diff --git a/README.md b/README.md
index 9bb2cd8c3..9e0736355 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,5 +1,20 @@
+## 🌐 多语言支持 / Multi-language Support
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+[](README.en.md)
+[](README.md)
+[](README.fr.md)
+[](README.de.md)
+[](README.ja.md)
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diff --git a/README.md.backup b/README.md.backup
new file mode 100644
index 000000000..9bb2cd8c3
--- /dev/null
+++ b/README.md.backup
@@ -0,0 +1,178 @@
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+[](README.en.md)
+[](README.md)
+[](README.fr.md)
+[](README.de.md)
+[](README.ja.md)
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+基于 [LizardByte/Sunshine](https://github.com/LizardByte/Sunshine) 的增强分支,专注于 Windows 游戏串流体验
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+[使用文档](https://docs.qq.com/aio/DSGdQc3htbFJjSFdO?p=YTpMj5JNNdB5hEKJhhqlSB) · [LizardByte 文档](https://docs.lizardbyte.dev/projects/sunshine/latest/) · [QQ 交流群](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=5qnkzSaLIrIaU4FvumftZH_6Hg7fUuLD&jump_from=webapi)
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+### ░▒▓ 核心特性
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+- **HDR 全链路** — 双格式编码 (PQ + HLG)・逐帧 GPU 亮度分析・HDR10+ / HDR Vivid 动态元数据・完整静态元数据透传
+- **虚拟显示器** — 深度集成 [ZakoVDD](https://github.com/qiin2333/zako-vdd)・Zako Direct 零拷贝借帧・5 种屏幕模式・多客户端 GUID 会话
+- **音频增强** — 7.1.4 环绕声 (12ch)・Opus DRED 丢包恢复・持续音频流・远程麦克风・虚拟扬声器位深匹配
+- **编码优化** — NVENC SDK 13.0・AMF QVBR/HQVBR/多硬件实例・编码器结果缓存 (260x)・自适应下采样・Vulkan 编码器
+- **文件夹共享** — Windows 主机目录映射・资源管理器右键共享・只读安全默认值・已配对设备授权
+- **控制面板** — Tauri 2 + Vue 3 + Vite・深色模式・QR 配对・实时监控・WebUI 渲染优化
+- **输入增强** — 客户端独立配置・原生精密触摸板适配・虚拟鼠标驱动 (vmouse)
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+### ░▒▓ 技术细节
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+HDR 全链路技术方案
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+#### 双格式 HDR 编码:HDR10 (PQ) + HLG 并行支持
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+传统串流方案仅支持 HDR10 (PQ) 绝对亮度映射,当终端设备能力不足或亮度参数不匹配时,会出现暗部细节丢失、高光截断等问题。
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+因此在编码层加入了 HLG(Hybrid Log-Gamma, ITU-R BT.2100)支持,采用相对亮度映射:
+- **场景参考式亮度适配**:HLG 基于相对亮度曲线,显示端根据自身峰值亮度自动进行色调映射,低亮度设备上暗部细节保留显著优于 PQ
+- **高光区域平滑滚降**:HLG 的对数-伽马混合传输函数在高亮区域提供渐进式滚降,避免 PQ 硬截断导致的高光色阶断裂
+- **天然 SDR 向后兼容**:HLG 信号可直接被 SDR 显示器解码为标准 BT.709 画面,无需额外的色调映射处理
+
+**逐帧亮度分析与自适应元数据生成**
+
+在 GPU 端集成了实时亮度分析模块,通过 Compute Shader 对每帧画面执行:
+- **MaxFALL / MaxCLL 逐帧计算**:实时统计帧级最大内容亮度(MaxCLL)和帧平均亮度(MaxFALL),动态注入 HEVC/AV1 SEI/OBU 元数据
+- **异常值鲁棒过滤**:采用百分位截断策略剔除极端亮度像素(如高光镜面反射),防止孤立高亮点拉高全局亮度参考导致整体画面偏暗
+- **帧间指数平滑**:对连续帧的亮度统计值应用 EMA(指数移动平均)滤波,消除场景切换时元数据突变引发的亮度闪烁
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+**完整 HDR 元数据透传**
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+HDR10 静态元数据(Mastering Display Info + Content Light Level)完整透传,NVENC / AMF / QSV 编码输出的码流携带符合 CTA-861 规范的完整色彩容积与亮度信息。
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+**HDR10+ / HDR Vivid 动态元数据注入**
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+在 NVENC 编码管线中,基于逐帧亮度分析结果,自动生成并注入以下动态元数据 SEI:
+- **HDR10+ (ST 2094-40)**:携带场景级 MaxSCL / distribution percentiles / knee point 等色调映射参考,支持 Samsung/Panasonic 等 HDR10+ 认证电视精确色调映射
+- **HDR Vivid (CUVA T/UWA 005.3)**:ITU-T T.35 注册的中国超高清视频联盟(CUVA)标准,PQ 模式下提供绝对亮度色调映射、HLG 模式下提供场景参考相对亮度色调映射,覆盖国产终端生态
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+虚拟显示器集成 (需 Windows 10 22H2+)
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+深度集成 [ZakoVDD](https://github.com/qiin2333/zako-vdd) 虚拟显示器驱动:
+- 自定义分辨率和刷新率支持,10-bit HDR 色深
+- **5 种屏幕组合模式**:仅虚拟屏、仅物理屏、混合模式、镜像模式、扩展模式
+- IOCTL 实时通信,串流开始/结束时自动创建/销毁虚拟显示器
+- 每个客户端独立绑定 VDD 会话(GUID),支持多客户端快速切换
+- 无需重启的实时配置更改
+- **Zako Direct 零拷贝借帧**:可直接借用 VDD 共享帧纹理,转换完成后立即归还,减少 VDD 捕获链路中的 GPU 拷贝
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+音频增强
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+- **7.1.4 环绕声 (12声道)**:Dolby Atmos 等沉浸式音频布局的完整声道映射
+- **Opus DRED 深度冗余**:基于神经网络的丢包恢复,100ms 冗余窗口在网络抖动时平滑补偿
+- **持续音频流**:无中断的音频流,无声时自动填充静音数据,避免音频设备反复初始化
+- **虚拟扬声器自动匹配**:自动检测并匹配 16bit/24bit 等位深格式的虚拟音频设备
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+捕获与编码优化
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+**捕获管线**
+- **Gamma-Aware 着色器**:根据 DXGI ColorSpace 自动选择 sRGB / 线性 Gamma 颜色转换
+- **高质量下采样**:双三次 (Bicubic) 插值,支持 fast / balanced / high_quality 三档
+- **动态分辨率检测**:实时感知显示器分辨率与旋转变化,编码器自适应调整
+- **GPU 亮度分析**:Compute Shader 两阶段规约、P95/P99 截断、帧间 EMA 时域平滑
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+**NVENC**
+- **SDK 13.0**:精细化码率控制与 Look-ahead
+- **HDR 元数据 API**:NVENC SDK 12.2+ 原生 Mastering Display / Content Light Level 写入
+- **HDR10+ / HDR Vivid SEI**:逐帧自动生成 ST 2094-40 和 CUVA T.35 动态元数据
+- **SPS 码流规范**:H.264/HEVC SPS bitstream restrictions 完整写入
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+**AMF (AMD)**
+- **QVBR / HQVBR / HQCBR**:高级码率控制,支持质量等级 UI 调节
+- **低延迟可控**:AMF Low Latency、输入队列大小和 AV1 编码延迟模式均可在 WebUI 显式调整,兼顾极低延迟与驱动稳定性
+- **多硬件实例编码**:支持 AMF Multi-HW Instance / Smart Access Video 相关开关,允许驱动在支持的平台上拆分编码负载
+
+**通用**
+- **编码器结果缓存**:探测结果持久化,后续连接 26s → <100ms (260x 加速)
+- **自适应下采样**:支持双线性 / 双三次 / 高质量三档分辨率缩放,适配 4K 主机→1080p 串流场景
+- **Vulkan 编码器**:实验性 Vulkan 视频编码支持
+- **无锁证书链**:`shared_mutex` 替代 mutex,消除 TLS 队列开销
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+### ░▒▓ 推荐客户端
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+搭配以下优化版 Moonlight 客户端可获得最佳体验(激活套装属性)
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+- **PC** — [Moonlight-PC](https://github.com/qiin2333/moonlight-qt)(Windows · macOS · Linux)
+- **Android** — [威力加强版](https://github.com/qiin2333/moonlight-vplus) · [王冠版](https://github.com/WACrown/moonlight-android)
+- **iOS** — [VoidLink](https://github.com/The-Fried-Fish/VoidLink-previously-moonlight-zwm)
+- **鸿蒙** — [Moonlight V+](https://appgallery.huawei.com/app/detail?id=com.alkaidlab.sdream)
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+更多资源:[awesome-sunshine](https://github.com/LizardByte/awesome-sunshine)
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+░▒▓ 系统要求
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+| 组件 | 最低要求 | 4K 推荐 |
+|------|----------|---------|
+| **GPU** | AMD VCE 1.0+ / Intel VAAPI / NVIDIA NVENC | AMD VCE 3.1+ / Intel HD 510+ / GTX 1080+ |
+| **CPU** | Ryzen 3 / Core i3 | Ryzen 5 / Core i5 |
+| **RAM** | 4 GB | 8 GB |
+| **系统** | Windows 10 22H2+ | Windows 10 22H2+ |
+| **网络** | 5GHz 802.11ac | CAT5e 以太网 |
+
+GPU 兼容性:[NVENC](https://developer.nvidia.com/video-encode-and-decode-gpu-support-matrix-new) · [AMD VCE](https://github.com/obsproject/obs-amd-encoder/wiki/Hardware-Support) · [Intel VAAPI](https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/linuxmedia-vaapi.html)
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+### ░▒▓ 文档与支持
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+[](https://docs.qq.com/aio/DSGdQc3htbFJjSFdO?p=YTpMj5JNNdB5hEKJhhqlSB) [](https://docs.lizardbyte.dev/projects/sunshine/latest/) [](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=5qnkzSaLIrIaU4FvumftZH_6Hg7fUuLD&jump_from=webapi)
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+想帮杂鱼写代码? → [](docs/building.md) [](docs/configuration.md) [](docs/WEBUI_DEVELOPMENT.md)
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+「 ░▒▓ 」
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+[](https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=WC2PSZ3Q6Hk6j8U_DG9S7522GPtItk0m&jump_from=webapi&authKey=zVDLFrS83s/0Xg3hMbkMeAqI7xoHXaM3sxZIF/u9JW7qO/D8xd0npytVBC2lOS+z)
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+## Star History
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