunde (2)", + "WITCHER.SkIntMonsterLable": "Ungeheuerkunde", + "WITCHER.SkIntSocialEt": "Umgangsformen", + "WITCHER.SkIntStreet": "Straßenwissen", + "WITCHER.SkIntTactics": "Taktik (2)", + "WITCHER.SkIntTacticsLable": "Tactik", + "WITCHER.SkIntTeaching": "Unterrichten", + "WITCHER.SkIntWilderness": "Wildnisleben", + "WITCHER.SkRefBrawling": "Raufen", + "WITCHER.SkRefDodge": "Ausweichen/Ausbrechen", + "WITCHER.SkRefMelee": "Nahkampf", + "WITCHER.SkRefRiding": "Reiten", + "WITCHER.SkRefSailing": "Segeln", + "WITCHER.SkRefSmall": "Kleine Klingenwaffen", + "WITCHER.SkRefStaff": "Stab/Speer", + "WITCHER.SkRefSwordsmanship": "Schwertkampf", + "WITCHER.SkRefSwordmanship": "Schwertkampf", + "WITCHER.SkDexArchery": "Bogenschießen", + "WITCHER.SkDexAthletics": "Athletik", + "WITCHER.SkDexCrossbow": "Armbrust", + "WITCHER.SkDexSleight": "Taschenspielertricks", + "WITCHER.SkDexStealth": "Heimlichkeit", + "WITCHER.SkBodyPhys": "Physis", + "WITCHER.SkBodyEnd": "Durchhaltevermögen", + "WITCHER.SkEmpCharisma": "Charisma", + "WITCHER.SkEmpDeceit": "Täuschen", + "WITCHER.SkEmpArts": "Schöne Künste", + "WITCHER.SkEmpGambling": "Glücksspiel", + "WITCHER.SkEmpGrooming": "Herausputzen", + "WITCHER.SkEmpHumanPerc": "Menschenkenntnis", + "WITCHER.SkEmpLeadership": "Führung", + "WITCHER.SkEmpPersuasion": "Überzeugen", + "WITCHER.SkEmpPerformance": "Auftritt", + "WITCHER.SkEmpSeduction": "Verführung", + "WITCHER.SkCraAlchemy": "Alchimie (2)", + "WITCHER.SkCraAlchemyLable": "Alchimie", + "WITCHER.SkCraCrafting": "Handwerkskunst (2)", + "WITCHER.SkCraCraftingLable": "Handwerkskunst", + "WITCHER.SkCraDisguise": "Verkleiden", + "WITCHER.SkCraAid": "Erste Hilfe", + "WITCHER.SkCraForge": "Fälschen", + "WITCHER.SkCraPick": "Schlösser knacken", + "WITCHER.SkCraTrapCraft": "Fallen stellen (2)", + "WITCHER.SkCraTrapCraftLable": "Fallen stellen", + "WITCHER.SkWillCourage": "Mut", + "WITCHER.SkWillHex": "Hex weben (2)", + "WITCHER.SkWillHexLable": "Hex weben", + "WITCHER.SkWillIntim": "Einschüchterung", + "WITCHER.SkWillSpellcast": "Zauber wirken (2)", + "WITCHER.SkWillSpellcastLable": "Zauber wirken", + "WITCHER.SkWillResistMag": "Magie widerstehen (2)", + "WITCHER.SkWillResistMagLable": "Magie widerstehen", + "WITCHER.SkWillResistCoer": "Zwang widerstehen", + "WITCHER.SkWillRitCraft": "Ritual erschaffen (2)", + "WITCHER.SkWillRitCraftLable": "Ritual erschaffen", + "WITCHER.Actor.ImprovementPoints": "Steigerungs Punkte", + "WITCHER.Actor.CurrentIP": "Aktuelle SP:", + "WITCHER.Actor.SkillName": "Fertigkeitsname...", + "WITCHER.Actor.TotalSkill": "Gesamt Fertigkeiten", + "WITCHER.Actor.TotalProfSkill": "Gesamt Professions Fertigkeiten", + "WITCHER.SocialStanding": "Gesellschaftlicher Stand", + "WITCHER.Profession": "Profession", + "WITCHER.Reputation": "Ruf", + "WITCHER.Homeland": "Herkunft", + "WITCHER.Homelands.aedirn": "Aedirn", + "WITCHER.Homelands.angren": "Angren", + "WITCHER.Homelands.cidaris": "Cidaris", + "WITCHER.Homelands.cintra": "Cintra", + "WITCHER.Homelands.dolblathanna": "Dol Blathanna", + "WITCHER.Homelands.ebbing": "Ebbing", + "WITCHER.Homelands.etolia": "Etolia", + "WITCHER.Homelands.gemmeria": "Gemmerien", + "WITCHER.Homelands.gheso": "Gheso", + "WITCHER.Homelands.kaedwen": "Kaedwen", + "WITCHER.Homelands.kovir": "Kovir", + "WITCHER.Homelands.lyria": "Lyrien", + "WITCHER.Homelands.maecht": "Maecht", + "WITCHER.Homelands.magturga": "Mag Turga", + "WITCHER.Homelands.mahakam": "Mahakam", + "WITCHER.Homelands.mettina": "Mettina", + "WITCHER.Homelands.nazair": "Nazair", + "WITCHER.Homelands.nilfgaard": "Nilfgaard", + "WITCHER.Homelands.poviss": "Poviss", + "WITCHER.Homelands.redania": "Redanien", + "WITCHER.Homelands.rivia": "Rivien", + "WITCHER.Homelands.skellige": "Skellige", + "WITCHER.Homelands.temeria": "Temerien", + "WITCHER.Homelands.verden": "Verden", + "WITCHER.Homelands.vicovaro": "Vicovaro", + "WITCHER.MinValue": "Minimaler Wert", + "WITCHER.MaxValue": "Maximaler Wert", + "WITCHER.Value": "Werte", + "WITCHER.ValuedPerson": "Geschätzte Person", + "WITCHER.Affectations": "Vorlieben", + "WITCHER.Hair": "Frisur", + "WITCHER.Personality": "Persönlichkeit", + "WITCHER.Clothing": "Kleidung", + "WITCHER.FeelingsOnPeople": "Gegenüber anderen", + "WITCHER.LifeEvents": "Lebensereignisse", + "WITCHER.Decade": "Dekade", + "WITCHER.Event": "Ereignis", + "WITCHER.DeathSave": "Rettungswurf Betä./Tod", + "WITCHER.BeforeCrit": "Vor Krit", + "WITCHER.Crit": "Kritisch", + "WITCHER.Fumble": "Patzer", + "WITCHER.CritTotal": "Für insgesamt", + "WITCHER.table.Quantity": "Anz.", + "WITCHER.table.Range": "Reichw.", + "WITCHER.table.Damage": "Schaden", + "WITCHER.table.Reliability": "Bestä.", + "WITCHER.table.Name": "Name", + "WITCHER.table.StoppingPower": "AK", + "WITCHER.table.ResBludgeon": "W", + "WITCHER.table.ResSlashing": "H", + "WITCHER.table.ResPiercing": "S", + "WITCHER.table.Equipped": "EQ", + "WITCHER.Monster.HeadArmor": "Rüstung Kopf", + "WITCHER.Monster.UpperArmor": "Rüstung Oberkörper", + "WITCHER.Monster.LowerArmor": "Rüstung Unterkörper", + "WITCHER.Monster.WingTailArmor": "Rüstung Flügel/Schwanz", + "WITCHER.Monster.CustomHP/STA": "Benutzerdefiniert LP/AUS", + "WITCHER.Monster.Easy": "Leicht", + "WITCHER.Monster.Normal": "Normal", + "WITCHER.Monster.Hard": "Schwer", + "WITCHER.Monster.Exeptional": "Außergewöhnlich", + "WITCHER.Monster.Simple": "Einfach", + "WITCHER.Monster.Complex": "Komplex", + "WITCHER.Monster.Difficult": "Schwierig", + "WITCHER.Monster.Type.Lable": "Typ", + "WITCHER.Monster.Difficulty": "Schwierigkeit", + "WITCHER.Monster.Complexity": "Komplexität", + "WITCHER.Monster.Bounty": "Kopfgeld", + "WITCHER.Monster.Height": "Körpergröße", + "WITCHER.Monster.Weight": "Gewicht", + "WITCHER.Monster.Environment": "Umgebung", + "WITCHER.Monster.Intelligence": "Intelligenz", + "WITCHER.Monster.Organization": "Organisation", + "WITCHER.Monster.CommonerSupperstition": "Verbreitete Meinung: Bildung SG: ", + "WITCHER.Monster.WitcherKnowledge": "Hexer-Kenntnisse: Hexer-Ausbildung SG: ", + "WITCHER.Monster.SkillTab": "Fertigkeiten", + "WITCHER.Monster.InventoryTab": "Angriffe/Beute", + "WITCHER.Monster.DetailsTab": "Details", + "WITCHER.Monster.SpellsTab": "Zauber", + "WITCHER.Monster.SkillList": "Zeigen spezifische Fertigkeiten", + "WITCHER.Monster.Type.Humanoid": "Humanoide", + "WITCHER.Monster.Type.Necrophage": "Nekrophagen", + "WITCHER.Monster.Type.Specter": "Geister", + "WITCHER.Monster.Type.Beast": "Bestien", + "WITCHER.Monster.Type.CursedOne": "Verfluchte", + "WITCHER.Monster.Type.Hybrid": "Hybride", + "WITCHER.Monster.Type.Insectoid": "Insektoide", + "WITCHER.Monster.Type.Elementa": "Konstrukte", + "WITCHER.Monster.Type.Relict": "Relikte", + "WITCHER.Monster.Type.Ogroid": "Ogroide", + "WITCHER.Monster.Type.Draconid": "Drakoniden", + "WITCHER.Monster.Type.Vampire": "Vampire", + "WITCHER.Monster.Resistances": "Resistenzen", + "WITCHER.Monster.Immunities": "Immunitäten", + "WITCHER.Monster.Susceptibilities": "Anfälligkeiten", + "WITCHER.Monster.Senses": "Sinne", + "WITCHER.Loot.Name": "Beute", + "WITCHER.Loot.TotalWeight": "Gesamtgewicht", + "WITCHER.Loot.MaxWeight": "Maximalgewicht", + "WITCHER.Loot.TotalCost": "Gesamtkosten", + "WITCHER.Loot.Weapons": "Waffen", + "WITCHER.Loot.Armors": "Rüstungen", + "WITCHER.Loot.Valuables": "Ausrüstung", + "WITCHER.Loot.Diagrams": "Diagramme", + "WITCHER.Loot.Components": "Komponenten", + "WITCHER.Loot.Runes": "Runen", + "WITCHER.Loot.Glyphs": "Glyphen", + "WITCHER.Inventory.Armor": "Getragene Rüstung", + "WITCHER.Inventory.Weapons": "Getragene Waffen", + "WITCHER.Inventory.Valuables": "Ausrüstung", + "WITCHER.Inventory.Mounts": "Transportmittel & Reittiere", + "WITCHER.Inventory.Crafting": "Handwerk", + "WITCHER.Inventory.CraftingMaterials": "Werkkomponenten", + "WITCHER.Inventory.HidesAndAnimalParts": "Felle & Tierteile", + "WITCHER.Inventory.IngotsAndMinerals": "Barren & Mineralien", + "WITCHER.Inventory.Enhancements": "Enhancements", + "WITCHER.Inventory.Alchemy": "Alchemie", + "WITCHER.Inventory.AlchemicalItems": "Alchemistische Gegenstände", + "WITCHER.Inventory.AlchemicalTreatments": "Alchemistische Behandlungen", + "WITCHER.Inventory.WitcherPotionsAndDecoctions": "Hexer-Tränke & Mixturen", + "WITCHER.Inventory.Oils": "Klingenöle", + "WITCHER.Inventory.Mutagens": "Mutagene", + "WITCHER.Inventory.Substances": "Substanzen", + "WITCHER.Inventory.Components": "Komponenten", + "WITCHER.Inventory.Diagrams": "Diagramme und Formeln", + "WITCHER.Inventory.RunesAndGlyphs": "Runen & Glyphen", + "WITCHER.Inventory.Runes": "Runen", + "WITCHER.Inventory.Glyphs": "Glyphen", + "WITCHER.Inventory.AlchemicalItemDiagrams": "Alchemistische Gegenstandsformeln", + "WITCHER.Inventory.PotionDiagrams": "Hexer-Trankformeln", + "WITCHER.Inventory.DecoctionDiagrams": "Hexer-Mixturenformeln", + "WITCHER.Inventory.OilDiagrams": "Klingenöl-Formeln", + "WITCHER.Inventory.IngredientDiagrams": "Werkkomponenten-Diagramme", + "WITCHER.Inventory.WeaponDiagrams": "Waffendiagramme", + "WITCHER.Inventory.ArmorDiagrams": "Rüstungsdiagramme", + "WITCHER.Inventory.ElderfolkWeaponDiagrams": "Waffendiagramme der Älteren Völker", + "WITCHER.Inventory.ElderfolkArmorDiagrams": "Rüstungsdiagramme der Älteren Völker", + "WITCHER.Inventory.AmmunitionDiagrams": "Munitionsdiagramme", + "WITCHER.Inventory.BombDiagrams": "Bombendiagramme", + "WITCHER.Inventory.TrapDiagrams": "Fallendiagramme", + "WITCHER.Inventory.Substance": "Substanzen", + "WITCHER.Inventory.Vitriol": "Vitriol", + "WITCHER.Inventory.Rebis": "Rebis", + "WITCHER.Inventory.Aether": "Aether", + "WITCHER.Inventory.Quebrith": "Quebrith", + "WITCHER.Inventory.Hydragenum": "Hydragenum", + "WITCHER.Inventory.Vermilion": "Zinnober", + "WITCHER.Inventory.Sol": "Sol", + "WITCHER.Inventory.Caelum": "Caelum", + "WITCHER.Inventory.Fulgur": "Fulgur", + "WITCHER.Button.Cancel": "Abbrechen", + "WITCHER.Button.Continue": "Weiter", + "WITCHER.Button.All": "Alle", + "WITCHER.Spell.type": "Typ", + "WITCHER.Spell.Spells": "Zaubersprüche", + "WITCHER.Spell.Invocations": "Priester Anrufungen", + "WITCHER.Spell.Witcher": "Hexer Zeichen", + "WITCHER.Spell.Rituals": "Rituale", + "WITCHER.Spell.Hexes": "Verhexungen", + "WITCHER.Spell.MagicalGift": "Magische Begabung", + "WITCHER.Spell.Danger": "Gefahr", + "WITCHER.Spell.DangerLow": "Niedrig", + "WITCHER.Spell.DangerMedium": "Mittel", + "WITCHER.Spell.DangerHigh": "Hoch", + "WITCHER.Spell.Novice": "Novize", + "WITCHER.Spell.Journeyman": "Geselle", + "WITCHER.Spell.Master": "Meister", + "WITCHER.Spell.Mixed": "Mischelement", + "WITCHER.Spell.Earth": "Erde", + "WITCHER.Spell.Air": "Luft", + "WITCHER.Spell.Fire": "Feuer", + "WITCHER.Spell.Water": "Wasser", + "WITCHER.Spell.Druid": "Druide", + "WITCHER.Spell.Preacher": "Priester", + "WITCHER.Spell.Archpriest": "Erzpriester", + "WITCHER.Spell.Basic": "Einfache Zeichen", + "WITCHER.Spell.Alt": "Alternative Zeichen", + "WITCHER.Spell.Duration": "Dauer", + "WITCHER.Spell.Range": "Reichweite", + "WITCHER.Spell.Defence": "Verteidigung", + "WITCHER.Spell.PrepTime": "Vorbereitungszeit", + "WITCHER.Spell.DC": "Dificulty Check", + "WITCHER.Spell.Components": "Components", + "WITCHER.Spell.Requirements": "Requirements To Lift", + "WITCHER.Spell.Effect": "Wirkung", + "WITCHER.Spell.SideEffect": "Nebenwirkung", + "WITCHER.Spell.AlternateComponents": "Alternative Komponenten", + "WITCHER.Spell.Signs": "Zeichen", + "WITCHER.Spell.Sign": "Zeichen", + "WITCHER.Spell.Element": "Element", + "WITCHER.Spell.MinorGift": "Schwache Begabung", + "WITCHER.Spell.MajorGift": "Starke Begabung", + "WITCHER.Spell.StaCost": "AUS Kosten", + "WITCHER.Spell.Variable": "AUS Variabel", + "WITCHER.Spell.Short.StaCost": "AUS Kost", + "WITCHER.Spell.Short.Variable": "V.AUS", + "WITCHER.Spell.staminaDialog": "Wie viel Ausdauer willst du benutzen?", + "WITCHER.Spell.notEnoughSta": "Nicht genug Ausdauer.", + "WITCHER.Spell.MagicCost": "Magie Kosten", + "WITCHER.Spell.ChooseFocus": "Fokus nutzen", + "WITCHER.Spell.ChooseExpandedFocus": "Großen Fokus nutzen", + "WITCHER.NoDamageSpecified": "Schaden nicht angegeben", + "WITCHER.Chat.SaveText": "Bei erfolg unten würfeln", + "WITCHER.Dialog.Crafting": "Stelle her", + "WITCHER.Dialog.CraftingTitle": "Eine Handwerksaktion durchführen", + "WITCHER.Dialog.AlchemyTitle": "Alchemie anwenden", + "WITCHER.Dialog.ButtonCraft": "Herstellen", + "WITCHER.Dialog.CraftingAlchemycal": "Alchemie herstellen", + "WITCHER.Dialog.CraftingItem": "Einen Gegenstand herstellen", + "WITCHER.Dialog.Diagram": "Diagramm", + "WITCHER.Dialog.after": "Danach", + "WITCHER.Dialog.ButtonDodge": "Ausweichen", + "WITCHER.Dialog.ButtonReposition": "Neu Positionieren", + "WITCHER.Dialog.ButtonParry": "Parieren", + "WITCHER.Dialog.ButtonBlock": "Blocken", + "WITCHER.Dialog.ButtonParryThrown": "Wurfwaffe parieren", + "WITCHER.Dialog.ButtonMagicResist": "Magie widerstehen", + "WITCHER.Dialog.Defense": "Verteidigung", + "WITCHER.Dialog.DefenseExtra": "Extra Verteidigung", + "WITCHER.Dialog.DefenseWith": "Verteidige mit", + "WITCHER.Dialog.DefenseTitle": "Defensiv Aktion durchführen", + "WITCHER.Dialog.attack": "Zufall Mensch", + "WITCHER.Dialog.attackRandomHuman": "Zusfall Mensch", + "WITCHER.Dialog.attackRandomMonster": "Zufall Monster", + "WITCHER.Dialog.attackHead": "Kopf", + "WITCHER.Dialog.attackTorso": "Körper", + "WITCHER.Dialog.attackRArm": "R. 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"Riesig", + "WITCHER.Dialog.rangeNone": "Nichts", + "WITCHER.Dialog.rangePointBlank": "Aufgesetzt", + "WITCHER.Dialog.rangeClose": "Nah", + "WITCHER.Dialog.rangeMedium": "Mittel", + "WITCHER.Dialog.rangeLong": "Lang", + "WITCHER.Dialog.rangeExtreme": "Extrem", + "WITCHER.Dialog.strikeNormal": "Normaler Angriff", + "WITCHER.Dialog.strikeFast": "Schneller Angriff", + "WITCHER.Dialog.strikeStrong": "Harter Angriff", + "WITCHER.Dialog.strikeJoint": "Gemeinsamer Angriff", + "WITCHER.Dialog.attackUse": "Angriff verwenden", + "WITCHER.Dialog.attackExtra": "Extra Angriff", + "WITCHER.Dialog.attackLocation": "Trefferzone", + "WITCHER.Dialog.damageType": "Schadensart", + "WITCHER.Dialog.attackModifiers": "Angriffsmodifikator", + "WITCHER.Dialog.attackSize": "Größenmodigikator Gegner", + "WITCHER.Dialog.attackRange": "Reichweitenmodifikator", + "WITCHER.Dialog.attackCustom": "Benutzerdefinierte Modifikatoren", + "WITCHER.Dialog.attackStrike": " Angriffstyp", + "WITCHER.Dialog.attackDamage": "Schaden", + "WITCHER.Dialog.attackMeleeBonus": "Nahkampf Bonus", + "WITCHER.Dialog.attackCustomDmg": "Benutzerdefinierter Schaden Modifikator", + "WITCHER.Dialog.attackWith": "Attacke durchführen mit", + "WITCHER.Dialog.chooseAmmunition": " Munition wählen", + "WITCHER.Dialog.NoAmmunition": "Keine Munition verfügbar", + "WITCHER.Dialog.NoThrowable": "NKeine Wurfwaffen verfügbar", + "WITCHER.Dialog.Ammunition": "Munition", + "WITCHER.Dialog.Throwable": "Wurfwaffe", + "WITCHER.Dialog.ButtonRoll": "Probe", + "WITCHER.Chat.FullDmg": "Voller Schaden", + "WITCHER.Enhancement.ChooseTitle": "Wähle eine Verbesserung", + "WITCHER.Enhancement.NoEnhancement": "Keine Verbesserung verfügbar", + "WITCHER.Dialog.Enhancement": "Verbesserung", + "WITCHER.Dialog.Apply": "Einsetzen", + "WITCHER.Weapon.Broken": "Deine Waffe ist zerbrochen.", + "WITCHER.Shield.Broken": "Dein Schild ist zerbrochen.", + "WITCHER.Settings.Adrenaline": "Verwende die optionale Regel für Adrenalin", + "WITCHER.Settings.AdrenalineDetails": "Adrenalin ist der Wille weiter zu machen und zu kämpfen in fatalen Situationen.", + "WITCHER.Dialog.Skill": "Durchführen eines Fertigkeitschecks", + "WITCHER.Chat.Success": "Erfolg", + "WITCHER.Chat.Fail": "Fehlschlag", + "WITCHER.Dialog.profession.skill": "Durchführen einer Berufsfertigkeit", + "WITCHER.Currency.bizant": "Byzant", + "WITCHER.Currency.ducat": "Dukaten", + "WITCHER.Currency.lintar": "Lintar", + "WITCHER.Currency.floren": "Florin", + "WITCHER.Currency.crown": "Kronen", + "WITCHER.Currency.oren": "Oren", + "WITCHER.Currency.falsecoin": "Falsche Münzen", + "WITCHER.background.other": "Andere", + "WITCHER.background.activeEffect": "Aktive Effekte", + "WITCHER.Spell.CreateTemplate": "Erzeuge eine Vorlage", + "WITCHER.Spell.meters": "m", + "WITCHER.Spell.Size": "Größe", + "WITCHER.Spell.Type": "Art", + "WITCHER.Spell.VisualEffectDuration": "Sichtbare Dauer (sek)", + "WITCHER.Spell.Square": "Quadrat", + "WITCHER.Spell.Circle": "Kreis", + "WITCHER.Spell.Cone": "Kegel", + "WITCHER.Spell.Ray": "Strahl", + "WITCHER.Settings.displayRollDetails": "Zeige Würfelwurf Details", + "WITCHER.Settings.displayRollDetailsHint": "Zeigt Details im Chat bei einem Würfelwurf, z.B. 1d10+2[stat]+4[skill]-3[parry]", + "WITCHER.Settings.Custom": "Benutzerdefiniert", + "WITCHER.Settings.modifiers": "Modifikatoren", + "WITCHER.Settings.displayReputation": "Zeige Spielern ihre Reputation an", + "WITCHER.Settings.displayReputationHint": "Erlaubt es Spielern ihre Reputation anzuzeigen und zu verändern.", + "WITCHER.Settings.useVerbalCombatRule": "Verwende die optionale Regel für verbalen Schlagabtausch", + "WITCHER.Settings.useVerbalCombatRuleHint": "Erlaubt es Spielern alle Aktionen für verbalen Schlagabtausch zu sehen.", + "WITCHER.Settings.specialFont": "Benutze die besondere Schriftart von 'The Witcher'", + "WITCHER.Settings.clickableImageItemTypes": "Zeige 'Zoombar'-Checkbox bei Items", + "WITCHER.Settings.clickableImageItemTypesHint": "Eine kommaseparierte Liste von Item Typen, bei denen eine Checkbox angezeigt werden soll. Wenn die Checkbox angekreuzt ist, können die Spieler im Inventar auf das Item Bild klicken um es zu vergrößern. Mögliche Item Typen sind 'valuable', 'weapon', 'armor', 'alchemical', 'diagrams', 'component'.", + "WITCHER.Settings.clickableImageCheckboxForGMOnly": "Zeige 'Zoombar'-Checkbox nur dem GM", + "WITCHER.Resources.modifiers": "Ressourcenmodifikatoren", + "WITCHER.Weapon.onlyDmg": "Würfle nur Schaden", + "WITCHER.Weapon.useAmmo": "Nutzt Munition", + "WITCHER.Spell.Damage": "verursacht Schaden", + "WITCHER.Damage.RemoveSP": "Suntrahiere AK, vor Trefferzonenmodifikator", + "WITCHER.Effect.Rolled": "Gewürfelt", + + "WITCHER.SKill.profession": "Beruf", + "WITCHER.SKill.pickup": "Gewählt", + "WITCHER.SKill.learn": "Gelernt", + "WITCHER.Items.transferTitle": "Gegenstände übertragen", + "WITCHER.Items.transferMany": "Wie viele Gegenstände übertragen", + "WITCHER.Damage.damageType": "Welche Art von Schaden", + "WITCHER.Damage.ChangeLocation": "Ändere die Trefferzone", + "WITCHER.Damage.CurrentLocation": "Aktuelle Trefferzone", + "WITCHER.Damage.resistSilver": "Resistenz gegen Nicht-Silber anwenden", + "WITCHER.Damage.resistMeteorite": "Resistenz gegen Nicht-Meteorit anwenden", + "WITCHER.Damage.initial": "Ursprünglicher Schaden", + "WITCHER.Damage.totalSP": "Gesamtabwehrkraft", + "WITCHER.Damage.afterSPReduct": "Schaden nach AK-Reduzierung", + "WITCHER.Damage.afterLocationModifier": "Schaden nach Trefferzonenmodifikator", + "WITCHER.Damage.afterResistances": "Schaden nach Resistenzen/Anfälligkeiten", + "WITCHER.Damage.totalApplied": "Angewandter Gesamtschaden", + "WITCHER.Damage.NotEnough": "Nicht genug Schaden um Rüstung zu überwinden", + "WITCHER.Damage.isVulnerable": "Anfällig gegenüber der Attacke", + "WITCHER.Damage.oilDmg": "Addiere Öl-Schaden (+5)", + "WITCHER.Damage.silverDmg": "Addiere Silberschaden", + "WITCHER.Damage.silver": "Silber", + "WITCHER.Damage.oil": "Öl", + "WITCHER.Context.applyDmg": "Schaden anwenden", + "WITCHER.Context.Defense": "Abwehr", + "WITCHER.Context.Blocked": "Geblockt", + "WITCHER.Context.SelectActor": "Mindestens ein Akteur muss ausgewählt sein", + "WITCHER.Armor.tooMuch": "Es sind zu viele Rüstungen des selben Typs ausgerüstet", + "WITCHER.Heal.button": "Heilung", + "WITCHER.Heal.dialogTitle": "Heilung nach Ruhe", + "WITCHER.Heal.title": "Heilungsumstände", + "WITCHER.Heal.resting": "Den Tag mit Ausruhen verbracht", + "WITCHER.Heal.sterilized": "Sterilisationsflüssigkeit erhalten", + "WITCHER.Heal.healinghand": "Heilende Hände erhalten", + "WITCHER.Heal.healingTent": "Heilzelt erhalten", + "WITCHER.Heal.recovered": " hat sich erholt von einem", + "WITCHER.Heal.restful": "erholsam", + "WITCHER.Heal.active": "aktiv", + "WITCHER.Heal.day": "Tag", + "WITCHER.Loot.NotEnough": "Nicht genug Münzen", + "WITCHER.Loot.InitialCost": "Ursprüngliche Kosten", + "WITCHER.Loot.HowMany": "Wieviele Gegenstände", + "WITCHER.Loot.ItemCost": "Kosten Pro Gegenstand", + "WITCHER.Loot.Percent": "Prozent anwenden", + "WITCHER.Loot.MultipleExport": "Wie oft exportieren?", + "WITCHER.Loot.BuyTitle": "Gegenstände Kaufen/Verkaufen", + "WITCHER.Monster.exportLoot": "Beute erstellen", + "WITCHER.Monster.exportLootExt": "!Beute erstellen(ext)", + "WITCHER.Monster.exportLootExtGenerated": "Der Gegenstand wurde mithilfe der Würfeltabelle erfolgreich generiert. Es wurde dem Beutebogen hinzugefügt", + "WITCHER.Monster.exportLootExtInvalidItemError": "Der Gegenstand ist im Kompendium nicht vorhanden. Verwenden Sie stattdessen den Standard-Beutegenerator", + "WITCHER.Monster.exportLootExtToManyRollTablesError": "Zu viele Würfeltabellen für den im Kompendium gefundenen Artikel. Verwenden Sie stattdessen den Standard-Beutegenerator", + "WITCHER.Apply.Mod": "Modifikator anwenden", + "WITCHER.ReputationTitle": "Einen Reputationswurf durchführen", + "WITCHER.ReputationButton.Save": "Rettungswurf", + "WITCHER.ReputationButton.FaceDown": "Verdeckt", + "WITCHER.ReputationSave.Title": "Rettungswurf", + "WITCHER.ReputationFaceDown.Title": "Ruf Verdeckt", + "WITCHER.context.Result": "Ergebnis", + "WITCHER.context.unavailable": "N/A", + "WITCHER.verbalCombat.Title": "Verbaler Kampf", + "WITCHER.verbalCombat.DialogTitle": "Durchführen einer verbalen Kampfhandlung", + "WITCHER.verbalCombat.EmpatheticAttacks": "Einfühlsame Angriffe", + "WITCHER.verbalCombat.AntagonisticAttacks": "Feindselige Angriffe", + "WITCHER.verbalCombat.Defences": "Abwehr", + "WITCHER.verbalCombat.EmpatheticTools": "Einfühlsame Werkzeuge", + "WITCHER.verbalCombat.AntagonisticTools": "Feindselige Werkzeuge", + "WITCHER.verbalCombat.Seduce": "Verfüuhren", + "WITCHER.verbalCombat.SeduceEffect": "Dem Verteidiger wird es etwas heiß unterm Kragen und er erleidet für die Dauer des Kampfes +2 Schaden durch jede Verführung.", + "WITCHER.verbalCombat.Persuade": "Überzeugung", + "WITCHER.verbalCombat.PersuadeEffect": "Wenn du den Kampf mit einer erfolgreichen Probe auf Überzeugen beendest, hast du deinen Gegner dazu gebracht, dir zuzustimmen.", + "WITCHER.verbalCombat.Appeal": "Eindruck", + "WITCHER.verbalCombat.AppealEffect": "Der Verteidiger glaubt, dass du womöglich die richtige Idee hast und erleidet jedes Mal, wenn du mit Eindruck erfolgreich bist, +1 kumulativen Schaden.", + "WITCHER.verbalCombat.Befriend": "Anfreunden", + "WITCHER.verbalCombat.BefriendEffect": "Wenn du den Kampf mit einem erfolgreichen Anfreunden-Angriff beendest, hast du mit deinem Gegner Freundschaft geschlossen.", + "WITCHER.verbalCombat.Deceive": "Täuschung", + "WITCHER.verbalCombat.DeceiveEffect": "Wenn du einen Kampf mit einer erfolgreichen Probe auf Täuschen beendest, hast du den Verteidiger von der Lüge überzeugt.", + "WITCHER.verbalCombat.Ridicule": "Spott", + "WITCHER.verbalCombat.RidiculeEffect": "Wenn dein Spott in der Öffentlichkeit gelingt, so senkst du auch den Ruf desjenigen bei den Umstehenden für jeden gelungenen Spott um 2. Dieser Malus hält einen Tag lang an.", + "WITCHER.verbalCombat.Intimidate": "Einschüchterung", + "WITCHER.verbalCombat.IntimidateEffect": "Alle, die du einschüchterst, haben Angst vor dir und erleiden für die Dauer des Kampfes +4 kumulativen Schaden durch die Einschüchterung.", + "WITCHER.verbalCombat.Ignore": "Ignorieren", + "WITCHER.verbalCombat.Counterargue": "Gegenargument", + "WITCHER.verbalCombat.CounterargueDmg": "Siehe Angriff", + "WITCHER.verbalCombat.CounterargueEffect": "Statt eine Abwehraktion durchzuführen, kannst du einen Angriff führen, der den ersten Angriff negiert. Wenn du den Wurf des Gegners übertriffst, wird dessen Angriff negiert und deiner richtet Schaden an.", + "WITCHER.verbalCombat.ChangeSubject": "Themenwechsel", + "WITCHER.verbalCombat.Disengage": "Abbruch", + "WITCHER.verbalCombat.DisengageEffect": "Beendet das Streitgepräch.", + "WITCHER.verbalCombat.Romance": "Umwerben", + "WITCHER.verbalCombat.RomanceEffect": "Die umworbene Seite verliebt sich in den Umwerbenden. Dadurch erleidet sie im Verbalen Schlagabtausch gegen den Umwerbenden –3, aber nur solange, wie der Angreifer den Verteidiger davon überzeugt, dass sie verliebt sind und ihn entsprechend behandelt. Wenn die Umwerbung schlecht endet, erhält der Verteidiger permanent +3 gegen die einfühlsamen Angriffe des Angreifers.", + "WITCHER.verbalCombat.Study": "Studieren", + "WITCHER.verbalCombat.StudyEffect": "Das Studieren erlaubt dir, nach Schwachpunkten in der geistigen Rüstung deines Gegners zu suchen oder sie auszuloten. Würfle gegen INT x 3. Gelingt der Wurf, erhältst du eine Runde lang +2 für den Verbalen Schlagabtausch.", + "WITCHER.verbalCombat.ImplyPersuade": "Andeutung mit Überzeugen", + "WITCHER.verbalCombat.ImplyDeceit": "Andeutung mit Täuschen", + "WITCHER.verbalCombat.ImplyEffect": "Andeutung erlaubt dir, etwas Gutes oder Schlechtes über dein aktuelles Argument anzudeuten. Bist du erfolgreich, dann senkst du die Abwehr deines Gegners um –4. Du kannst Andeutung nur einmal pro Kampf einsetzen.", + "WITCHER.verbalCombat.Bribe": "Bestechung", + "WITCHER.verbalCombat.BribeEffect": "Für je 50 Kronen, die du anbietest, erhältst du für den Rest des Kampfes +1 auf deine einfühlsamen Würfe im Verbalen Schlagabtausch, wenn deine Probe auf Glücksspiel gelingt.", + "WITCHER.verbalCombat.None": "KEINER", + "WITCHER.effect.isActive": "ist aktiv", + "WITCHER.effect.isHUD": "ist Effekt auf dem HUD", + "WITCHER.Settings.loadCustomStatusesFromCompendium": "HUD-Status aus dem Kompendium neu deklarieren", + "WITCHER.Settings.loadCustomStatusesFromCompendiumHint": "HUD-Status aus dem Kompendium neu deklarieren", + "WITCHER.character.socialStanding": "Sozialer Stand", + "WITCHER.socialStanding.equal": "Gleichgestellt", + "WITCHER.socialStanding.tolerated": "Toleriert", + "WITCHER.socialStanding.hated": "Gehasst", + "WITCHER.socialStanding.feared": "Gefürchtet", + "WITCHER.socialStanding.hatedFeared": "Gehasst & Gefürchtet", + "WITCHER.socialStanding.toleratedFeared": "Toleriert & Gefürchtet", + "WITCHER.socialStanding.north": "Der Norden", + "WITCHER.socialStanding.nilfgaard": "Nilfgaard", + "WITCHER.socialStanding.skellige": "Skellige", + "WITCHER.socialStanding.dolBlathanna": "Dol Blathanna", + "WITCHER.socialStanding.mahakam": "Mahakam", + "WITCHER.craft.InsufficientComponents": "Nicht genügend Komponenten, um echte Herstellung auszuführen", + "WITCHER.craft.ItemsSuccessfullyDeleted": "Gegenstände wurden erfolgreich vom Akteur gelöscht", + "WITCHER.craft.ItemsSuccessfullyCrafted": "Gegenstand wurde erfolgreich hergestellt von", + "WITCHER.craft.ItemsNotCrafted": "Gegenstand wurde nicht erfolgreich hergestellt von", + "WITCHER.craft.SuccessfulCraftForNothing": "Sie sollten den zugehörigen Gegenstand angegeben, um dessen Herstellung zu ermöglichen. Ihre Komponenten sind noch vorhanden.", + "WITCHER.craft.SkipRemovalOfComponent": "Entfernen der Komponenten überspringen", + "WITCHER.err.CraftItemDeletion": "Vom Akteur wurde die falsche Anzahl an Gegenständen gelöscht", + "WITCHER.craft.AssociatedItemMissing": "Kein zugehöriger Gegenstand angegeben", + "WITCHER.err.NoItemsOfSpecificType": "Der Akteur hat keine Gegenstände des bestimmten Typs verfügbar" +}