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import java.util.Scanner;
import javax.management.monitor.StringMonitor;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
class Card {
public String suit;
public int number;
}
abstract class Deck {
private static LinkedList<Card> deck = new LinkedList<>();
abstract void deckGenerate();
void initialize() {
deck.clear();
deckGenerate();
Collections.shuffle(deck);
}
static Card draw() {
Card card = deck.getLast();
deck.removeLast();
return card;
}
// 외부에서 deck으로의 접근 제공
protected static LinkedList<Card> getDeck() {
return deck;
}
}
class PokerDeck extends Deck {
public final String[] SUIT = { "♠️", "♣️", "◈", "♥" };
static private LinkedList<Card> table = new LinkedList<>(); // 포커 테이블
PokerDeck() {
initialize();
}
@Override
void initialize() {
super.getDeck().clear();
table.clear();
deckGenerate();
Collections.shuffle(super.getDeck());
}
@Override
void deckGenerate() {
for (int i = 0; i < SUIT.length; ++i) {
for (int j = 0; j < 13; ++j) {
Card card = new Card();
card.suit = SUIT[i];
card.number = j + 1;
super.getDeck().add(card);
}
}
}
void tableSet() {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
table.add(draw());
}
}
// 외부에서 table로의 접근 제공
static LinkedList<Card> getTable() {
return table;
}
}
class Player {
LinkedList<Card> hands = new LinkedList<>();
void clear() {
hands.clear();
}
void drawing() {
hands.addAll(PokerDeck.getTable());
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
hands.add(PokerDeck.draw());
}
}
void getHands() {
for (int i = 0; i < hands.size(); ++i) {
System.out.println(hands.get(i).suit + " " + hands.get(i).number);
}
}
}
class Rank {
public static int cardRank(LinkedList<Card> cards) {
/*
* 다섯 장을 판별하는 방법:
* 1번째 카드: 2~5번째 카드와 비교
* 2번째 카드: 3~5번째 카드와 비교
* 3번째 카드: 4~5번째 카드와 비교
* 4번째 카드: 5번째 카드와 비교
*
* i == 0, j == 1~4
* i == 1, j == 2~4
* i == 2, j == 3~4
* i == 3, j == 4
*/
int pairCount = 0;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = i + 1; j < 5; ++j) {
if (cards.get(i).number == cards.get(j).number) {
pairCount++;
/*
* 원페어: 1
* 투페어: 2
* 트리플: 3
* 풀하우스: 4 ∵ 3 + 1
* 포카드: 6 ∵ 2s, 2h, 2d, 2c, 3c일 때 똑같은 숫자의 쌍: 2s-2h, 2s-2d, 2s-2c, 2h-2d, 2h-2c, 2d-2c
*/
}
}
}
// 숫자별 정렬
LinkedList<Integer> sortedNum = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
sortedNum.add(cards.get(i).number); // sortedNum에 값 복사: cards의 number값
}
Collections.sort(sortedNum);
// straight 여부 판정
boolean straight = false;
if (pairCount == 0) {
// [1, 2, 3, 4, 5], [2, 3, 4, 5, 6], …, [9, 10, 11, 12, 13]: 가장 큰 수와 가장 작은 수의 차가 4
if (sortedNum.get(4) - sortedNum.get(0) == 4) {
straight = true;
}
if (sortedNum.get(0) == 1 && sortedNum.get(1) == 10) { // [A, 10, J, Q, K]
straight = true;
}
}
// flush 여부 판정
LinkedList<String> sortedSuit = new LinkedList<>(); // suit: 문양별 정렬
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
sortedSuit.add(cards.get(i).suit); // sortedSuit에 값 복사: cards의 suit값
}
Collections.sort(sortedSuit);
// 문양별로 정렬한 후 suit[0]과 suit[4]가 같을 경우, index 0~4까지 같은 문양
boolean flush = false;
if (sortedSuit.get(0).equals(sortedSuit.get(4))) {
flush = true;
}
/*
* rank: 숫자가 클수록 높은 순위
* 총 8자리:
* 1~2: 족보
* 3~4: 페어(1)
* 5~6: 페어(2)
* 7~8: 하이 카드
*/
int rank = 2_00_00_00;
if (straight && flush) {
rank = 10_00_00_00;
}
else if (pairCount == 6) { // 포카드
rank = 9_00_00_00;
}
else if (pairCount == 4) { // 풀하우스
rank = 8_00_00_00;
}
else if (flush) {
rank = 7_00_00_00;
}
else if (straight) {
rank = 6_00_00_00;
}
else if (pairCount == 3) {
rank = 5_00_00_00;
}
else if (pairCount == 2) {
rank = 4_00_00_00;
}
else if (pairCount == 1) {
rank = 3_00_00_00;
}
else rank = 2_00_00_00; // 하이 카드(족보)
// highCard 정보를 덧셈 형식으로 추가, 형식 예시: rank = 700 + highCard;
rank += highCard(sortedNum, rank);
return rank;
}
// 각 족보의 하이 카드 return: 같은 rank일 때 족보를 따져보는 용도
public static int highCard(LinkedList<Integer> sortedNum, int rank) {
// 계산의 편리를 위해 sortedNum의 1(A) -> 14로 변환
for (int i = 0; i < sortedNum.size(); ++i) {
if (sortedNum.get(i) == 1) {
sortedNum.set(i, 14);
}
}
Collections.sort(sortedNum);
switch (rank) {
// 5장 내에서 판단해야 하는 경우 중 스트레이트 플러시, 플러시, 스트레이트, 하이 카드
case 10_00_00_00:
case 7_00_00_00:
case 6_00_00_00:
case 2_00_00_00:
return sortedNum.getLast();
// 풀하우스
case 8_00_00_00:
/*
* 풀하우스: 트리플 + 투페어, 트리플의 족보 > 투페어의 족보 > 키커의 족보
* 2 2 2 9 9 < 3 3 4 4 4
* -> 3~4: 트리플, 5~6: 페어, 키커 별도 확인: 5장씩 비교해서 비교 불가
*
* 어떤 수가 트리플을 이루는지 확인
* arr1: 2 2 2 9 9 < arr2: 3 3 4 4 4,
* arr1[0] == arr1[2], arr2[0] != arr2[2]
*/
if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(2)) {
return sortedNum.get(2) * 10000 + sortedNum.get(4) * 100;
}
else {
return sortedNum.get(2) * 10000 + sortedNum.get(0) * 100;
}
// 포카드, 트리플, 페어 등 5장 내에서 판단하지 않을 경우
// 포카드: 5 5 5 5 6 / 5 6 6 6 6
case 9_00_00_00:
// 5 5 5 5 6일 경우
if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(3)) {
return (sortedNum.get(0) * 10000 + sortedNum.get(4)); // 포카드 + 키커
}
// 5 6 6 6 6일 경우
else {
return sortedNum.get(4) * 10000 + sortedNum.get(0); // 포카드 + 키커
}
// 트리플: 3 3 3 4 5 / 3 4 4 4 5 / 3 4 5 5 5
case 5_00_00_00:
// 3 3 3 4 5일 경우
if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(2)) {
// 트리플 값 + 키커1 + 키커2
return (sortedNum.get(0) * 10000 + sortedNum.get(4) * 100 + sortedNum.get(3));
}
else if (sortedNum.get(1) == sortedNum.get(3)) {
// 3 4 4 4 5일 경우
return (sortedNum.get(1) * 10000 + sortedNum.get(4) * 100 + sortedNum.get(0));
}
else { // 3 4 5 5 5일 경우
return (sortedNum.get(2) * 10000 + sortedNum.get(1) * 100 + sortedNum.get(0));
}
// 원 페어: 2 2 3 4 5 / 2 3 3 4 5 / 2 3 4 4 5 / 2 3 4 5 5
case 3_00_00_00:
List<Integer> kickers = new ArrayList<>();
int pairIndex = -1;
// 페어 찾기
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (sortedNum.get(i) == sortedNum.get(i + 1)) {
pairIndex = sortedNum.get(i);
break;
}
}
// 킥커 수집
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (sortedNum.get(i) != pairIndex) {
kickers.add(sortedNum.get(i));
}
}
Collections.sort(kickers);
// 페어 + 3개 킥커
return (pairIndex * 10000 + kickers.get(2) * 100 + kickers.get(1) + kickers.get(0));
// 투 페어: 2 2 3 3 4 / 2 2 3 4 4 / 2 3 3 4 4
case 4_00_00_00:
int firstPair, secondPair, kicker;
// 2 2 3 3 4일 경우
if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(1) && sortedNum.get(2) == sortedNum.get(3)) {
firstPair = sortedNum.get(2);
secondPair = sortedNum.get(0);
kicker = sortedNum.get(4);
}
// 2 2 3 4 4일 경우
else if (sortedNum.get(0) == sortedNum.get(1) &&
sortedNum.get(3) == sortedNum.get(4)) {
firstPair = sortedNum.get(3);
secondPair = sortedNum.get(0);
kicker = sortedNum.get(2);
}
else { // 2 3 3 4 4일 경우
firstPair = sortedNum.get(4);
secondPair = sortedNum.get(2);
kicker = sortedNum.get(0);
}
return (firstPair * 10000 + secondPair * 100 + kicker); // 페어1 > 페어2 > 키커
}
return rank;
}
public static int bestRank(LinkedList<Card> cards) {
int bestRank = 2_00_00_00; // 가장 낮은 랭크로 초기화
/*
* 7장의 카드 중 5장을 선택하는 모든 조합을 확인
* i = 0, j = 1 ~ 6까지 검사
* i = 1, j = 2 ~ 6까지 검사
* ...
* i = 5, j = 6까지 검사
*/
for (int i = 0; i < cards.size(); ++i) {
for (int j = i + 1; j < cards.size(); ++j) {
LinkedList<Card> temp = new LinkedList<>(cards); // temp에 cards의 값 복사
// i, j의 카드 제외: 뒤의 index부터 제거해야 오류 X
temp.remove(j);
temp.remove(i);
int rank = cardRank(temp); // 선별된 5장의 카드 랭크 계산
if (rank > bestRank) {
bestRank = rank; // 더 좋은 랭크가 나오면 bestRank에 업데이트
}
}
}
return bestRank;
}
public static List<Integer> determineWinner(Player[] players) {
int maxRank = 0; // 최대 랭크값 초기화
List<Integer> winnersIndex = new ArrayList<>(); // 우승자의 인덱스를 저장할 리스트
// 각 플레이어의 최종 순위를 계산하여 최대 랭크를 찾음
for (int i = 0; i < players.length; i++) {
int rank = bestRank(players[i].hands); // 최종 랭크 계산
if (rank > maxRank) {
maxRank = rank; // 더 높은 순위 발견 시 최대 랭크 업데이트
winnersIndex.clear(); // 이전 우승자 인덱스 초기화
winnersIndex.add(i); // 현재 플레이어를 우승자로 설정
}
else if (rank == maxRank) {
winnersIndex.add(i); // 최대 랭크를 가진 플레이어를 우승자로 추가
}
}
return winnersIndex;
}
}
//--------------------------------------------------------------------//
class Screen{
protected static int selectedIndex = 0;
public static void printScreen(){};
public static void printCardFrame(){};
public static void printMenu(){};
public static void clearConsole() {
// ANSI 이스케이프 시퀀스를 사용하여 콘솔을 지우기
try {
if (System.getProperty("os.name").contains("Windows")) {
new ProcessBuilder("cmd", "/c", "cls").inheritIO().start().waitFor();
} else {
System.out.print("\033[H\033[2J");
System.out.flush();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class StartScreen extends Screen {
private static final String[] OPTIONS = {"Start Game", "Exit"};
private static void printCover() {
System.out.println("\n");
System.out.println(" ▛▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▜");
System.out.println(" ▌ ▐");
System.out.println(" ▌ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□ □□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ▐");
System.out.println(" ▌ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ ▐");
System.out.println(" ▌ □□□□□□□□□□□□ □□ □□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ▐");
System.out.println(" ▌ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ ▐");
System.out.println(" ▌ □□ □□□□□□□□□□□□ □□ □□ □□□□□□□□□□□□ □□ □□ ▐");
System.out.println(" ▌ ▐");
System.out.println(" ▙▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▟\n");
}
public static void printMenu() {
for (int i = 0; i < OPTIONS.length; i++) {
if (i == selectedIndex) {
System.out.print(" -> ");
} else {
System.out.print(" ");
}
System.out.println(OPTIONS[i]);
}
System.out.println("\n W: Move Up, S: Move Down, E: Select");
System.out.print(" Select option >> ");
}
private static void moveSelectionUp() {
selectedIndex = (selectedIndex - 1 + OPTIONS.length) % OPTIONS.length;
}
private static void moveSelectionDown() {
selectedIndex = (selectedIndex + 1) % OPTIONS.length;
}
public static void printScreen(){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
clearConsole();
printCover(); // 시작 화면 표지 출력
printMenu(); // 메뉴 출력
if (scanner.hasNext()) {
char input = scanner.next().charAt(0);
if (input == 'W' || input == 'w') {
moveSelectionUp();
clearConsole();
}
else if (input == 'S' || input == 's') {
moveSelectionDown();
clearConsole();
}
else if (input == 'E' ||input == 'e') {
if (selectedIndex == 0) {
System.out.print(" Enter the number of players >> ");
UserInterface.numPlayers = scanner.nextInt();
// Start Game을 선택한 경우, 다음 화면으로 넘어가는 작업 추가
break;
}
else if (selectedIndex == 1) {
// Exit를 선택한 경우, 프로그램 종료
System.exit(0);
}
}
}
}
}
}
class LoadingScreen extends Screen {
// System.out.printf("▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓\n");
// System.out.printf("▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓\n");
private static void printCardFrame(int frame) {
System.out.printf("\n\n");
System.out.println(" SUFFLILNG CARDS\n");
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < frame; i++) {
System.out.printf("▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ "); // 카드 윗 부분 출력
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
for(int j = 0; j <9; j++){
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < frame; i++) {
System.out.printf("▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓ ");
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
}
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < frame; i++) {
System.out.printf("▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ "); // 카드 아래 부분 출력
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
System.out.printf("\n\n");
System.out.println(" START WITH PLAYER 1. GET READY!\n");
}
public static void printScreen() {
int frame = 0;
boolean turnpoint = false;
long startTime = System.currentTimeMillis(); // 시작 시간 기록
long duration = 5000; // 5초
try {
while (System.currentTimeMillis() - startTime < duration) {
// ANSI 이스케이프 시퀀스를 사용하여 콘솔을 지우기
clearConsole();
// 로딩 프레임 출력
printCardFrame(frame);
// 다음 프레임으로 이동
if (frame == 0) turnpoint = false;
else if (frame == 5) turnpoint = true;
if (turnpoint == false) frame++;
else frame--;
// 잠시 멈춤
Thread.sleep(250); // 100ms 대기
}
// 로딩 시간이 지나면 콘솔을 지움
clearConsole();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class MainGameScreen extends Screen {
private static final String[] OPTIONS = makeOPTIONS(UserInterface.numPlayers);
// 카드 숫자를 출력 환경, 조건에 맞게 컨버트
private static String convertNumber(int number, boolean front) {
String result;
if (number == 10 && !front) {
result = "\b10";
} else {
switch (number) {
case 10:
result = "10";
break;
case 11:
result = "J";
break;
case 12:
result = "Q";
break;
case 13:
result = "K";
break;
default:
result = String.valueOf(number);
break;
}
if (front && number != 10) {
result += " ";
}
}
return result;
}
// 입력한 플레이어 수만큼 옵션 배열 생성해 주는 함수
private static String[] makeOPTIONS(int n){
String[] optionsArr = new String[n];
for(int i = 0; i < n; ++i){
optionsArr[i] = "PLAYER " + (i+1);
}
return optionsArr;
}
// Table 카드 회차 별 출력
public static void printCardFrame(Player selectedPlayerHands, int selectedPlayer, int turn){
// 0 ~ 4 인덱스에는 Table 카드
// 5 ~ 6 인덱스에는 My Hand 카드
// Table 카드 출력은 turn으로 개수 조절, turn은 5회차까지
// My hand 카드는 직접 인덱스 5, 6을 넣어줌
// Table
System.out.printf("\n");
System.out.println(" >> Table <<\n");
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < turn; i++) {
System.out.printf("'-----------' "); // 카드 윗 부분 출력
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < turn; i++) {
System.out.printf("|%s | ", convertNumber(selectedPlayerHands.hands.get(i).number, true));// 카드 숫자 출력
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
for(int j = 0; j <3; j++){
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < turn; i++) {
System.out.printf("| | ");
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
}
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < turn; i++) {
System.out.printf("| %s | ", selectedPlayerHands.hands.get(i).suit);// 카드 문양 출력
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
for(int j = 0; j <3; j++){
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < turn; i++) {
System.out.printf("| | ");
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
}
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < turn; i++) {
System.out.printf("| %s| ", convertNumber(selectedPlayerHands.hands.get(i).number, false));// 카드 숫자 출력
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
System.out.printf(" "); // 앞 공백 중앙 정렬
for (int i = 0; i < turn; i++) {
System.out.printf("'-----------' "); // 카드 아래 부분 출력
}
System.out.println(); // 줄 바꿈
// My Hand
System.out.printf("\n\n");
System.out.println(" >> PLAYER " + (selectedPlayer+1) + " <<\n");
System.out.printf(" '-----------' '-----------'\n");
System.out.printf(" |%s | |%s |\n", convertNumber(selectedPlayerHands.hands.get(5).number, true), convertNumber(selectedPlayerHands.hands.get(6).number, true));
System.out.printf(" | | | |\n");
System.out.printf(" | | | |\n");
System.out.printf(" | | | |\n");
System.out.printf(" | %s | | %s |\n", selectedPlayerHands.hands.get(5).suit, selectedPlayerHands.hands.get(6).suit);
System.out.printf(" | | | |\n");
System.out.printf(" | | | |\n");
System.out.printf(" | | | |\n");
System.out.printf(" | %s| | %s|\n",convertNumber(selectedPlayerHands.hands.get(5).number, false), convertNumber(selectedPlayerHands.hands.get(6).number, false));
System.out.printf(" '-----------' '-----------'\n\n");
}
public static void printMenu() {
for (int i = 0; i < OPTIONS.length; i++) {
if (i == selectedIndex) {
System.out.print(" -> ");
} else {
System.out.print(" ");
}
System.out.println(OPTIONS[i]);
}
System.out.println("\n W: Move Up, S: Move Down, N: Next Turn, E: Select");
System.out.print(" Select option >> ");
}
private static void moveSelectionUp() {
selectedIndex = (selectedIndex - 1 + OPTIONS.length) % OPTIONS.length;
}
private static void moveSelectionDown() {
selectedIndex = (selectedIndex + 1) % OPTIONS.length;
}
public static void printScreen(Player[] players){
int turn = 1;
int selectedPlayer = 0;
Player selectedPlayerHands = players[0];
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
clearConsole();
printCardFrame(selectedPlayerHands, selectedPlayer, turn);
printMenu(); // 메뉴 출력
if (scanner.hasNext()) {
char input = scanner.next().charAt(0);
if (input == 'W' || input == 'w') {
moveSelectionUp();
clearConsole();
}
else if (input == 'S' || input == 's') {
moveSelectionDown();
clearConsole();
}
else if (input == 'N' || input == 'n') {
++turn;
if(turn == 6) {
clearConsole();
break;
}
}
else if (input == 'E' ||input == 'e') {
for(int i = 0; i < UserInterface.numPlayers; ++i){
if (selectedIndex == i) {
selectedPlayer = i;
selectedPlayerHands = players[selectedPlayer];
}
}
}
}
}
}
}
class EndingScreen extends Screen{
// 랭크 입력하면 문자열 반환해주는 함수
static String rankOfCards(int rank) {
String rankString;
switch (rank / 1_00_00_00) {
case 10:
rankString = "Straight Flush";
break;
case 9:
rankString = "Four of a Kind";
break;
case 8:
rankString = "Full House";
break;
case 7:
rankString = "Flush";
break;
case 6:
rankString = "Straight";
break;
case 5:
rankString = "Three of a Kind";
break;
case 4:
rankString = "Two Pair";
break;
case 3:
rankString = "One Pair";
break;
default:
rankString = "High Card";
break;
}
return rankString;
}
// 플레이어 별 rank를 담은 배열 만드는 함수(n은 플레이어 수)
static String[] makeRankArr(Player[] players,int n){
String[] playersRank = new String[n];
for (int i = 0; i < playersRank.length; ++i) {
int rank = Rank.bestRank(players[i].hands);
playersRank[i] = rankOfCards(rank);
}
return playersRank;
}
public static void printScreen(Player[] players) {
List<Integer> winnersIndex = Rank.determineWinner(players);
String[] playersRank = makeRankArr(players, UserInterface.numPlayers);
// 우승자 출력
if (winnersIndex.size() == 1) {
// 우승자 처리 로직
System.out.println("\n WINNER IS PLAYER " + (winnersIndex.get(0) + 1) + "!(" + playersRank[winnersIndex.get(0)] + ")");
MainGameScreen.printCardFrame(players[winnersIndex.get(0)], winnersIndex.get(0), 5);
}
else {
// 동점자 처리 로직
System.out.print("\n TIE WINNERS ARE: ");
for (int i = 0; i < winnersIndex.size(); i++) {
System.out.print("PLAYER " + (winnersIndex.get(i) + 1) + "(" + playersRank[winnersIndex.get(0)] + ")" + ", ");
}
System.out.println("!\n");
for (int i = 0; i < winnersIndex.size(); i++) {
MainGameScreen.printCardFrame(players[winnersIndex.get(i)], winnersIndex.get(i), 5);
}
}
}
}
public class UserInterface {
public static int numPlayers = 0; // 플레이어수 전역변수
public static int selectedIndex = 0;
static Player[] playerGenerating(int n) {
Player[] players = new Player[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
players[i] = new Player();
}
return players;
}
public static void main(String[] args) {
while(true){
// 시작화면(front)
Screen.clearConsole();
StartScreen.printScreen();
// 시작화면(back)
PokerDeck deck = new PokerDeck();
deck.initialize(); // 초기 설정
deck.tableSet();
Player[] players = new Player[numPlayers];
players = playerGenerating(numPlayers);
// 로딩화면(front)
LoadingScreen.printScreen();
// 로딩화면(back)
for (int i = 0; i < numPlayers; ++i) {
players[i].drawing(); // 각 플레이별 7장
}
// 본게임화면
// 게임 중
MainGameScreen.printScreen(players);
// 우승자 출력화면
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
char input;
while (true) {
// 우승자 출력
EndingScreen.printScreen(players);
// 재시작 / 종료 선택
System.out.println(" R: Restart, E: Exit");
System.out.print(" Select option >> ");
input = scanner.next().charAt(0);
if (input == 'E' || input == 'e') {
System.exit(0);
}
else if (input == 'R' || input == 'r') {
break;
}
else {
Screen.clearConsole();
}
}
scanner.close();
}
}
}