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/**
* TAD de uma lista
*
* @author Andre Santana Fernandes <11208537>
* @author Diogo Castanho Emidio <11297274>
* @author Leonardo Antonetti da Motta <11275338>
*/
#include "lista.h"
#include <stdio.h>
/**
* Estrutura da lista;
* Possui um no de inicio e um de fim, alem de um inteiro que armazena o tamanho da lista.
*/
struct lista_ {
NO *inicio;
NO *fim;
int tamanho;
};
/**
* Estrutura dos nos;
* Armazena um inteiro com o vertice (valor) do no, alem do proximo no.
*/
struct no_ {
int zeros;
float valor;
int categoria;
NO *proximo;
};
/**
* Cria uma lista
*
* @returns LISTA* a lista criada
*/
LISTA *Lista_Criar() {
//Aloca memoria dinamicamente
LISTA *Lista;
Lista = (LISTA*) malloc(sizeof(LISTA));
if(Lista != NULL){
Lista->inicio = NULL;
Lista->fim = NULL;
Lista->tamanho = 0;
}
return Lista;
}
/**
* Apaga uma lista
*
* @param LISTA **ptr ponteiro da lista a ser apagada
*/
void Lista_Apagar(LISTA **ptr) {
NO *no_atual;
no_atual = (*ptr)->inicio;
while(no_atual != NULL){
NO *proximo = no_atual->proximo;
free(no_atual);
no_atual = proximo;
}
free(*ptr);
}
/**
* Verifica se uma lista esta cheia
*
* @param LISTA *Lista a ser analisada
*
* @returns bool booleano que informa se a lista esta cheia
*/
bool Lista_Vazia(LISTA *Lista) {
return (Lista->inicio == NULL);
}
/**
* Verifica se uma lista esta vazia
*
* @param LISTA *Lista a ser analisada
*
* @returns bool booleano que informa se a lista esta vazia
*/
bool Lista_Cheia(LISTA *Lista) {
NO *no;
no = (NO *) malloc(sizeof(NO));
return (no == NULL);
}
/**
* Insere um vertice na lista
*
* @param LISTA *Lista a ser manipulada
* @param int vertice a ser inserido
*
* @returns bool booleano que informa se o vertice foi inserido
*/
bool Lista_Inserir(LISTA *Lista, int zeros, float valor, int categoria) {
if(!Lista_Cheia(Lista) && Lista != NULL){
NO *novo_no = (NO *) malloc(sizeof(NO));
if(Lista->tamanho == 0)
Lista->inicio = novo_no;
else
Lista->fim->proximo = novo_no;
novo_no->zeros = zeros;
novo_no->valor = valor;
novo_no->categoria = categoria;
novo_no->proximo = NULL;
Lista->fim = novo_no;
Lista->tamanho++;
return true;
}
return false;
}
/**
* Retorna um no de uma lista
*
* @param LISTA *Lista a ser manipulada
* @param int index do no a ser retornado
*
* @returns NO* no desejado
*/
NO *Lista_No(LISTA *Lista, int index) {
if(Lista != NULL) {
NO *no_atual;
no_atual = Lista->inicio;
int atual = 0;
//Encontra o no desejado
while(atual < index && no_atual != NULL) {
no_atual = no_atual->proximo;
atual++;
}
if(no_atual != NULL)
return no_atual;
}
return NULL;
}
/**
* Retorna o proximo no de um outro no
*
* @param NO *No a ser manipulado
*
* @returns NO* proximo no
*/
NO *Lista_No_Proximo(NO *No) {
if(No != NULL)
return No->proximo;
return NULL;
}
/**
* Retorna o zero de um no
*
* @param NO *No a ser manipulado
*
* @returns int zeros do no
*/
int Lista_No_Zeros(NO *No) {
if(No != NULL)
return No->zeros;
return -1;
}
/**
* Retorna o valor de um outro no
*
* @param NO *No a ser manipulado
*
* @returns float valor do no
*/
float Lista_No_Valor(NO *No) {
if(No != NULL)
return No->valor;
return -1;
}
/**
* Retorna a categoria de um outro no
*
* @param NO *No a ser manipulado
*
* @returns int categoria do no
*/
int Lista_No_Categoria(NO *No) {
if(No != NULL)
return No->categoria;
return -1;
}