Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

T* areenojen tarina #354

Open
1 task
psykkis opened this issue Jan 30, 2025 · 12 comments
Open
1 task

T* areenojen tarina #354

psykkis opened this issue Jan 30, 2025 · 12 comments
Labels

Comments

@psykkis
Copy link
Member

psykkis commented Jan 30, 2025

  • Battlen areenat etenevät ja kertovat tarinaa ihmisten välisistä tilanteista. Battlessa ikäänkuin 2 ihmistä taistelee tunnepitoisessa asiassa ja defenssipelihahmot suojelee sitä.

Kenttäteemat (ihmissuhdeasioita):

  • rakkaus
  • kaverin kanssa
  • vanhemman ja lapsen välinen suhde
  • työpaikka
@psykkis psykkis added this to TARINA Jan 23, 2025
@psykkis psykkis converted this from a draft issue Jan 30, 2025
@psykkis psykkis added the tarina label Jan 30, 2025
@psykkis psykkis moved this from LUOVAT hommat to TYÖN ALLA in TARINA Jan 30, 2025
@psykkis psykkis moved this from TYÖN ALLA to TYÖN ALLA tarina in TARINA Jan 30, 2025
@BotatoJips
Copy link

Voisiko yksi tapa ilmaista kenttien teemaa olla juuri esimerkiksi ne välitilan silmät (silmät ovat peili ihmisen sieluun jne.)? Kentän pohjaan itsessään on hankalaa suunnitella monimutkaisia tunnetiloja niin, ettei siitä tule todella sotkuisen näköistä. Olisi helpompaa jos pohja pysyisi pitkälti samana, mutta esim. väriteema ja välitilan silmät kertoisivat tarinaa itsessään.

Image
Puhuttiin aikaisemmin siitä, että silmät reagoisivat pallon osuessa muuriin. Välitilan silmillä voisi siis esim. olla kolme tilaa: neutraali, osuma omaan muuriin ja osuma vastakkaiseen muuriin.

Image
Kun pallo osuu omaan muuriin, silmät reagoisivat ikään kuin haavoittuneena. Pallon iskeytyessä vastustajan muuriin silmät puolestaan reagoisivat positiivisesti (mm. sydänsilmien syke, työntekijän väsyneet silmät rentoutuvat).

Esim.

  • Rakkausteemassa silmien pupillit voisivat olla kliseisesti esim. sydämen muotoiset kuten yläpuolella on luonnosteltu.
  • Työpaikan teemassa silmät voisivat olla väsyneet ja ilme stressaantunut.

Ongelma tässä on ehkä se, että näistä silmistä ei sinänsä korostu kahden henkilön välinen suhde; pelkästään yhden henkilön sisäiset tunteet.

Olisiko kenelläkään muulla mitään ideoita siitä, miten vanhemman ja lapsen välistä suhdetta tai kaverin kanssa hengailua pystyttäisiin ilmaista silmien avulla tällä tavalla? Tai mielipiteitä tästä pohdiskelusta ylipäätään?

@psykkis
Copy link
Member Author

psykkis commented Feb 3, 2025

Joo!!! Toi sydänsilmä on hieno! Pelikentän pohjaan saa toki kuvioita myös kunhan värejä käyttää maltilla.

Mitä jos joukkue näkee aina omat silmänsä? tai sitten vastapuolen silmät? entä ammus > voisko olla niin että silmät jotka on keskellä menee ammuksen tunnetilan mukaan? tai miltä näyttää jos keskellä olevat silmät vaihtuu sen tyypin mukaan kummalla puolella ammus on?

@psykkis
Copy link
Member Author

psykkis commented Feb 3, 2025

pelikentän pohjassa voi hyvin olla kuviointia kunhan tosiaan se on selkeästi pohjaa/taustaa

Image

@Kirsi4S
Copy link

Kirsi4S commented Feb 3, 2025

Tarina alkaa tekstillä, jossa käydään läpi esim. parisuhdetilanne, sitten kenttä tulee ja viimeinen tunnepallo antaa loppu/häviö tilanteeseen tekstinä erilaisen lopun kummallekin puolelle.

(Pitempi tarina, johon tulee useampi battle mukaan. Joka kerta kun voitat pelin, näet tarinaa pitemmälle.)

Esimerkkejä:
opettaja-oppilas

  • jäit kiinni lintsaamisesta
  • koe meni odotettua huonommin/hyvemmin
  • kehityskeskustelu
    vanhempi-lapsi
  • tulit myöhässä kotiin
  • ihastus ei tykännyt takaisin
  • syömässä käyminen
  • kotityöt
  • viikonlopun/arjen menot
    sinä-kaveri
  • Menet kaverin kanssa kahvilaan, kaveri ehdottaa listalta jotain mistä hän pitää. Oot ekaa kertaa paikassa ja mietit, että luotatko kaveriin siinä tilanteessa, koet painostusta.
  • Ensimmäinen koulupäivä ja uusien ihmisten tapaaminen
    sinä-ihastus
  • rakkauden tunnustaminen
  • ensitreffit
    sinä-työnantaja
  • palkankorotuksen hakeminen
  • saamassa potkuja
  • haastattelutilanne
  • vege työnantaja vs lihaa syövä työntekijä syömässä
    sinä-naapurin Pekka
  • puun oksat roikkuu pihalla ja tiputtaa lehdet sinne
  • koirasi käy kakalla heidän pihaan
    sinä-kahvilan työntekijä
  • et ole tyytyväinen tilaamaasi tuotteeseen
  • tilaat kassalta jotain
    sinä-kaupan kassa
  • meet ekaa kertaa ostamaan kondomeja
  • et löydä kaupasta jotain ja tarttet siihen apua
    sinä-lehtikauppias
  • liian innokas myyjä, yrität puolustautua kiltisti eitä sanomalla, mutta se ei meinaa tehota
    sinä-poliisi
  • myymälävarkaus
  • valistustilaisuus
    sinä-rehtori
  • rikot koulun sääntöjä ja joudut puhutteluun
    sinä-kumppani
  • riitatilanne
  • ensitreffit
  • kumppanin vanhempien tapaaminen
    sinä-valmentaja
  • ohjelman noudattaminen
  • harjoitteluongelmat

Makuasioista keskustelut

@psykkis
Copy link
Member Author

psykkis commented Feb 3, 2025

Joo! Nää on loistavia!

@Kirsi4S
Copy link

Kirsi4S commented Feb 3, 2025

@psykkis
Copy link
Member Author

psykkis commented Feb 3, 2025

eli näinkö, esim:

Areena 2: teemana KAUPASSA KÄYNTI
Randomilla arpoutuu alateema: KONDOMIN OSTO

Saiskohan näitä tallennettua, niin että jollain tekoälyllä nähtäis sit animaatio siitä kohtauksesta kun kyseinen matsi on loppunut... näin meni tää kondominostoreissu :D

@psykkis
Copy link
Member Author

psykkis commented Feb 4, 2025

Image

@psykkis
Copy link
Member Author

psykkis commented Feb 4, 2025

tässä pohdittiin graafikoiden palaverissa että nää saattaakin olla liian vaikeita... enemmänkin tulee lähteä siitä että battlekenttä = tapahtumapaikka... ja muun kanssa pitää miettiä tarkkaan miten asia voidaan kuvata kentällä... esim. kondomin osto tuntuu aika mahdottomalta vaikka hauska olisikin

@Kirsi4S
Copy link

Kirsi4S commented Feb 4, 2025

Tuossa pohdittiinkin eilen juuri sitä, että kenen kanssa ollaan tekemisissä ja mikä se tapahtuma siinä on. Tämä menisi siis niin, että tarinapätkä aluksi joka kertoo mikä tilanne on, sitten battlekenttänä on se tilanne/tapahtuma ja sitten loppuun vois vielä laittaa tarinan pätkän, joka kertoo miten tilanne päättyy. Tuo jättää tarinalle oman mahdollisuuden ja sille kentälle omansa.

@psykkis
Copy link
Member Author

psykkis commented Feb 4, 2025

Joo, tästä täytyy jutella koodareiden kanssa huomenna mitkä on mahdollisuuden tekoälyn käyttämiseen asiassa...

@BotatoJips
Copy link

Tässä muutama yksinkertaista luonnosta erilaisista tilanteista, joista alunperin puhuttiin. Keskityin tähän mennessä vain siihen, että kussakin kentässä on ne kädet läsnä sekä jonkinlaisia esineitä, jotka auttaisivat tunnistamaan kunkin tilanteen.
Image

  1. Opiskeluympäristössä voisi olla esim. koepaperi sekä liitutaulu, johon opettajan kädet osoittaisivat tai ikään kuin tarjoaisivat tietoa.
  2. Romanttista tilannetta voitaisiin kuvailla vaikka ensitreffeillä. Rakkautta on kuitenkin monta erilaista, enkä ollut täysin varma haetaanko tässä juuri tällaista versiota.
  3. Kaverin kanssa vietettyä aikaa pystyisi kuvata peliohjaimilla. Yleensä kavereiden kanssa touhutaan erilaisten harrastusten parissa, ja peliohjaimet olivat tähän hätään helpoimmat tuoda esiin visuaalisesti.
  4. Vanhemman ja lapsen välistä suhdetta on hieman hankalaa tuoda näin esille, mutta ainakin itselleni tuli heti mieleen ruokapöydän ääressä käydyt keskustelut.
  5. Työtilanteessa työntekijän ja työnantajan suhteen voisi piirtää esim. perinteiseksi konttorityöksi, jossa työntantajan kädet ikään kuin valvovat jatkuvasti työn tekoa.

Nämä ovat kaikki siis vain suuntaa antavia ehdotuksia. Ainakin viisi eri tilannetta pystyy näiden käsien avulla ilmaisemaan jo tässä vaiheessa. Tuntuu siltä, että tämä on parempi keino ilmaista sitä kahden henkilön välistä vuorovaikutusta.

Mitä mieltä muut ovat?

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
Status: TYÖN ALLA pelin tarina
Development

No branches or pull requests

7 participants